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In Harmony of Dreams Come True, Brendan Eich discusses the “new-in-ES6 stuff” that is starting to come to fruition. Although his discussion mostly focuses on Mozilla-based implementations, he does relate upcoming language features to a wide range of JavaScript projects, including games. This is relevant to Node developers because ECMAScript 6 is happening, and changes are already present in V8 its
node.js を代表とする JavaScript を用いた非同期プログラミング環境においては、コーディングパターンのベストプラクティスが共有されておらず、結果として品質の低いコードが多くなるという問題があるように思います。そこで、特にエラー処理をどう書くべきか、既存のライブラリを使う方法を紹介してみることにしました。 いきなりですが、ファイルの文字数を返す関数を作ることを考えてみます。Java だと以下のような感じになるでしょうか。countChars メソッドに注目すると、エラーを例外として扱っていて、モジュラーかつ簡潔になっていることがわかります。 class FileCounter { static long countChars(String filename) throws IOException { FileInputStream is = new FileInputStre
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