できた!!いろいろやってたんですが、どーしても継ぎ目がでちゃう…ということでいろいろ試しました。勉強になるなぁ。前回のは陥りやすい例として残しておこう。 ZBrushのノーマルマップは使えません(^ ^;。残念。ということでXSIのUltiMapperを使います(使えない…というのは言い過ぎか。ZBrushでタンジェントをオンにしてノーマルマップ作成。XSIで取得>プロパティ>タンジェントを実行し、ノーマルマップノードを作成、バンプに繋ぎ、正接をタンジェントに設定でだいたいの場合は大丈夫みたいです。しかしよくみると継ぎ目はあります)。 ZBrushで作った高解像度モデルと低解像度モデルを同一シーンに読み込みます。 低解像度モデルを選択し、取得>プロパティ>タンジェントを実行。 同様にプロパティからUltiMapperを起動してアドバンスド>タンジェントのスムージングを180に設定。
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