2/11 ワンフェス参加します 卓番➡【3-32ー01】 イベント公式サイト→https://wonfes.jp/specialsite/ ~ご注意~ ※キットはすべて未塗装未組み立てです。ご自身で組み立て塗装を行う必要があります(瞳デカール付き) ※お一人様各種一限をお願いしておりますが、列解消後か15時を過ぎても商品がある場合は限定の解除を予定しております ※開場内の混雑が予想されます。なるべくマスク着用、手指消毒のご協力をお願いいたします ※新旧ブリジットはくじ引き販売です。13時よりくじと販売を開始します。 列形成はスタッフの誘導にご協力をお願いします。 当たりが出たらその場でお会計。1会計につき新旧いずれかのみ、両方の購入はできません ★お品書き★ ~★ 新作 ★~ 【 水妃モルガン FGO 】¥30000 画像随時更新予定 【グリパン模型店カプセルキット】 ¥1000(ランダム
Senior Member Follow Like this post User Gallery Join Date Nov 2012 Location BELGIUM Liège Age 39 Posts 160 Warning: This plugin is not fully compatible with ZBrush 4R7. Installing it will prevent the 64-bit version of ZBrush from launching at all. Use at your own risk. ZAdjustor plugin : Adjust Draw Size, Focal Shift (and Z/RGB Intensity) by simply moving the mouse/stylus on X and Y axis while ho
ZBrushには現実のサイズを指定して作る機能(1cmサイズの立方体を作るなど)が ありません。 上図のようにZBrushで作ったモデルを3Dプリント用に実際のサイズで出力するには プラグインの3D Print Exporterを使って以下の手順を踏みます。 [1]3D Print Exporterで"Updage Size Ratios"で現状のサイズを計測 [2]希望のサイズを設定(高さ200mmにしたいならYサイズを200に設定) [3]STLボタンを押してエクスポート ではこの200mmのモデルを素体としてポーズを変えたり、装飾品でサイズが変わった場合は どのようにサイズをしてすればいいでしょうか? 下図のような三角錐の装飾がついたモデルで最初と同じ高さ200mmの設定を 使用した場合、装飾も含めた高さが200mmとしてエクスポートされてしまい、 素体が200mmより小さくなってし
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Hey Everyone! First of all it’s been such a pleasure to have been able to work with all these great new features! This release is game changing in more ways than one. Thanks Pixologic for such a great product and for allowing me to be apart of the process! =D Here’s a comp using several render passes from R2. The new lighting systems and HDRI implementations are incredibly powerful! Here’s a littl
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1 General Shortcuts Open Project – Ctrl+O Save Project – Ctrl+S Undo – Ctrl+Z Redo – Shift+Ctrl+Z Popup selection (on PC only) Tools – F1 Brushes – F2 Strokes – F3 Alphas – F4 Textures – F5 Materials – F6 (with cursor off canvas area) Show QuickMenu – Spacebar or Right Mouse click Show/hide floating palettes – TAB Show item description (when Popup Info is switched on) – Ctrl+cursor over item Show
CEDEC CHALLENGE ※CEDEC CHALLENGEには、エキスポパスを含むすべての受講パスで参加可能です。 CEDEC CHALENGE 2013 スカルプト・マイスター! 実施要項 今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。 7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、
業界に入ったのが1990年ですから、24年前になります。もっとも、最初はそれで食べていけるというような状態ではなく、勉強させてもらっていたという感じです。 2年メーカーの後、更に2年は造形を請け負う工房に所属、それからフリーです。 単純な形を切削機で削り出す、というような経験をデジタルモデリングと呼ぶのであれば17年ほど前の、ローランドのMDX-3という切削機が発売された時です。 でもトポロジーを考えながら作らねばならないポリゴンモデリングに慣れる事ができず、2次元で作図した部品を切り出す切削ばかりしていました。 Rhinocerosを触り始めたのが5年程前ですが、やはりこれも単純な形や関節などの設計用途で、造形自体をデジタルで行うようになったのは、ここ2年くらいだと思います。 最初に触ったのはSculptrisです。トラックボールを使い、遊び気分で触ってみたのですが、それでもそれなりに造
from: ZBrush / Mudbox to: V-Ray (Maya, 3ds Max, Cinema 4D) / Arnold (Maya) v1.0 - May 01 2013 - Public Release. v1.1 - May 10 2013 - Added additional info for ZBrush's DPSubPix setting. v1.2 - July 26 2013 - Fixed a typo in Mudbox's Normalize To Search Distance setting ('Checked' meant to be 'Unchecked'). v1.3 - January 30 2014 - Updated procedure for ZBrush, and added procedure for V-Ray for C4D.
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