埼玉県の大宮で“とある悲劇”が起きているという。街の若者からは「悲しい」「移り変わりなのかな。さみしいですね」との声が聞かれた。 ゲームセンター「スクウェアワン大宮オリンピア」が12月18日に閉店するという。このお店はクレームゲームや音ゲーと言われる体験型のゲームが中心だ。ファンからは「大宮と言えばオリンピア」と言われるほど、大宮を代表するゲームセンターの一つだった」との声が聞かれたが、今では賑わっている様子はなく、ゲームをする人もちらほらいる程度だ。 ファンからは「大宮には昔、色々なゲームセンターがあったが、ここ最近3か所くらいに減ってしまった。ついにここも閉店してしまうということで悲しい」「夜暇なときはずっとこの辺りのゲーセンをまわって遊んでいたので、通っていたゲーセンがなくなるのは悲しい」といった声が聞かれた。 店内に置かれたノートにも閉店を惜しむ声があふれていた。10年以上通
KAC2011 IIDX部門決勝終了後、関東会場にて行われたエキシビジョンの大桟橋についてのさがい兄貴のお話。
2016年7月1日2020年4月14日 「永久保存版を作りたかった」 『初音ミク Project DIVA Future Tone』インタビュー【特集第4回】 ■220曲超の大ボリューム、滑らかで美しいグラフィック PS4®版でミクさんはここまで進化した! ■PS4®版ならではの見どころ、楽しみ方とは? 開発者に聞きました! – 6年間稼働し、アーケードのすべてを詰め込んだ、これぞ永久保存版! – 血と汗の結晶!? アーケードオリジナル楽曲のPVに注目してほしい – 新曲もダウンロードコンテンツとして続々配信! さらに新機能も検討中!? ■PS4®で初音ミクの2タイトルをプレイ! PS4®刻印モデルのセットとPS4®HDDベイカバー単品発売中!! —————————————— 前回までの特集記事はこちら 心はずむ未来の音色── PS4®『初音ミク Project DIVA Future T
ジト目グミ@金曜U-30a @Jito_eyes 音楽ゲームをやったことない人は、「かえるの合唱」のリズムを手で刻んでみてほしい。続いて、「かえるの合唱」の最初の部分(4分音符の刻み)を、いろんな速度の曲でやってみる。そこから各音楽ゲームのeasyとか一番低い難易度をプレーすれば、ちょっと「リズムに乗る」のがわかるかもしれない? 2015-08-09 12:34:25 ジト目グミ@金曜U-30a @Jito_eyes たぶん音ゲー初心者に一番厳しいのはボーカル合わせなんだよなー。そういう意味で太鼓とDDRは刻みが圧倒的に多かった気がするから(違ったらごめん)、そこから音ゲーに入った人は多いんじゃない?という印象があるわけです 2015-08-09 12:36:26
自己流「DDRを意識した足譜面のつくりかた」SINGLE編 DDR/StepManiaで"足譜面"を作りたい全ての人に、考えてほしい #音ゲーマー達の発信所 Advent Calendar 2014 寄稿 ※ PCでの閲覧を推奨 はじめまして、もしくはこんにちは。iF(イフ)と申します。 思い切ってこのAdvent Calendarに登録してみたものの、何を書くのか先週まで全く決めていませんでした…。でも何とか辞退は回避しました。よかったよかった。 自己紹介から始めたいと思います。 自分は何者なのかといえば、元々ただのDDRerでした。今は違うのかっていうと今もそうなんですけども。(1110-6544) 家族が購入した家庭用BEST HITSでゲームの存在を知り、実際に遊んでゲームのシンプルさと難しさ、そして楽曲の素晴らしさを知りました。その後一旦興味を失ってしまったのですが、数年後に偶然
※2016年5月25日追記 2014年度版を反映させた記事はこちらになります お世話になります。hipelaです。謎のKONAMI予想記事を書いてから早くも3か月が経とうとしております。 KONAMIは全力でソーシャル課金側に舵を取る→INFINITAS全推しで行くのではと予想をしていたのですが、ここに来ておといろはとノスタルジアの発表など、続々と予想が外れるアクションが出てきており、やはり業界の中の人でもないのに雑な予想するものじゃないなと後悔しきりです。 さて今回は「各社が相次いで音ゲー新作をアーケードでリリースする理由」みたいな所を書きます。例によって雑ですので半年後くらいには頭を抱えながら訂正するかと思います。 以下、情報元:AOUニュース、アミューズメント産業界の実態調査より(毎年10月号掲載) Q・音ゲー機種は何故無駄に増える?A・市場規模が伸びまくってるから。 それまで好調だ
あいさつ 皆様お久しぶりです。 #音ゲーマー達の発信所 (1枚目) Advent Calendar 2015 - Adventar 21日目(e-amuのメンテ時間的な意味で)を担当させていただきますはるくと申します。 今回は「キー音」について以前から考えてきたことを文章化いたしました。 取り急ぎの文章なので改訂は都度行っていこうと思います。よろしくお願いいたします。 概要 「音楽ゲーム」と呼ばれるジャンルが誕生して約20年、コナミのbeatmaniaのブームによってもたらされた「キー音」という概念は、2015年現在の主流の音楽ゲームからは淘汰されつつある。 現在の状況における「キー音」の必要性と、それに取って代わられた「操作音」について、「筐体性能」と「人間の視聴覚の認識のズレ」の観点から考察を行う。 ※注意点 この文章における「筐体性能」に関しての文章は、一般的な観点からの推測による部
アドカレより来られた皆さま、お世話になります。hipelaと申します。踏んで得点を出すゲームをメインで嗜んでおります。 さて、小島監督のアレもあり、コンシューマーユーザーからのヘイトを一身に集めている昨今のKONAMIですが、今回はKONAMIの視点から見る音ゲー(主にIIDX)の売上と位置づけ、そしてINFINITASによってIIDXはどう変わるか?について書いてみようかと思います。 結論 ・コナミはローリスクハイリターンのスマホゲービジネスにより注力していく。 ・コンシューマービジネスは会社としてはギャンブルなのでもうやらない ・音ゲーはコンシューマービジネスからスマホゲービジネスに転換する ・結果、音ゲーは家庭用が主流になっていく ・コナミデジタルエンタテイメントの業績(過去5年分) 音ゲーの前に、現状のコナミのゲーム部門(デジタルエンタテイメント)について。 2009年のラブプラス
この記事は#音ゲーマー達の発信所 (2枚目) Advent Calendar 2015 - Adventarの13日目の記事です。 (去年は登録しておいて全く書きませんでした。ごめんなさい。去年書きたかったネタについて1年経っても書きたいので、改めて今年投稿します。) 長年音ゲーをやってきて、ずっと不思議だったことがある。 音ゲーが上達する人と上達しない人とでは、何が違うのだろうか? 音ゲーを何年も前に始めたのに、それほど実力が上がらずに上達が止まってしまう人もいる。かと思えば、最近になって始めたのに、実力をどんどんつけていく人がいる。例えば、足神になりました、十段取りました、レベル48全クリしました……という人もいる。さらにはトップランカーまで登り詰める人もいる。 この違いは何なのだろう? 音ゲーが上手くなる人の特徴は何だろう? 「才能」「センス」という言葉は便利だ。「あの人には音ゲーの
さて、去年のこの企画を見て機会が合えば参加したいなー、と思いつつ前日に飛び入りで登録し、寄稿するという暴挙。 予告通り、多機種erの視点からいろいろと書き連ねていこうと思います。 まずは前提として、私がプレイしている音ゲーをずらりと並べていきます。 beatmaniaIIDX(SP/DP) pop'n music Dance Dance Revoluton(SP/DP) GITADORA(GuitarFreaks/DrumMania) jubeat REFLECBEAT SOUND VOLTEX Beatstream Project DIVA Arcade maimai CHUNIZM 太鼓の達人 CrossBeats REV GrooveCoaster まぁ、早い話がほぼ全部です。一応シンクロニカとダンエボも軽く触る程度はしてますし。 あとはスマホ/タブレットの音ゲーも有名どころはひとと
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