By Lauren Macdonald 異なる複数のデザインを用意してユーザーの反応を比較することでより優秀なデザインを決定する手法である「A/Bテスト」は、ウェブサイト構築の現場で広く活用されています。そんなA/Bテストを実行する上で、おかしてしまいがちな7つのミスが公開されています。 Seven A/B testing mistakes you need to stop making in 2013 - Visual Website Optimizer Blog http://visualwebsiteoptimizer.com/split-testing-blog/seven-ab-testing-mistakes-to-stop-in-2013/ A/Bテスト専用ツールを提供するVisual Website Optimizer(VWO)は、同社の公式ブログ上でA/Bテストでうまく成
調査期間:2013年12月27日〜2014年1月14日 有効回答数:2,042件(平均年齢:31.4歳) 先日ママスタユーザーの皆様にご協力頂きました「ママ達が最も使っているWEBサービス」に関するアンケートの結果をお知らせします。この調査は三年連続で実施しており、今回は2,042名の方にご回答いただきました。ありがとうございます! アンケートでは、各ジャンルの代表的なWEBサービスから「一週間に一回以上使っている」ものを選択していただきました。各サービスごとの選択数を回答者数で割り、その値を「利用率」として一覧化することで、ママ達が生活の中でどのようなWEBサービスを日常的かつ定期的に使っているのかを明確にしようとしました。 2014年1位はLINE!2位クックパッド、3位楽天も伸長 ママ達に最も使われているWEBサービス第1位は、昨年3位だった『LINE』が奪取。利用率は70%を超え、
<担当> 生涯学習政策局政策課調査統計企画室 室 長:柳 澤 好 治(内線3476) 分析調査官:丹 生 久美子(内線2981) 統計情報分析係長:宇 野 貴 雄(内線2266) 電話:03-5253-4111(代表) 平成26年1月10日 平成24年度「子供の学習費調査」の結果について 1.調査の内容 1)調査対象:公立並びに私立の幼稚園、小学校、中学校及び高等学校(全日制)の 幼児・児童・生徒 2)調査項目:学校教育費、学校給食費、学校外活動費、世帯の年間収入 2.調査結果の概要 1) 「学習費総額」は、今回、公立では、いずれの学校種においてもほぼ横ばい。私立 では、幼稚園と小学校において減少、中学校と高等学校において増加。 (図1) 2) 「学校外活動費」 (学習塾、習い事などへの支出)は、公立、私立のいずれについ ても、中学校、高等学校、大学等への進学が近づくにつれて増加傾向。公立
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
連載概要 激しい競争が繰り広げられる群雄割拠のスマホアプリ市場で、エンジニアやプロデューサーが勝ち残るためのノウハウをお届けする連載。FULLER株式会社が提供するおよそ10数万にのぼるAndroidOS搭載の端末管理アプリ利用者の利用状況をレポーティングするサービス『App Ape』で得られた調査結果から、アプリの企画・開発に役立つノウハウを抽出、提供していく FULLERが提供しているおよそ10数万にのぼるスマホ端末管理アプリ利用者の利用状況を、レポーティング形式でまとめて提供していく『App Ape』との共同企画。 ■ 『App Ape』のサービス紹介はコチラ 第5回は、ユーザーがアプリを盛んに使っている「ピークタイム」にフォーカスする。スマホが普及したことで、現代の、特に都心で暮らす人々のデジタルライフは忙しくなっている。すぐに何か検索して調べることができ、SNSを起動すれば友人と
サイバーエージェント子会社のCyberZは12月25日、スマートフォンゲームユーザーの動向調査の結果を発表した。調査時期は12月9日~11日で、ふだんスマートフォンゲームで遊んでいる15歳~69歳の男女700人から有効回答を得た(iPhone、Androidが半数ずつ)。 この調査は、ゲームを始めるきっかけや、飽きる理由、再開するきっかけ、海外タイトルの利用状況等を調査するもので、AppStoreやGooglePlayからダウンロードして遊ぶアプリと、Ameba、GREE、Mobage等のマイページから遊ぶブラウザゲームを区別している。 まず「ふだん遊んでいるスマートフォンゲームのタイプ」を尋ねたところ、「アプリ」が60.3%、「ブラウザゲーム」が15.1%、両方同時に遊んでいるユーザーは24.6%となった。もっとも遊んでいるゲームジャンルは、「パズルRPG」が54.6%で過半数を超えて1
2012年メディア定点調査 2012年6月13日 株式会社 博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所 調査設計 ■調査目的 メディア環境の変化に伴い、既存のメディア、新しく出現した メディアのライフステージを定点観測(俯瞰)し、市場形成の 兆しを発見すること。 ■調査地区 東京都・大阪府・愛知県・高知県 ■調査対象者 15~69歳男女 ■調査方法 郵送調査法 ■標本抽出方法 RDD(Random Digit Dialing) ■標本構成 2651サンプル (東京659、大阪666、愛知676、高知650) ■調査期間 2012年2月3日(金)~2月16日(木) ■調査実施機関 ㈱ビデオリサーチ サンプル構成(東京地区) 男性 15~19歳 62 55 58 20代 65 55 185 30代 60 52 248 40代 62 55 225 50代 60 56 166 60代 6
1/6 (ご参考資料) 2013 年 7 月 2 日 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ 70 代のメディア接触と生活意識・消費行動に関する調査報告 ~70 代はメディアを賢く使い分ける。 夢や目標を持ち、生活の充実に意欲的。~ 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所(本社:東京都港区 所長:吉田弘)は、東京の70代 のメディア接触と生活意識・消費行動に関する調査を行いました。 メディア接触についてはメディア環境研究所が行っているメディア定点調査 2013(2013 年 6 月 10 日発表)と同じ項目 で調査を実施。70 代はメディア接触に積極的で、マスメディアの接触時間が長く、PC・携帯などデジタルメディアも活用 していることがわかりました。周囲から実年齢より若く見られ、自分自身もそう感じている70代は、生活の充実に意欲を持 ち、消費も活発です。人口構成では、い
メディア定点調査(東京) ・ 2013 ㈱博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所 2013年6月10日 調査設計 ■調査目的 メディア環境の変化に伴い、既存のメディア、新しく出現した メディアのライフステージを定点観測(俯瞰)し、市場形成の 兆しを発見すること。 ■調査地区 東京都・大阪府・愛知県・高知県 ■調査対象者 15~69歳男女 ■調査方法 郵送調査法 ■標本抽出方法 RDD(Random Digit Dialing) ■標本構成 2614サンプル (東京649、大阪650、愛知666、高知649) *2012年度住民基本台帳に基づき性年代でウェイトバックを実施 ■調査期間 2013年2月2日(土)~2月14日(木) ■調査実施機関 ㈱ビデオリサーチ サンプル構成(東京地区) 男性 15~19歳 63 54 53 20代 63 54 166 30代 62 53 222
「69%のユーザーがスマートフォンで毎日検索を行っている」(Google,2013)といった調査結果が示す通り、スマートフォンにおいても検索は最も利用される活動のひとつである。本記事では、スマホの検索行動の特徴を見ながら、マーケティングにおいてどのような点に注意すべきかについてまとめたい。 スマホ固有の検索行動とは 従来のフィーチャーフォンと同様に、スマホは常に手元にある端末であるがゆえに、それが検索行動にも反映されている。例えば、あるテクノロジー系のニュースサイトへの検索を経由して訪問した利用者の利用端末を見ると、平日昼間はPCからの閲覧者が圧倒的に多い一方、早朝の7時~9時、夕方から夜にかけての17~19時の時間帯のみ、スマホからの閲覧が大半を占める。お察しの通り、通勤・帰宅時の電車やバスなど移動中の時間を利用して訪問しているからだ。 スマホは検索利用者の現在地に関連した検索(地域情報
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