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blenderの検索結果281 - 320 件 / 409件

  • 達人出版会

    探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM 柏木餅子, 風薬 R/RStudioでやさしく学ぶプログラミングとデータ分析 掌田津耶乃 データサイエンティストのための特徴量エンジニアリング Soledad Galli(著), 松田晃一(訳) 実践力をアップする Pythonによるアルゴリズムの教科書 クジラ飛行机 スッキリわかるサーブレット&JSP入門 第4版 国本 大悟(著), 株式会社フレアリンク(監修) 徹底攻略 基本情報技術者教科書 令和6年度 株式会社わくわくスタディワール

      達人出版会
    • 【初心者用】Blenderで地味につまづいた所 / MOCHI-blog

      そんなの知ってるよーってことばかりですがBlender wikiなどすっ飛ばして読んでいたがために実際、自分がつまづいたところを載せてみます。Blenderの基本情報や入門講座はたくさんあるので、あくまでも地味なひっかりどころです。 注意【Gif 画像を多用してるのでちょっと重いです】 一部メッシュが黒くなる メッシュが裏返ってしまっているので【Ctrl+N】ですべて表にすることが出来ます。ちなみに法線(ノーマルマップ・バンプマップ)を表示するには編集モード【Tabキー】でツールシェルフ【N】にある法線のアイコンをクリック。裏返っているところが良く分かります。 複数の頂点をまっすぐ揃えたい 複数の頂点を選択してツールシェルフの位置・トランスフォームの数字を入れても、なぜか頂点はそろってくれません…。ので選択後、【Sキー>X or Y or Z(合わせたい方向)+Nキー+ 0】で整列出来ます

        【初心者用】Blenderで地味につまづいた所 / MOCHI-blog
      • Papervision3D - ゲーム風サンプル

        KURAGEです。 3Dモデリングデータの表示を目標に制作した、Papervision3D(PV3D)によるリバーシ風サンプルをご紹介致します。 最適化は考えずに表示優先でコーディングしましたが、それなりの速度で動いており、AS3+PV3Dのポテンシャルの高さが伺えます。 説明 PV3Dでは「ASE形式」「COLLADA形式」の3Dモデリングデータを読み込む事が可能です。 (テクスチャ画像はJPG/GIF/PNG等のFlashが扱える形式に限定されます) 本サンプルではメタセコイアでモデリング&UVマッピングしたデータを、Autodesk 3ds Max+ColladaMaxを用いてCOLLADA形式に変換して読み込んでいます。 無償でモデリング環境を整えたい人にはBlenderがオススメです。 3Dならではの視点変更をお楽しみ下さい。 [view1]~[view4]・・・視点の変更 [H

          Papervision3D - ゲーム風サンプル
        • CGrad Project - 本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル

           新しいWebページへ移動します。

          • Blender入門

            Affinity Publisherの使い方を素早く習得できるようにまとめた本です。実践的な文書の作り方から初めて、ツールの使い方を解説しています。 詳細はこちら。 Marvelous Designerの使い方を効率よく学ぶことができる本です。基本的な使い方から他のCGソフトとの連携を書いています。 詳細はこちら。 Marvelous Designerでの制服の作り方を解説したチュートリアル動画 (CGWORLD Online Tutorial)

              Blender入門
            • 達人出版会

              探検! Python Flask Robert Picard, 濱野 司(訳) BareMetalで遊ぶ Raspberry Pi 西永俊文 なるほどUnixプロセス ― Rubyで学ぶUnixの基礎 Jesse Storimer, 島田浩二(翻訳), 角谷信太郎(翻訳) 知る、読む、使う! オープンソースライセンス 可知豊 きつねさんでもわかるLLVM 柏木餅子, 風薬 今日から現場で使える速習SymbolブロックチェーンJavaScript版 特定非営利活動法人 NEM技術普及推進会NEMTUS 改訂新版 ファーストステップ情報通信ネットワーク 浅井 宗海 かんたん合格ITパスポート過去問題集 令和6年度 秋期 間久保 恭子 kintoneプラグイン開発入門 chick-p 計算論的思考を育むPythonプログラミング実践問題集 綾 皓二郎 徹底攻略 Microsoft Azure F

                達人出版会
              • 【Unity】おすすめのオープンソースまとめ(150個) - コガネブログ

                はじめに このブログで紹介してきた、 おすすめのオープンソースに関する記事を150件まとめました 補足 エディタ拡張、シェーダ、最適化、uGUI に関するおすすめのオープンソースは 他の記事でまとめておりますので、そちらも併せて参考にして頂ければと思います エディタ拡張:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/18/090000 シェーダ:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/03/02/090000 最適化:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/090000 uGUI:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/11/090000 目次 はじめに 補足 目次 オススメ エディタ拡張 オーディオ スクリプト

                  【Unity】おすすめのオープンソースまとめ(150個) - コガネブログ
                • MacのHomebrewでインストールしているアプリ一覧を晒してみる - はてな村定点観測所

                  MacといえばHomeBrew 皆さんMacを使っていますか?私もMac・Linux・Windowsを3つ使い分けています。 Macのパッケージ管理システムと言ったらHomebrewですね。私は新しいマシンが入ったらまず先にHomebrewをインストールしています。 MacへのアプリケーションのインストールもApp Storeじゃなくて基本Homebrewから。 ここで私がHomebrewでインストールしているアプリ一覧を晒してみます。Macユーザーの皆さんのご参考にどぞー! brew install ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" brew install ruby brew install rbenv brew install rub

                    MacのHomebrewでインストールしているアプリ一覧を晒してみる - はてな村定点観測所
                  • 知っておきたいフリーのデザインアプリ25 – creamu

                    Creative Nerdsで、知っておきたいフリーのデザインアプリが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 » Active Pixels Photoshopに似た素晴らしいフリーソフト » Inkscape オープンソースのベクターグラフィックエディタ » Pencil 0.4.4b オープンソースの手書きアニメ作成ソフト。Windows,Mac,Linuxで動作する。↑のキャプチャはこちら » Blender オープンソースの3Dモデリングソフトウェア » Synfig ベクターベースの2Dアニメーション作成ソフト なんだかすごいのがいっぱいあります。 その他のリストは以下からどうぞ。 » 25 Free Must Download Design Programs 本屋に行けてないし雑誌読めてなかったりだからいろいろ整理しようっと。

                    • 無料で学べる!チュートリアル系のYouTube動画を網羅した「Channels Stack」を使ってみた! - paiza times

                      どうも、まさとらん(@0310lan)です! 今回は多彩なジャンルのチュートリアル系YouTube動画を網羅的にまとめたWebサービスをご紹介します。 CG・動画編集・音楽制作・Web開発・デザイン・ゲーム作り・NoCode…など、非常に幅広い学習コンテンツを無料で学べるのが大きな魅力となっています。 いずれもクオリティの高いチュートリアル動画ばかりなので、ご興味ある方はぜひ参考にしてみてください! 【 Channels Stack 】 ■「Channels Stack」の使い方 それでは最初に「Channels Stack」の基本的な使い方について紹介しておきます。 面倒なユーザー登録や初期設定などは一切不要で、サイトにアクセスしたらすぐにでも利用できるのが特徴です。 トップ画面にある【Browse categories】ボタンをクリックしてみましょう。 細かいカテゴリ別に学習系のYou

                        無料で学べる!チュートリアル系のYouTube動画を網羅した「Channels Stack」を使ってみた! - paiza times
                      • Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る

                        Blenderで3Dメッシュを作り、AfterEffectsで連番テクスチャを作り、Photoshopで画像を一枚にまとめてUnityで表現する流れをまとめてみました。 細かい画面の説明はせずに流れを書いていきます。 まずはBlenderの準備編になりますが、インストール編が不要な方はタイトル欄から好きな項目へショートカットできます。

                          Blender→AE→PS→Unityでエフェクトを作る
                        • 創作活動に関するまとめのまとめ - 棘を抜く

                          まとめのまとめをまとめる イラストのコツ、技法や、創作活動で生計を立てるため、商業の経験などをまとめたものの目次です。 創作活動の始め方: 行動力を発揮し、モチベーションを維持する方法 (MOCOPOCO) 作者: ふるかわれもん 発売日: 2018/09/22 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る とにかく作れ 技法、資料 機材 理論 お金に関する話 批判、酷評、評価 デザイン あるある 健康管理 トラブル ネタ 作業用BGM 作画動画 コスプレ プラモデル 3D 権利関係 コミケ パクリ疑惑 音楽 映画製作 動画制作 イベント開催 関連 とにかく作れ 初心者は「一発でなんかすごいのを完成させないといけないと思っている」呪いからまずは抜け出そう 尾田先生クラスでも何度も修正したりする。初心者は一発で描き切ろうなんて考えない 島本和彦「調子に乗って失敗しろ!」 未完の対策

                            創作活動に関するまとめのまとめ - 棘を抜く
                          • MSが長音付けルール変更、「ドライバ」を「ドライバー」に - @IT

                            2008/07/25 「コンピュータ」「エクスプローラ」「プリンタ」は、今後は「コンピューター」「エクスプローラー」「プリンター」に――。外来語のカタカナ表記で“表記揺れ”が問題となる末尾の長音記号(音引き記号とも呼ぶ「ー」)の取り扱いについて、マイクロソフトがルールを変更する。 同社では従来から「2音の用語は長音符号を付け、3音以上の用語の場合は省くことを原則とする」としたJIS規格(JISZ 8301)に準じてきた。私企業として「何らかの外部のガイドラインに従う必要があった」(マイクロソフト 最高技術責任者 加治佐俊一氏)と、これまでJIS規格を参照してきた。ただ、この規格はJISの規格書作成時のガイドラインとして定められたもので、科学技術・工学系のドキュメントなど一部で用いられてきたルールに過ぎない。 新聞や雑誌などでは「長音あり」としたルールを採用するケースが多い。これは1991年

                            • 建築パース作成支援サイト 建築パース.com

                              本サイトではより多くの方に快適に利用して頂ける様に、アクセシビリティ面を充分に考慮したコンテンツの提供を心がけております。その一環として、閲覧対象コンテンツの全てにスタイルシートを使用して制作しております。現在閲覧に使用されているブラウザには、当方制作のスタイルシートが適用されておりませんので表示結果が異なりますが、情報そのものをご利用するにあたっては問題はございません。 2024年8月1日 [今月の一枚]坂井恒太さんのRhinocerosで作成した建築パース「建築の死と生」。 2024年7月12日 [今月の一枚]尾川哲嗣さんのMODOで作成した建築パース「妄想別荘4」。 2024年7月1日 [今月の一枚]サンデンリテールシステム株式会社 西村栄二さんの3ds Maxで作成した建築パース「某大学内食堂DISHUP」。 2024年6月18日 [今月の一枚]大城彦樹さんのShade3Dで作成し

                                建築パース作成支援サイト 建築パース.com
                              • ドラえもんのやばい話『バイバイン』を制作ツール内で再現してみた!→怖さが桁違いでやばい「"指数関数的に増える"が視覚化」

                                christinayan (やな) @christinayan01 【建築グラビア】建築探訪記。建築ビジュアライゼーション(UE4/UE5,Blender,Substance)制作公開。建築写真家Getty Images Contributor。 【仕事】建築CAD・CGエディタ開発など。C++。VR、メタバース案件増えてます。 【サッカー動画】同名で編集していました。90年代好き。 christinayan01.jp/architecture/ christinayan (やな) @christinayan01 #UE5 高画質版をアップしております。 [実験] UE5: City Sampleでバイバインを再現 - christinayan | YouTube youtube.com/watch?v=0sUbvN… 2022-04-10 20:32:12

                                  ドラえもんのやばい話『バイバイン』を制作ツール内で再現してみた!→怖さが桁違いでやばい「"指数関数的に増える"が視覚化」
                                • PCソフトに金かけてる情弱が多い・・・グラフィック→GIMP、オフィス→Libreでいいだろ : 【2ch】コピペ情報局

                                  2011年05月17日18:08 雑談 パソコン コメント( 24 ) PCソフトに金かけてる情弱が多い・・・グラフィック→GIMP、オフィス→Libreでいいだろ Tweet 1:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/05/14(土) 11:42:40.18 ID:xgCPoIzP0● ~師範、OpenOffice.orgとLibreOfficeの違いって何ですか?~ 2011年05月12日 16時00分更新 LibreOfficeの特徴 編集S:OpenOffice.orgから分離した、もうひとつのオフィススイート、っていう理解はできた、つもり。 あわしろいくや:まあ基本はそれでいいですな。あと把握しておくべきなのは、「毎月リリースされて、 半年に一度はメジャーバージョンアップ」というのが基本だ、ということです。 LibreOfficeとOpenOffice.o

                                  • Unityで、今すぐ簡単にできる!おっぱい揺らし!! - 銀の弾丸、はじめました

                                    みなさん、こんにちは。 @dvorak__ です。 この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2014 Summer! に参加しています。 昨日は sassemblaさん による「 Unity アセットで外部エディタと連携する裏側 」でした。 本日は、おっぱいを揺らします。 おっぱい揺らしたい… おっぱい揺らしたくないですか? 簡単におっぱい揺らしたいですよね? 地震を待つのはもう嫌だー!(そもそも地震怖いし!) むほほおおおおー!おっぱい揺らしたいんじゃああああああ!って事多いですよね。分かります。 で、実際コードで実装しようとすると色々面倒だし、ここはアセットで簡単に解決しちゃいましょう★ ユニティちゃんの場合 ユニティちゃんはversion1.2になってダイナミックアニメーションバージョンが追加されたのですが… 揺れるのは髪やクロス(布)などで、肝心のおっぱいが揺れ

                                      Unityで、今すぐ簡単にできる!おっぱい揺らし!! - 銀の弾丸、はじめました
                                    • Blenderで3DCG制作日記

                                      久しぶりに作業再開です。 ここのところ全然作業していないので、ほとんど進んでません。 とりあえず、前回作ったモーションをレンダリング。 あと、腕が細いという指摘をいただいたので、いくらか太く修正してます。 確かに今までの腕は細すぎましたね。 動画はテスト動画置き場に置いてあります。 テスト動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html 今回、砂煙をパーティクルで作っています。 Blender 2.5のパーティクルのアニメーションは、まだ未完成な感じです。 例えば、マテリアルをアニメーションさせた場合です。 ↑2.49bでは一粒一粒、個別に発生時からアニメーションが始まるのに対し、 ↑2.56a Betaでは全体でまとめてアニメーションさせてしまっています。 (これはこれで使い道がありそうですけどね) ちなみに今回は、最初から薄くしたパーティクルを

                                      • 初心者向け Blenderで可愛いキツネのキャラクターを1からモデリングしていくチュートリアル動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        Blenderで可愛らしいキツネのキャラクターを1から作るチュートリアル動画が公開されています。作成過程を1から全て視聴出来るようになっていて、左下にマウスとキーボードが表示されているので、何をしているのか分かるようになっています。難しい機能を使わず標準機能だけで作り上げていくのでこれからBlenderを触ってみたいと思っていた人は挑戦してみてはどうでしょうか。

                                          初心者向け Blenderで可愛いキツネのキャラクターを1からモデリングしていくチュートリアル動画が公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                        • 部屋をフリーアクセスフロアにした | Folioscope

                                          部屋をフリーアクセスフロアしました。 オフィスとかで、床から電源ケーブルやネットワークケーブルが生えているあれです。 OA フロアとも呼ばれています。 フリーアクセスフロアは、カーペットの下に数 cm〜数十 cm 浮かせて、その下にケーブルを這わせます。 オフィス用ビルなんかは、標準でフリーアクセスフロアになっていることも多いですが、そうでなくても後からパネルを敷くことでフリーアクセスフロアにすることができます。 今の家に引っ越して、せっかくならばとフリーアクセスフロアにすることにしました。 配置設計 まずフリーアクセスフロアの面積と、フロアパネル・タイルカーペットが何枚必要か計算します。 今の家はフリーアクセスフロアを前提にして設計されていないので、全面フリーアクセスにするのは無理でした。 部屋には折戸式のクローゼットであったり、部屋の扉が内開きだったりして、その前には物を置けません。

                                            部屋をフリーアクセスフロアにした | Folioscope
                                          • オープンソースソフトで作った短編ムービー「Elephants Dream」

                                            驚くべき事に、各種オープンソースソフトを使って製作されたものすごく映像の質が高いムービーです。ムービー自体はMPEG4のAVI形式で、サウンドはAC3を使った5.1chサラウンド、フルHD解像度(1920×1080ドット)でファイルサイズ815MB。一体オープンソースソフトでどこまでのものが製作できるのか?という具体例になっています。すごすぎ。 ムービー自体も「クリエイティブ・コモンズ」のライセンスで配布されており、自由にダウンロード可能です。また、各種素材も同様にネット上で配布されています。3DCGを使った映像作品の制作に興味がある人にとってはこの上ない参考資料になります。 ダウンロードなどは以下から。 Elephants Dream http://orange.blender.org/ ムービー自体は以下のページからダウンロードできます。1920サイズと1024サイズの2つがあります。

                                              オープンソースソフトで作った短編ムービー「Elephants Dream」
                                            • ATNDで立てたイベントのキャンセル率がひどすぎるというので調べてみた。幹事さんはこれを参考にするとキャンセル率が量れるかも。 - tohokuaikiのチラシの裏

                                              データの数値について最初に 下記のデータでは、参加率=参加者÷(参加者+キャンセル者)の値で出しましたが、幹事さんが参考にすべきは、参加者÷定員かもしれません。 ただ、イベントによってはShibuya Perl Mongersテクニカルトーク#12 : ATNDのように直前キャンセルが多くてもカバーできるものもあるので、その値はあまり有効ではないかなと思いこの数字にしています。・・・・じゃっかん恣意的であることは認めます。 勉強会とか、イベントとか 私も参加したモダンPHP勉強会でのこと。 ATND で募集したイベントのキャンセル率/無断欠席率の高さについて - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok 例えば,昨日の Boost.勉強会 : ATND では,開催される時間から過去24時間にキャンセルした人が急激に増えたし(そして合計32人),当日会場の席もかなり余裕のある状態だった

                                                ATNDで立てたイベントのキャンセル率がひどすぎるというので調べてみた。幹事さんはこれを参考にするとキャンセル率が量れるかも。 - tohokuaikiのチラシの裏
                                              • Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編 - AUTOMATON

                                                ホーム Devlog インタビュー Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編 ゲームエンジンUnreal Engine 4が大型タイトルの開発に採用されることが増えてきたが、同時にインディーゲームのシーンでも見かけることが多くなった。採用理由は、人の数だけあるだろう。プログラミングの知識を必要としないブループリント機能に魅入られる者、エンジンの多機能さに魅入られる者、リッチなビジュアルに魅入られる者などさまざま。国内でもそんなUnreal Engine 4に魅力されゲームを作っている開発者が存在する。 彼らはEULA(いわゆる無料)版を使いEpic Gamesのサポートなしで力強くゲーム作っており、それでいて一般メーカーが販売するものと遜色ないクオリティを目指して開発している。今回は『ジラフとアンニカ』を作る紙パレ

                                                  Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「私達がUnreal Engine 4を選んだ理由」編 - AUTOMATON
                                                • MikuMikuDanceの初音ミクをマウスでぐりぐり動かせるハイクオリティなFlashが登場

                                                  「FlashのStage3D用エンジンAway3DでMMD(MikuMikuDance)のキャラクタモデルを表示する実験をしてみました」ということで、マウスやキーボードの操作で初音ミクを踊らせたり変身!させたりすることができるFlashが公開されています。 Away3DでMikuMikuDanceのミクさんを表示する実験 | Lightheadedness http://nikq.org/archives/303 Flashを表示させるには「Away3Dでミクさんを表示する実験」をクリックします。 マウスドラッグでカメラ移動、マウスホイールでカメラズーム、[S]キーを押すと影のオン・オフを選択でき、[D]キーでFPS表示、[1]キーで待機モーション、[2]キーで不思議な踊り、[3]キーで変身!が可能とのこと。右下の「ClicK Start」をクリックすると開始します。 ミクが現れました。

                                                    MikuMikuDanceの初音ミクをマウスでぐりぐり動かせるハイクオリティなFlashが登場
                                                  • 本日12月1日より、2016年の技術系Advent Calendarが各所ではじまる | gihyo.jp

                                                    本日12月1日より、プログラマやエンジニア、企業、学生、団体などの有志による2016年の技術系Advent Calendar(アドベントカレンダー)が各所ではじまり、一日目を担当する人の記事が公開されてきている。 一般的なAdvent Calendarは、12月25日のクリスマスを楽しみに待つためのもので、12月1日から24日までのカレンダーの日付それぞれの部分が扉になっており、1日ずつその日の日付の部分を開くと天使や動物の絵などが見えるという仕組みになっている(もちろん、様々なバリエーションがある⁠)⁠。 これに発想をえて、技術系Advent Calendarでは基本的に、12月1日から25日までの25日間、特定のプログラミング言語縛りなどの緩やかなルールで、毎日別の人(日付を埋めるために同じ人が複数回担当することもある)が自分のblog等にて記事を書くという形式になっている(特設サイト

                                                      本日12月1日より、2016年の技術系Advent Calendarが各所ではじまる | gihyo.jp
                                                    • モデリングのトポロジについてメモ | 測度ゼロの抹茶チョコ

                                                      はじめに モデリングについてチュートリアルなどを見ていると「トポロジをきれいに整える」とか 「きれいなトポロジ」といった表現に出くわすことがあります。 この「きれいなトポロジ」というのは、どうやら経験的に獲得される感覚のようです。 モデリングのチュートリアルでも、どうなったら「きれいなトポロジ」なのか ということをきちんと説明しているものは少ないです。 この「きれいなトポロジ」が一体どのようなものなのかについて調べてみましたが、 残念ながらはっきりとした答えは手に入れることができませんでした。 「きれいなトポロジ」が何者なのかについて明確な答えは手にはいりませんでしたが、 「きれいなトポロジ」について調べる過程で手に入った知識をとりあえずメモしておきます。 モデリング用語としてのトポロジ そもそもモデリング界隈で使われる「トポロジ」という用語が特殊です。 一般的な用語としての「トポロジ」と

                                                        モデリングのトポロジについてメモ | 測度ゼロの抹茶チョコ
                                                      • Photoshop & Illustrator CS6 の進化したところと不具合まとめ

                                                        5月27日に、渋谷 LightningSpot にて Webデザイナーのための Adobe CS6 検証会 をひらきました。 日曜の開催にも関わらずたくさんの方にお越しいただき、CS6 について熱い議論が交わされました。 ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。 CS6 検証会では、Photoshop、Illustrator、Fireworks はもちろん、Dreamweaver、最後は VPS など CS6 と関係ないところまで話が飛んだのですが、この記事では Photoshop CS6 と、Illustrator CS6 の進化したところと不具合などについてまとめたいと思います。 Photoshop CS6 の進化したところや活用法 Web制作に関係ある機能の多くは Webデザイナー視点から見たPhotoshop CS6の進化したところ という記事に既に書いていますのでそこは省き

                                                          Photoshop & Illustrator CS6 の進化したところと不具合まとめ
                                                        • Building LLM applications for production

                                                          [Hacker News discussion, LinkedIn discussion, Twitter thread] A question that I’ve been asked a lot recently is how large language models (LLMs) will change machine learning workflows. After working with several companies who are working with LLM applications and personally going down a rabbit hole building my applications, I realized two things: It’s easy to make something cool with LLMs, but ver

                                                            Building LLM applications for production
                                                          • Blender + python 備忘録

                                                            Blender + python で無料、お手軽、高画質、かつほぼフルスクリプト制御な3次元作図を目指す。基本的には個人的なメモ・備忘録。 Blender + python とは? Blender は比較的高画質な画像が作れる無料の3次元モデリング・レンダリングソフト。 python は最近日本でも少し知られてきたスクリプト言語。 python を使って Blender を動かすための API が公開されている。これを使うことでスクリプト制御による高画質な作図が出来る(はず)。 このサイトの前提・目的・対象 プログラミングは出来るけど python や Blender は使ったことがないという人が、このサイトを見ることで1時間以内になんとなく作図できるようにする。 サイトは逆引きリファレンス的に使えるようにする。各項目は次エントリ(↓)に。 科学論文に必要な図が描けるようにする。(概念図、

                                                              Blender + python 備忘録
                                                            • Kaggle Ensembling Guide | MLWave

                                                              Model ensembling is a very powerful technique to increase accuracy on a variety of ML tasks. In this article I will share my ensembling approaches for Kaggle Competitions. For the first part we look at creating ensembles from submission files. The second part will look at creating ensembles through stacked generalization/blending. I answer why ensembling reduces the generalization error. Finally I

                                                              • キーボードで Windows を操作する Evernote のキーボード操作

                                                                キーボードで Windows を操作する マウスではなくキーボードで処理することが楽な状況もあるわけで、ただそのためには指の記憶が必要なわけで。 Lingoes Evernote Vim AutoHotkey ahk fenrir MSWindows WindowsExplorer ファイル名を指定して実行 起動 キーボード配列 キャラクタコード表 IME google MS-IME 計算 WolfnamAlpha Maxima ビューア JPEGView FastStoneMaxView FastStoneImageViewer Rapture DjView4 AdobeReader PDF-XChangeViewer プレーヤ(音声) foobar2000 ScreamerRadio Last.fm プレーヤ(動画) KMPlayer Qonoha TCPMP MPlayer GOM

                                                                • BlenderユーザーがMAYAを批判するツイートを連投するとツイッターの検索規制にかかる可能性 - Togetter

                                                                  そもそもツイッター検索規制というのは 利用規約に違反したアカウントが、ログインしている状態では検索にでていても、ログアウトした状態で検索してみると自分のアカウントが検索されなくなるという現象です。 RTが急に減ったな…と思って、確認してみると、検索に出なくなってる場合があります。 わたしは現在二回目の規制中です。 システムが自動判定している可能性があるので、誤判定が多いです。凍結の前段階ともいわれていますので、このまま放置すると凍結される可能性があります。 今回まとめたのは、わたしと同時期に似た内容をツイートしたアカウントが検索規制にかかっていた事に気が付いたためです。 真相はわかりませんが、疑惑はぬぐえません。 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 企業による検索規制について Twitterは通報による情報から凍結や検索規制を決めている可能性があります。もしこれが企業に

                                                                    BlenderユーザーがMAYAを批判するツイートを連投するとツイッターの検索規制にかかる可能性 - Togetter
                                                                  • Let's Enjoy Programming

                                                                    ホーム> Blender2.8で【静止画】【動画】をレンダリングして保存する方法 クリスタに外部フォントを追加する方法とおすすめフォント一覧! クリスタのキャンバスサイズはA4?おすすめの解像度が知りたい! マイクラをPCで操作するのは難しい?キーボード&マウスの使い方 【WorldEdit】(/brush)コマンドでさまざまな【ブラシ効果】を使いこなしてみよう! 【WorldEdit】(//replace,//replacenear)コマンドでブロックを置き換える方法 Minecraft 1.15.2でコマンド建築!「WorldEdit」を導入する方法と使い方 マイクラを無料プレイ!【Minecraft Classic】マインクラフト・クラシックの遊び方 Forge【1.15.2】をMinecraft に導入!ダウンロードからmodの入れ方まで マイクラを無料で「ダウンロードなし」&「ダ

                                                                      Let's Enjoy Programming
                                                                    • ドリコムの分析環境とデータサイエンス活用事例

                                                                      My New Blendtec Blender arrived and you would think I was a kid at Christmas. Why I chose Blendtec vs Vitamix

                                                                        ドリコムの分析環境とデータサイエンス活用事例
                                                                      • ニャタBE on Twitter: "Blenderを覚えたいと思ってる絵描きさんは是非Image as planeという拡張機能を試して欲しくて これで描いた絵を取り込んでナイフツールで適当に凸凹を付けたらお手軽に3D化出来るよっていう素敵機能です 3枚目に入れ方… https://t.co/KuMTtio9K8"

                                                                        Blenderを覚えたいと思ってる絵描きさんは是非Image as planeという拡張機能を試して欲しくて これで描いた絵を取り込んでナイフツールで適当に凸凹を付けたらお手軽に3D化出来るよっていう素敵機能です 3枚目に入れ方… https://t.co/KuMTtio9K8

                                                                          ニャタBE on Twitter: "Blenderを覚えたいと思ってる絵描きさんは是非Image as planeという拡張機能を試して欲しくて これで描いた絵を取り込んでナイフツールで適当に凸凹を付けたらお手軽に3D化出来るよっていう素敵機能です 3枚目に入れ方… https://t.co/KuMTtio9K8"
                                                                        • 私のGopherコレクション2014 #golang - Qiita

                                                                          はじめに GoCon 2014 Autumnお疲れ様でした! Rob先生や鵜飼さんのキーノートをはじめ、豪華な登壇者ということもあり、 今まで最も大きな規模のGoConとなりました。 しかし、この記事では、GoConのことは書きません!また別の機会で詳細は書けたらなと思います。 GoConも終わり、12月と月曜日が一緒にやって来ましたが、ひとつ重要なことを忘れてました。 Advent Calendarを書いてなかったのです。。。 ということで、GoConが終わってから必死で書いております。 技術的な内容は時間的に厳しいので、私のGopherフォルダが火を吹くぜ!ということで、 私が描いたGopherを紹介したいと思います。 なお、Gopherのオリジナルのデザインは,Renee Frenchさんです. 本家のやつをトレースしたGopher 本家のgopherはどれもpngで公開されています

                                                                            私のGopherコレクション2014 #golang - Qiita
                                                                          • 100+ Free Applications for Mac OS X

                                                                            Most of the time, Windows users are reluctant to switch to a Mac. One amongst many reasons is that they found it hard to search for free softwares/applications for the Mac. Some of them have already switched to a Mac, but they're still running Windows OS on a Mac. It's such an irony that actually there are mountains of free Mac applications available for us. After days of working on this, I've com

                                                                            • 2時間で3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせた - takashicompany.blog

                                                                              Unity x 3Dでゲームを作れるようになりたい!という願望がでてきた。 今回第一歩ということで、3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせるということをやった。 1. 3Dモデルを作る(45分): まずは、3Dモデルを作るところから。 今回使ったモデリングソフトはSculptris。 専門的な知識無しでも粘土感覚でモデリングできるので楽しい。 今回はUnityでアニメーションさせるのが目的なので、 さっくりと。 ちなみに、次の工程でボーンを入れやすいように、人型のキャラクターの場合はTの字にポージングして作るとと良いらしい。 ポージングとかすると、ボーンが入れづらい & アニメーションさせたときに関節周りがおかしくなるから。 obj形式でエクスポートして次へ。 2. モデルにボーンを入れる(45分): 続いて、1.で作った3Dモデルにボーンを入れる。 今回使ったソフトはBlend

                                                                                2時間で3Dモデルを作ってUnityでアニメーションさせた - takashicompany.blog
                                                                              • 『シン・エヴァ』で3DCGを手がけたプロジェクトスタジオQ、Blenderの魅力を語る

                                                                                アニメ業界セミナー「ACTF2021 [SUMMER]」が7月16日、17日にオンラインで開催されました。同イベントは、アニメーション制作にかかわる制作者が必要とするデジタル制作技術に関する情報獲得の機会を提供することを目的にしたもの。主催はACTF事務局、共催はワコム、セルシスです。 ACTF2021 [SUMMER]の初日、『シン・エヴァンゲリオン劇場版』にも参加した3DCGアニメ制作会社「プロジェクトスタジオQ」が、オープンソースの統合型3DCGソフトウェア「Blender」を使ったアニメ制作の全般について語りました。 スタジオカラー・ドワンゴ・麻生塾が、九州での制作拠点として共同設立した「プロジェクトスタジオQ」。同社の山内智史氏(右)と山田裕次郎氏(左)が、実例を交えてBlenderの魅力を語りました 『シン・エヴァ』でも使われたBlender 「Anime on Blender

                                                                                  『シン・エヴァ』で3DCGを手がけたプロジェクトスタジオQ、Blenderの魅力を語る
                                                                                • WOK COOKWARE

                                                                                  Designed and modeled on solidworks 2022. Edited and rendered in Blender 3.6 (cycles). Materials embedded\packed on the blender file. I can share them separately if needed. FBX OBJ STL PLY USDC and X3D files included too.

                                                                                    WOK COOKWARE