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Unity3Dで、体感ロード時間を減らす - Qiita
Unityはロードが長くなりやすいので、それを何とかする方法について。 一応、1シーンで全てのゲームを管... Unityはロードが長くなりやすいので、それを何とかする方法について。 一応、1シーンで全てのゲームを管理しResource.Loadでリソース管理を行う手法もある。パフォーマンス的に言えばそっちのほうが良いが、今回は別のアプローチを提案する。 何故別のアプローチが必要かというと、単純にこの手法で組むのが大変だからだ。というか、よく事故ると聞く。なので、多少パフォーマンスが劣化する可能性があっても楽な方法も模索してみた。 持論だが、難しくてすごい事をするより、簡単に楽に確実に動くほうが重要かなと。まあ状況によるところではあるが。 ちなみにこの記事は、この記事の発展みたいなもの。 ロードの待ち時間を短くする(その1) ロードの待ち時間を短くする(その2) ロードの待ち時間を短くする(その3/Resources.Load) ロードの待ち時間を短くする(その4/Application.LoadL
2014/12/21 リンク