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  • 【無料公開】社内研修書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』のPDF公開&オープンソース化しました! | CyberAgent Developers Blog

    【無料公開】社内研修書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』のPDF公開&オープンソース化しました! ゲーム・エンターテイメント事業部では、社内研修用の書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』のPDFを公開し、同時にオープンソース化しました。 記事ではこの書籍の概要とダウンロード方法、オープンソース化とその意図についてご紹介します。 Unity Performance Tuning Bible はじめに モバイルゲーム開発においてパフォーマンスチューニングは重要ですが、その一方で、必要な知識が幅広く、体系的な学習が難しいという問題があります。 ゲーム・エンターテイメント事業部ではこのような課題感から、パフォーマンスチューニングに関する知識を体系的にまとめた書籍として、『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』を製作し、社内の Unity エンジニアの方

    【無料公開】社内研修書籍『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』のPDF公開&オープンソース化しました! | CyberAgent Developers Blog
  • 第1回「ボーンとスキンの割り当て」

    以前の記事で「ポリゴンメッシュでキャラクタを作成(モーション編)」として、さらっとボーンを使ったモーション付けについて説明しました。 今回はこのアニメーションに特化して、できるだけ細かく説明していこうと思います。 こういった動きはどうすればいいだろう、ここは面倒なのでスクリプトで効率化してみよう、など大いに脱線して進めていくことにします。 キャラクタを動かす、Unityなどの外部ツールにスムーズに持っていけるようにする、というのをモットーにしますので、解説はボーン使用に限定します。 「ポリゴンメッシュでキャラクタを作成」であらかじめ復習しておくと理解が早まりますが、そのまま記事で読み進めても問題ありません。 今回は復習もかねて、前準備のボーンとスキンについて説明します。 ボーンとスキンの割り当て Shade 3Dではアニメーションを行うための要素として「ジョイント」が存在し、移動や回転、

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