転載元:Anima 塾長ブログ 会社を辞めるわけなので、 僕の持っているテクニックを少し残しておこうかとブログを書いてみます。 僕は台本は重要視しますが、絵コンテはあまり重要視しません。 なぜなら、カメラポジションの決め方など、そんなには重要じゃないと思っているからです。 現場の芝居やアニメーションに合せて、柔軟に対応すべきだと考えています。 ただ、適当でいいといいつつも、それなりにルールがあります。 そのルールを説明しましょう。 (1)カメラポジションは、意図がない限りなるべく動かさない。 理由は 動かすと、意味なくカメラの動きの難易度が上がってしまう。 実はスピード感が逆に出にくい。 カメラが動いてしまうと、画面の中の被写体の動きが逆に殺されてしまうのです。 たとえば、自動車と同じスピードでカメラが移動したら、自動車のスピード感はまわりの背景が移動することによってしか、表現されませんよ
cssの小技的なテクニックが便利なので好きなん ですが、cssそのものが嫌いで覚えられないので カンペ的な記事を作ることにしました。便利な小技 は沢山あるんですが、特に自分が良く使いそうな Tipsをメモします。既に出回っている情報ばかりで 特に目新しい手法はありませんので何も期待でき ないです。 というわけで特にテーマも一貫性も無くて、ただ便利ってだけです。推奨されない方法もあるかもしれませんが、僕は細かいこと気にしませんのでそんな感じです。 内容も既出なのでお詳しい方にはお役に立てないですが、僕の個人的なメモなので適当に流して頂けると幸いです。 floatで並べたリストのセンタリング Sample01 コード .centered { position: relative; overflow: hidden; } .centered ul { position: relative; le
Level Design Memoirs. Part 01 – ‘Overgrown’. Added August 18, 2011. This is the first tutorial of the series titled ‘Level Design Memoirs’. The series will show how I approach level design in my environments, and the thought process behind creating the individual assets. The first installment is titled “Overgrown” which focuses on creating the illusion of overgrown plants and how it affects the su
How Soon Might the Atlantic Ocean Break? Two Sibling Scientists Found an Answer—and Shook the World WIRED is where tomorrow is realized. It is the essential source of information and ideas that make sense of a world in constant transformation. The WIRED conversation illuminates how technology is changing every aspect of our lives—from culture to business, science to design. The breakthroughs and i
Understanding Rendering and Lighting of Living Room by Maxim A. Ganzha, Russia Web: www.3dmaks.com Hello everybody, my name is Maksim Ganzha, after many requests from my friends I decided to write a little article about how I’m creating my interiors. We will look through the process of rendering of one of my last work with super lighting and gorgeous composition =), which I made in Mental Ray. Di
■編集元:ニュース速報板より「姉の魅力」 41 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/06/19(日) 00:27:27.86 ID:Yny3E0+50 7 名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/06/19(日) 00:22:26.43 ID:D6maTzql0 姉が腐女子の元引きこもりフリーターです 21 名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/06/19(日) 00:24:00.04 ID:dBpYLQwA0 タマ姉たまんねえ 32 名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/06/19(日) 00:26:06.04 ID:dTrWO3gr0 えっちなお姉さん(非血縁)に弄ばれて食べられちゃう本ください 43 名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/06/19(日) 00:27:45.99 ID:brq++bJx0 一緒に買
フォントのサイズの単位に何を使ってますか? px? em? それら2つのよく利用されるテクニックをおさらいし、さらに第3のテクニックも紹介します。 Font sizing with rem [ad#ad-2] 下記は各ポイントを意訳したものです。 はじめに pxを使ったサイズ指定 emを使ったサイズ指定 remを使ったサイズ指定 はじめに フォントのサイズの単位に何を使用するかは、未だに激しい議論の的となっています。それらのテクニックにはそれぞれ長所と短所があるのも現実です。 それらの中で短所が少なく、よく利用されるテクニックは2つあります。 pxを使ったサイズ指定 emを使ったサイズ指定 これら2つのテクニックを再検討し、さらにもう3つ目のテクニックを紹介します。 pxを使ったサイズ指定 ウェブの初期に、私たちはテキストのサイズを定めるために「px」を使用していました。これは一貫しており
石恵塗り考察 1 / 2 / 3 Name 名無し 10/04/03(土)23:52:57 ID:hFTM53sU No.17230 フォトショップ7,0を使っているのですが 石恵さんとかイニGさんみたいに塗るにはどうしたらよいでしょうか? アニメべた塗りみたいのしかできないもので… Name 名無し 10/04/05(月)09:59:45 ID:uAt44eT6 No.17245 どうしたらっつうか…… あれは極端に言えばガンガンにクオリティの高いエロゲ塗り ぼかして消してぼかして消して を繰り返してやり方を見つけるんだ あとところどころエッジを立たせる感じにするとそれっぽくなる ただ、人体の凹凸をしっかり意識できてないとあの塗り方は無理 正直俺はできないしやりたくもない 多分根気が続かない いっぺんグラビア写真を再現するように塗ってみたら勉強になるんじゃないかしら Name 名無し 1
ではシミュレーションしたメッシュをMudboxへ持って行きましょう。ここではobj形式でやり取りを行います。 ・ Window > Settings/Preferences > Plug-in ManagerでPlug-in Managerを開き、objExport.mllをロードします。これでobj形式を扱えるようになります。objデータは単純なメッシュのやり取りが確実に行えるので重宝します。 ・ pPlaneを選択します。 ・ File > Export Selection...でobj形式として書き出します。 ・ Mudboxを起動し、書き出したobjファイルを開きます。 スカルプトする時、初回の話を思い浮かべながら行うと上手くいきます。シミュレーション結果を生かして追加のディテールをMudboxで描いていきます。流れに沿ってしわを増やしたり、流れを壊すしわを作ってみたりします。大ま
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