Level Design Memoirs. Part 01 – ‘Overgrown’. Added August 18, 2011. This is the first tutorial of the series titled ‘Level Design Memoirs’. The series will show how I approach level design in my environments, and the thought process behind creating the individual assets. The first installment is titled “Overgrown” which focuses on creating the illusion of overgrown plants and how it affects the su
この章では、マテリアルに関するいろいろな特殊効果について説明します。 「アンビエントオクルージョン」は、「くぼんだ部分」の色(性質)を変える特殊効果シェーダです。例えば、アンビエントオクルージョンを使ってくぼんだ部分を暗くすると、オブジェクトの立体感を強調できます。 図023-1 左はカラーのみ、右は拡散チャンネルにアンビエントオクルージョンを適用したマテリアル。 (サンプル023a) アンビエントオクルージョンの原理は簡単です。アンビエントオクルージョンは、ある点から周囲を調べ、周りに存在する障害物にしたがってその点の色を決定します。例えば図023-2において、「A点」は11本放射したサンプル光線のうち、4本が障害物にぶつかったので「7/11」に相当する色になります。 また「B点」はサンプル光線が全く障害物にぶつからなかったので「11/11」に相当する色になります。また「C点」は11本放
Thanks to Autodesk and the Letterbox Animation Studios guys for making these videos available through Redi-Vivus. The project files for this training series can be found on FileFactory; you can also find the link in this post. All credit should go to the creators of the content. Enjoy! Cloth Intro Cloth Series, Import Character Getting Clothes Built, Extracting, Smooth, Push, Proportional Unfoldin
[NOTE: These tutorials, videos, and control guides are for meshmixer02. Many things in meshmixer03 are the same, but this page will be updated soon with specifics. ] meshmixer has a pretty spartan interface, so there isn't a lot to learn. Tutorials will go up as I get to them. Here is what I've got so far: Selection Tools Drag and Drop Tool Filling Tool Smoothing Tool Making Your Own Parts The
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