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ブックマーク / plaza.rakuten.co.jp/fantag (55)

  • オタクだったら金の使い方を間違えるな - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.06.18 オタクだったら金の使い方を間違えるな (13) カテゴリ:カテゴリ未分類 ちょっと違うな、とも思いつつ、言っていることはよくわかるなあ、というお話 「同人誌を買うこと」で金の流れがどんだけ歪むかって考えたことある? えー、まず、ちょっと違うと思ったのは「同じオタクコンテンツとしてのお金であっても、質が違う」ということ。 例えば同じAというアニメが好きであったとしても、そのアニメのキャラグッズやDVDと、同人誌はまったく「別物」である、ということ。 そのアニメのグッズは欲しくないけど、同人誌は欲しい、となった場合、これはすでに公式のコンテンツで代用できない部分の物が欲しいから、というものであって、そのお金はコンテンツの作り手には流れないで当然。いわゆる市場を壊す違法コピーとか海賊品と違ってシェアのい合いにはなりにくい。 日のアニメやゲーム業界が比較的2次著作に理解を

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  • 性表現の自由の国による違い - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.05.09 性表現の自由の国による違い カテゴリ:カテゴリ未分類 こんな記事が・・・ 日製「性暴力ゲーム」欧米で販売中止、人権団体が抗議活動 題はひとまず置いておいて、前に聞いて「へえ」と思ったこと。それはアメリカではいわゆるポルノに関して日のようにモザイクで隠したりしない、その辺は表現の自由が守られている、しかし基「レ○プ」「幼女などのロリペド」「近親相○(演技でも)」ものは開かれた市場ではNGみたいで。これは人権を守るため、という意味であり、そういう意味では陵辱とか、その手のマーケットがジャンルとしてある日の方が表現の幅が広い、といえます。(ロリはいわゆるオタク産業において、と言う意味ね) もちろん、アンダーグランドで存在しますが「禁忌」とされる。しかし、日はレンタルビデオ店にも結構ありますよね・・・ アメリカオタクの人が日の秋葉原に来て目を見張るのが、町のあ

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  • 「いつでも買える」という便利さが購買意欲を削ぐこともある:ダウンロードコンテンツの死角 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.05.06 「いつでも買える」という便利さが購買意欲を削ぐこともある:ダウンロードコンテンツの死角 カテゴリ:カテゴリ未分類 友人のN氏が前回ご紹介したIGDA日SIG-Indie研究会に受講者として参加したそうで。 そんな中で記事にはなっていませんが面白い話を。 それは「同人ゲームのネットダウンロード販売って恐ろしく売れない」ということ。これは意外なのですが、イベントやショップ販売で1000近く売れる同人ソフトとしては大きなタイトルもネットダウンロードにすると一ヶ月に2とか3とか・・・(それ以外のタイトルは一も売れないのが普通) 意外なようですが、これ、冷静に考えるとわかる気がします。その証拠に「あなたはここ1,2年でネットダウンロード販売で同人ソフトを何買いましたか?」 おそらく、普段同人ソフトなどをイベントで買っている人も、ほとんどの人は一も買った経験がないか

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  • 「制限がある」という無限の可能性:アクションゲームツクール - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.03.18 「制限がある」という無限の可能性:アクションゲームツクール カテゴリ:カテゴリ未分類 エンターブレインから気軽に(?)アクションゲームを作れるという触れこみで作られた開発ソフト「アクションゲームツクール」が発売になりました。 で、いろんな機能がある中で、ネットで気になった意見があります。 「○○の機能が付いていないから使えねえ!クソツールだ!」 ・・・え? こういうツールって「限られた制限のある中でいかに面白いものを作れるか、という努力が肝じゃないの?」 思い出話になりますが、私のゲーム作りの原典はPC98時代のシューティングゲームを作れる「バカスカウォーズ」という、これまたアスキー(エンターブレインの前の会社)から販売されたツールで。当時のハードの性能もあり、非常に制限が多く、正直デフォルト機能だけを使っていたのではたいしたゲームシステムは作れない。 しかし、各種機

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  • アニメDVDの一枚あたりの話数が少なくて高い訳 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.03.11 アニメDVDの一枚あたりの話数が少なくて高い訳 (8) カテゴリ:カテゴリ未分類 アニメのDVDは2、3話で一、などが当たり前になっています。これに対して「ぼったくり」という人がいますが・・・ 以前に聞いたお話で「これは製作予算回収という意味と、もう一つ、レンタルビデオ店への配慮もある」と聞きました。 実際DVDにはもっとデータを長時間入れることは可能です。(現に昔のアニメやキッズ向けだと一枚に5話、なんて入っていますから)ですが、レンタル店の場合、同じ1クール13話作品を3話づつであれば4~5回、2話づつであれば6~7回貸し出しできるので、店側にもメリットがある、ということらしいです。(特にマニアックな深夜アニメの場合、借りる客数も少ないので)製作サイドにとって、未だに個別のセルDVDより全巻買い取ってもらえるレンタル店は大口の顧客ですから。 確かに連続モノのスト

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  • 心に棘を刺す:違法コピー問題を話題にすること - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.03.09 心に棘を刺す:違法コピー問題を話題にすること (8) カテゴリ:カテゴリ未分類 マジコンの話題が続いてしまいましたが、ネットで散見する意見の一つに「どんなにネットでガタガタ言おうが、使うやつは使い続けるんだから意味がない」というのがあります。 そうです。いかに法律論や倫理観を語っても、「タダでゲームが手に入る」という麻薬の味を一度味わってしまった人間が、手元にあるそれらを使うのを止める、なんて考えていません。 では、なのになぜそんなことを書き続けるか?それは「不正コピーユーザーの心に棘を刺し続けて、ゲームを完全に楽しませないようにする嫌がらせ」です。 どんなに虚勢を張っても、違法なものを使っている、と周りからの情報が伝わり、特にネットでこれだけ話題になれば、耳障りの悪い意見が彼らにどんどん達することになるでしょう。 心にやましいところがあれば、ゲームそのものを完全に楽

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  • 日本人だけが優秀なのではない;アニメの海外スタッフ - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.03.06 日人だけが優秀なのではない;アニメの海外スタッフ カテゴリ:カテゴリ未分類 アニメーターの金村さまとのお話の中で。 「よく、国産アニメだからいい、中国韓国の動画じゃだめ」なんてマニアがいるけど、そういう人って多分、今は動画であれば海外の方が質が高いって事、知らないんじゃないだろうか。というか、純国産アニメなんて、まったく、といっていいほどないんだよね」 どうして海外の方が質が高いか、と言う理由を聞いて納得したのですが、日と違って海外で日のアニメの動画マンになる、というのはエリートなんだそうで。これは単純に動画単価と物価の違いがありますが。日で例えば動画一枚200円だとして、日の200円と海外の200円では貨幣価値が違う。だから高給取り、まではいかなくても生活が出来ないという日の新人駆け出し動画マンのようなことにはならない。 しかも、大概は美大卒のいわゆる

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  • 鍵を壊した時点で犯罪:プロテクト問題 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.28 鍵を壊した時点で犯罪:プロテクト問題 (9) カテゴリ:カテゴリ未分類 前からその行方が注目されていた任天堂のマジコン販売者訴訟の結果が出ました。 明確です。これ以上ないぐらいの公明正大、文句の言えない勝訴 この判例を受けて、少なくとも国内でマジコンを販売する行為は今後完全に「犯罪に当たる」と言っても過言ではないでしょう。訴えられた被告人側が上告すればまだわかりませんけど、まず出来ないだろうな。現に訴えられた中国人国籍の業者は店を畳んでトンズラしていますので。 それからもう一つ。これは意外と知られていないのですが、DSなどのソフトでプロテクトをかけられているものを突破する行為を行った場合、その時点で「違法」です。以下、引用します ---------------------- 著作権法 第120条の2 次の各号のいずれかに該当する者は、3年以下の懲役若しくは300万円以

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  • 叱り方を間違えていた経験 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.21 叱り方を間違えていた経験 (7) カテゴリ:カテゴリ未分類 社会人になって数年目、新人の教育担当を命じられたことがありまして。私の担当した3人の中で、遅刻をしょっちゅうする新人がいました。 こちらが何度注意しても「すみません」と謝る、けど、どうもその謝り方が「遅刻慣れしている」感じで、一向に直らない。3ヶ月の新人研修期間で6回という、2週間に一回のペースで遅刻する。 新人研修期間が終わる頃、ある日、上司が私を呼んで、その子に対してどういう叱り方をしているのか?と問いただされ、「何度も注意するように言っているのですが・・・」と言うと「それではダメだ。叱るというのは相手に緊張感と意識を持たせることだ。意識が改善されない限り、どんな説教も無駄になる。じゃあ、こうやって叱ってみなさい」と、・・・ 翌日、彼を別室に呼んでどうして遅刻をするのか?それに対してどういう対策を人が講

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  • 見えないところは徹底的に手を抜く、というこだわり - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.22 見えないところは徹底的に手を抜く、というこだわり カテゴリ:カテゴリ未分類 私のゲーム作りのポリシーの一つでもあるのですが。 「画面に見えない部分は徹底的に手を抜く」 というのがあります。実はこの「手を抜く」というのは重要な技術の一つで。 ゲーム開発では人も、時間も、予算も限られています。だからなるべくコストをかけず、そしてマシンの処理負荷が軽くなるように、あらゆる場所でこの手の効率化をすることは、実はゲームそのもののクオリィティーを上げることに繋がりますので。 逆に言うと、画面に反映されない部分にどんなに力を入れても意味がないどころか、かえってVRAM圧迫や処理落ちなど迷惑をかける、という・・・この辺がこだわり、というものの違いかもしれません。 昔、黒澤明監督が映画の大道具で、画面に映らないセットの箪笥の引き出しの中にも着物を入れておいた、というこだわりエピソードが

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  • ネットで情報弱者になるケースもある - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.11 ネットで情報弱者になるケースもある (9) カテゴリ:カテゴリ未分類 日常的に自宅でネットを使うようになって、最近ちょっと自分が情報弱者になっていることに気が付いて焦った経験があります。 例えばテレビのドラマとか芸能人にまったく疎い、ニュース番組を見ても「「全部マスコミのバイアスが掛かってるんだろ?」と穿った見方をしてしまう、それどころか世間の情報の入り口がネットが主に占めてしまうので、それ以外のことがまったくわからない・・・ これは怖いことで・・・と、いうのはネットの論調=世間一般の考え方 になっているような勘違いさえ覚えていることもあります。 どうして情報が偏るかを考えれば当然なのですが、毎日の巡回先が固定化されてしまっているからなんですよね。好きなところ、興味のあるリンク先ばかり飛んでしまうので、その他の情報が目に入りにくい。 この辺、TVとかラジオ、新聞といっ

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  • ゲーム開発者に必要なスキル - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.01 ゲーム開発者に必要なスキル (6) カテゴリ:カテゴリ未分類 一応、もう10年以上ゲーム開発をしていて、いろんな経験をさせてもらったのですが。 以前、ゲーム開発者になりたい、という学生さんに「ゲーム開発で一番必要なスキルはなんですか」と聞かれ、咄嗟に思いつかないで「ゲームに対する愛」とか中途半端な言葉で逃げてしまったのですが。 いろいろ考えた末に最終的には「根気と地味な努力を耐えられる精神力」じゃないかという風に思いました。 なんだか雑誌に出るクリエイターインタビューなどでは、まるで彼らの仕事が華々しい、まるで芸術家やスターのように感じられるかもしれませんが、実際は開発って90%の仕事はどの部署も「地味な作業の反復」なんです。何度も何度も繰り返し、その都度修正、変更、改善して、ちょっとづつ進む。あるいは何百、何千もあるデータを一個一個検証する・・・ クリエイティブ、と

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  • 「雑用スタッフ」などというメンバー募集を無償でするもんじゃない - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.02.02 「雑用スタッフ」などというメンバー募集を無償でするもんじゃない (7) カテゴリ:カテゴリ未分類 http://www.hachikuma.net/Recruit%2F%C4%B6%BB%A8%CD%D1.html 同人の世界はサークルそれぞれ、人それぞれの考えがあるのだから、他者がとやかくいうのはナンセンスなのはわかります。それを知った上での発言であり、該当のサークルさんには何の恨みもないことをまずお断りとお詫びしまして。 その上であまりにも「都合が良すぎるんじゃないか」と思った次第。 「特別な能力が無い人間にも出来る雑用だから無償」という考え方なのでしょうけど、それって当によほどの信頼関係を築かないと無理でしょうなあ。来、責任を持ってもらう作業である以上、何らかの対価がないと、人間のモチベーションは維持できません。ドラマにエキストラとして参加するファンなども「

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  • お金のかからない贅沢を身につける - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.01.16 お金のかからない贅沢を身につける (1) カテゴリ:カテゴリ未分類 前に何かので読んだのですが「不況や貧乏でも楽しく前向きに生きるコツはお金のかからない贅沢を持つこと」というお話を読んだことがあります。 そうやって考えると自分も、例えば休日に自宅であったかいカフェオレと好きなお菓子をべながら一日中絵を描く、なんて時間はすごく贅沢に感じるもので。他にも、近所の肉屋さんから厚切りのベーコン(案外、高くない)を6枚ぐらい買ってきて、2枚はベーコンエッグに、残りは白菜とコンソメと牛乳を入れたスープを作れば、当に「ああ、幸せだ・・・」と満足できます。 「最近の若者は酒も飲まない、タバコも吸わない、車も買わない、ギャンブルも、女遊びも、海外旅行もしない。大人の楽しみを一切やらないで一体何を楽しみに生きているのか?」という週刊誌の記事がありましたが、きっとこの記者の人生の楽し

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  • 明日はわが身、というリアリティーを持たない人にはわからない:派遣村 - FANTA-G:楽天ブログ

    2009.01.11 明日はわが身、というリアリティーを持たない人にはわからない:派遣村 (41) カテゴリ:カテゴリ未分類 急激な経済の悪化で解雇された派遣社員が集まった派遣村が注目を浴びていますが。 これに対して「国に甘えすぎ」「ホームレスを見ろ」という意見がネットでここかしこに見ら入れました。 ここからは個人の意見。 今の世の中、真面目に働いても、いつ、自分が同じ立場になるかわからないんだよ? これは実際の教訓です。というのが私も10年ほど前に会社の倒産で正社員だったところが翌日から無職、というのを経験しているからです。 正直、無職の辛さ、不安感はマジでなってみないとわからない。当に胃の中に濁った泥のように悶々とした澱が常にあり、この機会にと再就職活動の合間に楽しいことをやっても完全に楽しめない、々とした日々でした。 昔は正社員にならない、いわゆる派遣という仕事は「自由気まま」な

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