脱サラした現役CGデザイナーによる、CG制作魂を刺激する!CGニュース集! CGトラッキングは7年目突入を期に、コチラのアドレスへ徐々に移転致します→http://cgtracking.net << January 2024 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>
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Spice and Wolf Horo sculpt timelapse アニメ『狼と香辛料』のホロというキャラクターとの事。 Another girl head speedsculpt 制作時間は1時間から1時間半との事。 GuiltyGear - Dizzy - 3d Hair sculpting キャラクターの髪の毛のスカルプト。 元ネタはこちらのようです。 rocker gurl bust speedsculpt 球体からスタートし、髪の毛、着色までやって1時間。 Zbrush Polypaint - Blonde Kid Girl 02 モチーフは少女 Zbrush Polypaint - Girl with eyes closed 02 Daily Sculpting #5 Mudboxのサンプルデータ?からスタートする女性のスカルプト Zbrush Sculpting - S
SOLIZEオンライン3Dプリント お役立ち情報 SOLIZEオンライン3Dプリントのサービスや3Dプリントにまつわる便利な情報をお届けします! お役立ち情報TOP CGからフィギュア「データの分割」 vol.09 CGからフィギュア「データの分割」 vol.09 2010.03.15 3Dモデリング テクニック CGからフィギュア 前回テスト造形したデータは高さ200mmでしたが、ちょっとインパクトが小さかったので、 本番の造形では高さを300mmまで拡大することにしました。 しかし、高さを300mmにすると、造形可能なサイズの限度を超えてしまうので そのままでは造形できません。 そこで、今回は高さを300mmにしたデータを、いくつかのパーツに分割してみたいと思います。 ーSTLデータの書き出しー 前回と同じように、ZBrushの「3D PrintingExpoter」でSTLに書き出し
先日行ってまいりました。 ZBrushとMudboxの2大スカルプトツールの合同セミナーという、非常に珍しい組み合わせです。最近、仕事で使うためにZBrushを覚え始め、専門学校の授業でMudboxを教える必要もあり…ということで、まさに自分向きのセミナーでした。 会場は、お茶の水のデジハリ本校1階講堂。昨年、ユークスのCGセミナーにてPS3をGETした思い出の地です。 会場到着するも、まだ開場前だったのでしばし待つ。開場後、一番前の席に陣取りました。最近は、セミナーではできるだけ前、可能であれば一番前の席に座るようにしています。他人の頭でスクリーンが見えないこと程イライラすることはないので…。逆に後ろの方にはウザイ思いをさせてたかもしれません。 (一番前でノートPCでカタカタメモとってたのが僕です。すみません) 本日のアジェンダは、以下。 ZBrush&Mudbox新機能デモ ZBrus
Warning: Table './eat3d_eat3dcomdr/dr_watchdog' is marked as crashed and should be repaired query: INSERT INTO dr_watchdog (uid, type, message, variables, severity, link, location, referer, hostname, timestamp) VALUES (0, 'php', '%message in %file on line %line.', 'a:4:{s:6:\"%error\";s:12:\"user warning\";s:8:\"%message\";s:389:\"Table './eat3d_eat3dcomdr/dr_captcha_sessions' is marked
できた!!いろいろやってたんですが、どーしても継ぎ目がでちゃう…ということでいろいろ試しました。勉強になるなぁ。前回のは陥りやすい例として残しておこう。 ZBrushのノーマルマップは使えません(^ ^;。残念。ということでXSIのUltiMapperを使います(使えない…というのは言い過ぎか。ZBrushでタンジェントをオンにしてノーマルマップ作成。XSIで取得>プロパティ>タンジェントを実行し、ノーマルマップノードを作成、バンプに繋ぎ、正接をタンジェントに設定でだいたいの場合は大丈夫みたいです。しかしよくみると継ぎ目はあります)。 ZBrushで作った高解像度モデルと低解像度モデルを同一シーンに読み込みます。 低解像度モデルを選択し、取得>プロパティ>タンジェントを実行。 同様にプロパティからUltiMapperを起動してアドバンスド>タンジェントのスムージングを180に設定。
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