この記事はUnityのシリアライゼーションシステムの概要について説明します。 このシステムを理解すると、あなたの開発に大いに役立ちます。さらにパフォーマンスにも大きな影響を与えることが出来ます。さぁこの記事を読み始めましょう。 “もの(オブジェクト)”のシリアライズはUnityのコア部分です。Unityの多くの機能はシリアライゼーションシステムの上で構築されています: スクリプトに格納されたデータを保存 – これは多くの人にとっておなじみの機能ですね。 インスペクターウィンドウ – このウィンドウは、インスペクトされているプロパティの値が何であるかを把握するためにC#のAPIを使用しているわけではありません。インスペクターウィンドウは自分自身となるオブジェクトをシリアライズするよう要求し、シリアライズされたデータを表示します。 プレハブ – 内部的には、プレハブは1つ(または複数)のゲーム
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