ゼロ工房 >> 蟻、ハンミョウなど昆虫のCG。昆虫模型。昆虫型の回転体オブジェ。
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植松氏と伊勢神宮の関係は? 20年に一度の式年遷宮を終え、まだまだ来訪者が途切れることなく訪れている伊勢神宮の公式サイトに、伊勢神宮を紹介するイントロダクションムービーが公開されている。この音楽を『ファイナルファンタジー』シリーズの作曲でおなじみの植松伸夫氏が担当していることが明らかとなったのだ。 これは植松氏が主宰するドッグイヤー・レコーズの2012年9月19日のブログで予告されており、そのなかで、「宮司さん達が『私もFFの音楽のファンでして...』と口々に言うその光景にはなんだか不思議な感じがいたしました。」との記述が見られる。 これが1年半の時間を経て、一般に公開されたのだ。 サイトの右下隅にあるムービースタッフの項目をクリックすると、植松氏をはじめ、植松氏の元同僚にあたるデザイナー皆葉英夫氏の名前なども確認できる。 流れる曲のタイトルは、「いせの いすずの もりのみや」。植松氏の音
[GDC 2014]PowerVRがついにリアルタイムレイトレーシングエンジンを統合。ゲームグラフィックスはハイブリッド時代へ ライター:西川善司 Imaginationのブースで,実動デモを食い入るように見る来場者達 2014年3月19日の記事でお伝えしたとおり,組み込み機器向けグラフィックスIPの大手であるImagination Technologies(以下,Imagination)は,北米時間3月17〜21日に開催されたGDC 2014で,新しいGPUコアIP「PowerVR Wizard」を発表した。製品型番は「PowerVR GR6500」だ。 展示会場となる「Expo」ではプロトタイプとなるテストシリコンによる実動デモが行われ,来場者の注目を集めていた。 PowerVR Wizardの目玉は,レイトレーシングユニット(Ray Tracing Unit,以下 RTU)の搭載であ
Post processing in UE4 is probably going to be very interesting. I haven't done any serious testing for now but having access the whole G-Buffer offers a wide range of opportunities. Here's a quick example of a fairly simply edge detect / outline shader, no sobel kernel. Depth Only Normals Only Depth + Normals combined
地理院地図の「3D機能」や地理院地図Globeでは、「誰でも・簡単に・日本全国どこでも」3次元で見ることができます。 地理院地図の3D機能では3Dプリンタ用のデータをダウンロードすることもできます。 本サイトでは、立体地図の使い方や立体模型、触地図の作り方をご紹介します。 最新情報 立体地図を作る(ダウンロード編)に日本の典型地形の立体模型を追加しました。(平成30年7月4日) 地理院地図を改良し、地下の空中の3D表示や、3D表示範囲の選択が可能になりました。(平成29年3月14日) 地理院地図Globeを正式公開しました。(平成29年3月14日) 海外の地形も3D表示できるようになりました。(平成28年12月21日) 地理院地図3Dのプログラムの修正について(平成28年11月21日)
いつの間にかCGってなんだか難しくなりましたよね。 ちょっと勉強し直しますので、よろしかったらみなさんも一緒にどうですか? Softimageと3ds maxの連携メモ。 3ds maxユーザーとして、SoftimageのPolygonizerとLagoa Fluid Shaperが羨ましいので、メッシュをなんとか3ds maxへと持って行けないかと調べて見ました。サブスクを活用してボーンデジタルのKさんにも問い合わせしていましたが、同じ結論になりました。Kさんありがとうございました。 続きは、その手順です。 これをPolygonizerでメッシュ化しますが、少ないパーティクルではメタボールっぽさが目立ちます。 そこで、そのメッシュにLagoa Fluid Shaperを適応すると、液体っぽさが良い感じになります。 Realflowに同じような機能がありますよね、たしか。(10年前くらいの
オートデスクが無償提供している「Autodesk Character Generator」を使ってみる。データはUnityから驚くほど簡単に利用可能 編集部:aueki 先日お伝えしたように,オートデスクはWeb上で3Dキャラクターを作成できるサービス「Autodesk Character Generator」(以下,Character Generator)を開始した。 これは,あらかじめ用意された3Dキャラクターをブレンドして新しいキャラクターを作れるというシステムで,顔や身体の個別パーツごとに2つのモデリングデータとブレンド比率を指定することができる。クラウド上で動いているので,応答性が悪いのは仕方ない面もあるのだが,Webブラウザさえ動けばPCでなくても作業ができるのが特徴となっている。なにはともあれ,キャラクターエディタということで,さっそく触ってみた。 Character Gen
ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSteam上でリリースされていました。 続きを読む 3D技術 本 本-Book 紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター - Meshroom... 2024-07-21 株式会社クレイポストの滝田 東(たきた あずま)氏による「紙粘土フィギュアとフォトグラメトリーで作る3Dキャラクター」がKindle電子書籍としてリリースされました!無料ソフトを駆使してアナログ造形物から3D可動フィギュアを構築するフローを細かく解説しております
・広がるCG利用 昨秋放送した「蒼き鋼のアルペジオ」が日本では珍しいフル3DCGアニメーションとして話題になりましたが ここ1~2年くらいで、メカニック以外でもCGが用いられるケースが増えたように思えます 中でも「車」や「群衆」のシーンでは特に顕著に感じられます これまでは、街中のシーンでは、動かないモブキャラを背景にガヤ音を被せることで表現していたり、 車道のそばを歩くシーンでは、全く車が通らないか、もしくは停止した車が描かれているだけであったりしていましたが、 モブキャラをCGで描いて各々動かしたり、CGで作った車を走らせたりするようなシーンが増えてきたように思えます ノラガミ第1話。交通量の多い道路らしく、いろんな車種の車が引っ切り無しに行き交います げんしけん2代目第9話、文化祭シーンの1カット これらモブはCGで描かれており、一人一人が動いてました ・セルルックアニメーションとは
Zbrushでポリゴンかんけーないぜー!とモデリング出来る今ですが、やはり必要なのがポリゴン分割。形状を作ってるはずなのにいつのまにか難題パズルにハマる自分。。そんなパズルにハマらない為の教科書も売ってればいいんですが、そんなの無し!しかしこちらの画像に乗ってるポリゴン分割を頭に入れておけば、ちょっとはポリゴン分割の手助けになるんじゃないでしょうか?↑特にこの画像はお気に入りの画像です。 2014/3/12:追加 ここのサイトもポリゴン分割におすすめです。 Light Wave 3Dチュートリアル色々なモデリング手法 そもそもポリゴン分割で何をこんなに意識しないと行けないの?という方は北田さんのこちらの記事がおすすめ。 北田栄二の海外武者修行!!【CG】モデリングの種類 これはオマケ。 こちらの画像を頭に叩き込んでも、いざモデリング!となると、その形状と4角ポリゴンを維持するためにぐっっち
この話題を提供するには、まだ少し早いかな?っと思って、ずっと温めていたエントリーなのですが、僕の予想を上回るスピードで変遷が進んできているので、3回ほどに分けて少しジェネラリストについて触れたいと思います。 ※海外でジェネラリストというと、日本のように一人で全部やる人というよりは、一人で複数の工程をこなす人という印象が強いです。もちろん、最初から最後までできる人も居ますが、そういう人は日本のように多くはいません。ジェネラリスト=複数工程できる人という認識です。 (以下文面にはかなり主観的な意見も反映されておりますので、ご容赦ください。) ここ1年ほどで、海外スタジオでもジェネラリストの募集、採用が急激に増えてきました。 (特に実写を扱うライブアクション系のスタジオにこの傾向が見られるような気がします。) これにはいくつか理由があると思うのですが、一つはコストの削減です。 どうしても分業制を
■Softimage の最終リリースについてのお知らせ (公式) 残念ながら、これからリリースされる Softimage® 2015 が、このソフトウェアの最終リリースになることとなりました。この最終バージョンは 2014 年 4 月 14 日に出荷される予定です。オートデスクでは 2016 年 4 月 30 日までこの製品サポートを提供いたします。また、必要なホットフィックスやサービスパックも 2016 年 4 月 30 日まで無償ですべてのお客様に提供いたします。 弊社では、このことにより皆様に制作環境を見直す必要が出るということを理解しています。そこで、Autodesk Subscription のお客様に特別に、Maya または 3ds Max のいずれかに無償で移行できるという特別オプションを提供させていただきます。移行後も引き続き Softimage を使用して制作することがで
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
【キャスト】 佐倉綾音 小野賢章 田中正彦 又村奈緒美 赤澤涼太 安部亮馬 土屋真由美 小見山佳巳 【脚本・絵コンテ・演出・監督】新海誠 【キャラクターデザイン・作画監督】田中将賀 【原画】岩崎たいすけ 冨岡寛 下谷智之 山下祐 田澤潮 林宏一 鈴木海帆 田中将賀 【第二原画】山本早苗 飯塚葉子 【美術監督】渡邉丞 【背景美術】丹治匠 馬島亮子 瀧野薫 渡邉丞 【動画検査】玉腰悦子 【動画】鈴木香理 黒田亜理沙 保志佳子 西田寛史 芝崎みゆき 田中立子 動画工房 Orange Animation Co., Ltd WHITE LINE DR MOVIE 【色彩設計】三木陽子 【色指定・検査】久力志保 【仕上】関根里枝子 戸塚千夏 Orange Animation Co., Ltd WHITE LINE DR MOVIE 【撮影】三木陽子 李周美 新海誠 【3DCG】竹内良貴 【音楽】『クロ
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