2014年11月18日 ゲームマーケット2014秋 去る11/16にゲームマーケット2014秋が開催された 毎回行われる度にどんどん大きくなっていくこのイベント 今回も新しいサークルがわんさかわんさか 開場後は一部巨大な行列ができていた ただ、列整理はできていたので、通行の妨げになる、ということはないように思えた 段々改善されてていいね 11時半から謎解きマーケットをプレイ いわゆるリアル脱出ゲーム系のイベントである これが困ったのが、5文字の問題なのに行く場所が3つしかない 実は1箇所に2文字あったのだが、微妙に離れていて片方見つけた時点で満足していた また、この場所が微妙にずれていて、 地図では試遊卓の場所なのにボードが置いてあるのは販売卓でこれまた混乱 まぁ、最終的にはクリア出来て満足 さすがに荷物を持ってウロウロしすぎた 離脱してデジゲー博の方に行きたかったが、微妙な時間になってい
2014年01月30日 ルールブックの解釈について ボードゲームにおけるイカサマについて 色々突っ込みたいポイントはあるのだが、 今回はボードゲームのルールブックに関して書いておきたい ルールブックに書いてないからやってもいいと件の記事は主張しているが、 これは大きな誤解で、法律の解釈と勘違いしている 法律というのは書いてないことは自由に行って良い 例えば、人を殺せば犯罪だが、その手段が藁人形を使って呪い殺した、であれば 法的に罪に問われることはない 呪殺という手段は殺人罪にあたると書いてないためだ もっとも、法律とはやってはいけないということを書いてあるのではなく、 こういう行為をするとこういう罰則を科す、と書いてあるだけで、 死刑すらも恐れない人間を止める効力はない 閑話休題 さて、ボードゲームのルールブックは書いてないことは全てやってはいけない ゲーム終了時に得点チップを最も持ってい
2013年06月24日 ドミニオン日本選手権2日目 ということで本戦のレポートですサプライは覚えてないので、どこかで発表されたら直します 1回戦 市場 祝宴 書庫 泥棒 工房 商船 灯台 漁村 前哨地 宝物庫 下家にれとれとさん、幸先悪い どう見ても漁村-書庫…2番手なので全力漁村でも3-3-2-2になる、3枚はでかい!1番手が銀-漁村だったが、他3人は漁村-漁村おそらく1番手は全員が漁村に行ったから買わないとダメと思ったに違いない結果、3Tで漁村が無事枯れ、1-3-3-3の形に、ここからが勝負!4Tに書庫を入れ、金貨も足して、5金…さぁ、どうする? 1.かっこいいいずみんは書庫を足しぶん回す2.市場を買い2Buyで華麗にとどめを刺す3.どっちを買っても無駄、負ける……………書庫を書庫を引く未来見が見えるし、2Buy出しても金量があるかどうか… 正解:商船! 多分一番良かった選択だと思う
2013年06月23日 ドミニオン日本選手権 ドミニオン日本選手権予選に出てきた 私は午前側で申し込んで、定員MAXまで申し込みがあると聞き、競争率高いなーと思ったが、 結果的には100人強まで減ったようだ 1回戦 救貧院、礼拝堂、木こり、死の荷車、庭園、泥棒、民兵、議事堂、研究所、祭壇【避難所】 ルートは2つ、礼拝堂ルートと庭園ルート民兵が来ると礼拝堂ルートは死ぬならば庭園ルートだ そして泥棒木こりから入る他の人は庭園を買うのか属州をかうのかよくわからないふらふらしている しかし、何故かそのフラフラプレイでもしっかりと属州は買われていて3位 後から「こういう人たちがいる場では庭園は罠ですよ」と言われて凹むそういえば、去年もこんな負け方していた気がする 2回戦 賢者、宰相、改築、行進、城塞、ねずみ(ひらがな)、密偵、山賊の宿営地、地下墓所、狩場【避難所】 銀ネズミでスタート ネズミを動かし
2012年05月14日 ゲームマーケット2012春感想 ゲームマーケット2012春に行ってきた 回を重ねるごとにどんどん人が増えていくこのイベント、 今回はついに半フロアを借りて待機列を作成するまでとなった 開場直後は、まさに阿鼻叫喚 惨劇RooperのBakafireParty、ヴォーパルスのIwasGameには長蛇の列ができ、 それ以外でも注目作には小さな列ができて、会場は混乱寸前 10時半を過ぎる頃には落ち着いてきたが、すでに完売になっているところもちらほら 混雑対策がうまく出来ていないところは何とかしてほしいところはあるのだが、 30分だけの我慢と割りきってもいいだろうか さて、そこで遊んだりその前から遊んだりした新作の感想をつらつらと書いてみる ・オートマティックフロンティア(遊星からのフリーキック) 火星にいるロボを操り、得点行動を行うゲーム 先が読めるような読めないような微妙
2012年03月13日 ポーカーのルール ポーカーはつまらないゲームとして知られているかもしれない だが、日本で知られているポーカーはファイブカードドローというルールで、 世界的に見てもこれまた人気がないルールなのだ 手札交換が1回だからうまく手札が揃わない、という人もいたのか、 3回交換OKというルールもある だが、やっぱり人気がない カードを交換しながら手役を完成させていく、というのは大人気の麻雀が採用していルールだ しかし、ポーカーについてはこのチェンジというギミックは相性が悪いのかもしれない ちなみに、麻雀は引いて捨てる、じゃないかと思うが、 最終型が捨てる前の状態で完成なので、根本的には変わらない しかし、引いて捨てる、というアイデアは取り入れられた 具体的に7枚ある状態から2枚捨てて5枚にする、というルールは大人気となった そして、捨てる、という部分は誰がやっても同じなので、そ
2012年01月25日 エターナルハンドデストラクション ルネさんのBlogにエターナルハンドデストラクションというデッキが紹介されていた エターナルハンドデストラクション 宮廷(King's Court)、民兵(Militia)、仮面舞踏会(Masquerate)を使った手札を0枚にしつつのデッキ破壊だ こちらのように、山札を完全に破壊し尽くせば相手は銅貨しか買えないため、 ならず者によるVPトークンなくとも勝利することができる http://dominion.isotropic.org/gamelog/201201/18/game-20120118-202535-38a763ae.html とはいえ、画餅だと思って見ていたが、パーツとしては驚くほど少ない ということで、一人で回してみた 画策(scheme)というチートカードを使ったところ、13ターンで完成 http://dominio
2011年11月22日 統計から見るドミニオンの強カード isotropicという、オンラインでドミニオンが出来るツールがあるのだが、 これのデータを集計しているcouncil roomというページがある その中に、カードごとの傾向を集計したページがある で、上位のカードをタイプ別に分けたみた 一方的ゲーム系 馬上槍試合、行商人、宮廷、大市場 膨張攻撃系 香具師、魔女、使い魔、Ill-Gotton Gains(異郷)、大使、海の妖婆、拷問人 手札攻撃系 ならず者、幽霊船、拷問人、Margrave(異郷) 圧縮 仮面舞踏会、大使、礼拝堂 アクションつきドロー 狩猟団、波止場、貴族、寵臣、研究所、Stables(異郷)、倉庫 勝ったプレイヤーが獲得したカード、勝ったプレイヤーが一枚も獲得しなかったカードの数値なので 下手なプレイヤーに人気というカードは割を食っている部分がある (例:盗賊、海賊
2011年09月13日 ホビージャパンフェスティバル1日目 1日目:ドミニオン予選、午後 サプライを忘れたのでまなめさんのところからもらってきた。 1回戦 貯蔵庫、宰相、工房、金貸し、民兵、改築、市場、祝祭、書庫、研究所。 書庫ステロやりたくて、銀貨銀貨スタートしかし、2回目の5金でなぜか研究所を取るという一貫性のないプレイ結果、1位に大差を付けられ、2位 2回戦 貯蔵庫、礼拝堂、木こり、庭園、改築、泥棒、玉座の間、市場、研究所、魔女。庭園に行くか、魔女か…庭園の方が人気っぽいので魔女狙いで銀-銀結果、2人庭園、1人魔女、1人魔女を打たず属州というパターンに… 思えば、1人魔女なので、1ターン魔女を打たずに礼拝堂勝負にしても良かったもっとも、玉座玉座魔女からアクション引かないという弱いプレイを2回やったのが涙目属州集める前に終わってしまい、庭園で走っていた人に大差つけられ2位 3回戦 堀、
2010年06月17日 ストレイシーフ GameMarketのBlog:ストレイシーフ なにやら、ストレイシーフで賛否両論らしい ストレイシーフの楽しみ方 その2 上のページでルールのpdfも公開しているが、簡単に書いて置く ノーブル4枚、シーフ2枚、ナイト1枚、これが手札 中央の山札の上に1枚づつ手札を裏向きに出していく このとき、何を出したかを言うが、別に嘘をついても良い 全員が手札を全てだし終わったら中央の山札を順番にめくっていく シーフが出ればシーフを出した人が今まで出たカードをすべてとるが、 シーフの次がナイトであれば、ナイトを出した人が代わりにカードを取る ナイトはシーフが出ていなければ意味が無いカードである こうして、一番多くのカードを取ったものが勝ち 面白いのは、シーフの印刷が逆向きになっている したがって、プレイするときはシーフが逆向きになるように持ってないと どこにシー
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