必要な部分のみ順次読み込むやり方について。 ■Resources.Loadで読み込む とりあえずこの手の手法でよく紹介されてるのが、 Resources.Loadで読み込む手法。 これは、ゲーム実行中にResourcesフォルダからファイルを読み込む そんな機能。 読み込みは大体こんなかんじで行われる。 Texture2D texture = Resources.Load(filename) as Texture2D; 読み込める ファイルはResourcesフォルダ下ならOKで、 Resourcesフォルダが複数あってもうまい具合に読みこんでくれるみたい。Unity: Resourcesフォルダが複数ある時の読み込みテスト(ハマケン100%開発) http://hamken100.blogspot.jp/2012/04/unity-resources.html 名前でファイルを取得するの