無題 20/01/11(土)19:56:44 IP:221.32.*(bbtec.net) No.3867148
最難のグラウンドモードを攻略。 注意点を挙げておくと、 ・銃の弾がほぼ入手できないため、なるべくステルス ・しゃがみ移動でもレバー全倒しだと感染者に感知される場合もある ・治療キットは作らない。攻撃受けたら終わりなので治療する必要なし ・アイテムはなるべく取り逃がさない→参考マップ ・テープと刃物増殖の裏技は有効活用する ・攻略法は1つじゃないのでやりやすいように自分でも考える 故郷の街・プロローグ 難所なし 隔離地域・20年後 難所なし 隔離地域・抜け穴 初めて感染者と遭遇。 全倒しのしゃがみ移動だと音が出るのか感知される。 ゆるめのしゃがみ移動で。 隔離地域・スラム街 最初の二人組には銃を使っても良いです。なるべくヘッドショットを狙う。 倉庫まではレンガやビンを使いながらステルスキル。 倉庫2階と波止場のナイフは取っておく。 波止場は左から大きく回ってドアまで走ればスルーできます。被弾
今夏出版予定の『押井守の映画50年50本』(立東舎 刊)から1988年の1本をピックアップ。押井監督が選んだ作品は、なんと、富野由悠季監督の劇場アニメ『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』!! 「ガンダムファンじゃない人もぜひ見てほしい」と語る押井監督の“トミノ愛”が炸裂します。意外な裏話も満載です。 ※本インタビューは、立東舎の公式サイト(http://rittorsha.jp/)に掲載された記事・写真の転載です。 「人類を粛正してやる」という富野さんの本音 ――そもそも押井監督は『ガンダム』が好きなのですか? 押井 最初の『機動戦士ガンダム』(79-80)と『機動戦士Zガンダム』(85-86)、『機動戦士ガンダムZZ』(86-87)までは見ていた。そのあとの作品はたまに拾い見する程度で、あんまり興味がない。天下一武道会のガンダム(『機動武闘伝Gガンダム』(94-95))とか、宝塚のガンダム
2018年3月に就航したシンフォニー・オブ・ザ・シーズは、総トン数が22万8000トン、乗客定員5518人&乗組員数2200人という「世界最大の客船」です。内部には空まで吹抜けの緑豊かな公園や飛び込みショーを観覧できるアクアパークなどの施設の他にも、20種近くのレストランやカフェが備わっています。船内の食事施設で供される「1日あたり3万食」という料理について、「どのようにしてそれだけの量を提供しているのか?」を解説するムービーがYouTubeで公開されています。 How The World's Largest Cruise Ship Makes 30,000 Meals Every Day - YouTube 毎週6600人以上の乗客がシンフォニー・オブ・ザ・シーズに乗船します。 乗客も乗組員も毎日食事するわけですが、乗客の中には3度の食事だけでは満たされず、時には8度の食事をする人も。そ
マルチに関してはps3版のレビューなどでも述べられているとおりのため割愛します。 本編トロフィーについてですが、難易度関連のトロフィーを楽に取るための方法を紹介します。ただし、グラウンドモードの「限られた物資の中で敵をやり過ごす」という醍醐味は確実に薄れてしまいます.... 1周目;好みの難易度で楽しみつつ、部品・サプリメント・トロフィーに絡む収集品や会話等をできる限り回収 2周目;+ゲームを開始し、引き続き部品等の収集に加え、物資を出来るだけ残した状態で各チャプターをクリア(あればあるほど3周目の行程が楽になります。できれば初級中級あたりを選ぶのががいいかと) 3周目;ここからが本番。 2周目クリア直後のメインメニューから、チャプターセレクトでグラウンドモードを攻略します。2周目クリア後のチャプターセレクトを利用してグラウンドモードを全チャプタークリアすることで、初級〜グラウンド+モード
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus VacationのMODである、Costume Customizerについて解説するページです。 特徴はゲームプレイ中でもシームレスに衣装を切り替えられる点で、高い利便性を誇ります。 注意点としては、Costume Customizer自体は各衣装MODの親という位置付けです。 (衣装ファイルなどを含まない、システムとしてのMOD) よってファイルネームの頭に[CostumeCustomizer]となっているMODの使用にあたっては、前提として必ず導入しなければならないMODです。 全ての前提となる3DMigoto(+Mod Pack)の導入に関しては、以下の記事から。
クリックで表示 https://imgs.minkch.com/imgs/20191228082230/15774890042.gif https://imgs.minkch.com/imgs/20191228082230/15774890041.gif この記事への反応 ・酔っ払ってんのかよ ・エッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッ ・誰や ・紡木吏佐やで ・ありがてぇ ・こんなんいたっけ ・瞬時にカメラを切り替えるスイッチャーの仕事ぶりよ ・なんでそんな足上げるねん ・エッッッッッッッッッッと思ったけど今どき二十歳超えた女が普通の白パンツ履いてるなんてことあるか? 見せパンじゃないの? ・マジでモロやん 誰か知らんけど
#contents() ---- *チャプター別場所一覧 [[チャプター]]1[[故郷の町]]、チャプター11[[医療施設]]、チャプター12[[ジャクソンシティ]]には存在しない。 ***[[隔離地域]] &size(12){''4回''} |BGCOLOR(#E6E6FA):~場所|BGCOLOR(#E6E6FA):~会話マーク対象| |序盤、チェックポイントの正面の通り|NPC(男女2人組)| |最初のトンネルを抜けた後、カフェを出た所|テス| |初めてしゃがみ移動をする通路|感染者の死体| |橋上の3人のファイアフライの死体があるところ|ファイアフライの死体| ***[[隔離地域郊外]] &size(12){''4回''} |BGCOLOR(#E6E6FA):~場所|BGCOLOR(#E6E6FA):~会話マーク対象| |チャプター開始直後の窓の前|テス| |初めてクリッカーと遭遇
1983年、任天堂、「ファミリーコンピュータ」を発売。それまでアーケードゲームに代表されていた日本のゲームシーンは、“家庭内でゲームハードを買ってソフトを遊ぶ”という家庭用ゲームへと徐々に切り替わっていった。家庭用ゲーム黎明期に開発者として生まれ業界に関わってきた“当時の若人たち”は、30年が経ち激動のゲーム史をどう振り返るのだろうか。 「開発者のセーブデータ」は、家庭用ゲームの業界が勃興し始めた約30年前に開発者として生まれた“当時の若者たち”をインタビューする連載企画。当時20代だった若者たちが、自身のルーツやこの30年間の開発秘話、そして現代の若者たちへ向けたメッセージを語る。 第一回は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長である中村光一氏と、聞き手としてアクティブゲーミングメディアの中西一彦氏が登場。幼少期のころから、学生時代に2人がチュンソフトを立ち上げるまでの興味深い歴史の一幕
20180516 205 20180720 2292 20180801 2672 20190506 8864 20200621 15380 20210628 23353 参考情報をいただきました。 --- 送信者: aaa コメント: 自分の環境では Android10 で Raziko v1.2.0267 が何とか使えています・・・ 確か5ちゃんねるの情報だったと思うのですが手順としては大体以下の様になります・・・ 何れこの方法も使えなくなるのかも知れませんが・・・ まず用意するものとしては ・「www.googletagservices.com」との通信をブロック出来るアプリ(自分の場合は「personalDNSfilter」を使用) ・Raziko v1.1.0183 の apk(「www.googletagservices.com」との通信をブロックしても受信地域が変更出来るバージ
お金がなくなったから短編集出します ──まずおふたりの関係について伺います。出会いは田山さんが月刊少年キャプテン(徳間書店)で「超兄貴」を担当されたところからですよね? 田山三樹 入社して、最初くらいに担当として割り当てられたのが「超兄貴」で、そのときに前の担当から紹介されて以来の付き合いです。田丸さんは最初、キャプテンには持ち込みで来たんだよね? 田丸浩史 「野球戦士カツヒコ」という作品を持ち込みました。高校の同級生にかつて週刊少年ジャンプ(集英社)で「ドルヒラ」を連載していた井上行広という男がいて一緒に同人誌を作っていたんですけど、「今度投稿しよう」という話をしてその投稿先に選んだのがキャプテンでした。 田山 後から聞いた話では「キャプテンなら競争率が低そうだ」と思って(笑)。 田丸 はい。でも「超兄貴」の後で田山さんから別の方に担当が変わって。 田山 自分が副編集長になって忙しくなっ
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