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gameに関するtal9のブックマーク (192)

  • グリー決算説明会 田中社長「内製ゲームで新たなヒット作を出す」「4Qに売上成長へ」 希望退職を「転換点」に再成長目指す | gamebiz

    グリー<3632>は11月13日、2014年6月期第1四半期(1Q、7~9月)の連結決算を発表し、都内で記者向けの決算説明会を開いた。国内フィーチャーフォン向けゲームの課金収入の減少が続き、売上高は353億円と4~6月に比べて17億円(4.6%)減った。一方、コスト削減を進め、営業利益は同20億円(25.6%)増の98億円と増益を達成し、最終黒字を確保した(関連記事)。 説明会に臨んだ田中良和社長は「希望退職を転換点とし、会社を再成長させることが自分の責務」と述べ、4Q(2014年4~6月)に売上高の増加を目指すと述べた。業績鈍化の原因は内製ゲームにあるとして「好調なサードパーティのように定期的にヒット作を出していく」「(スマホなど)デバイス対応が一巡したので新作開発に経営資源を振り向ける」などと、業績回復に向けて新作投入の意欲やスケジュールを示したが、具体的な作品の画面やデザインなどは提

    グリー決算説明会 田中社長「内製ゲームで新たなヒット作を出す」「4Qに売上成長へ」 希望退職を「転換点」に再成長目指す | gamebiz
    tal9
    tal9 2013/11/14
    丁寧なレポート
  • もうそろそろ見栄を張った決算発表をやめませんか? : SociApp -Social Appの分析ブログ-

    最近少しだけ気になるというか何だか残念に思うことがありましたので書こうかなと。 僕は経営者でもないし会社を背負っている人間ではないので、 お前に何がわかる的なところもあるかもしれませんが書きたいと思います。 単刀直入に言って「そろそろ見栄を張った決算発表をやめませんか?」。 この業界にいる皆さんも感じていらっしゃるかと思いますが最近の各社の決算で、 市場:「ブラウザからネイティブへの変化に対応できるのかな?」 ↓ 企業:「今Qは前Q比でマイナス成長に・・・。」 ↓ 市場:「ほら、やっぱり。もうそろそろ・・・。」 ↓ 企業:「けど次Qで○○売れるから大丈夫だよ!!安心して!!」 ↓ 市場:「マジかよ・・・。ちょっとだけ期待してみるか。」 ↓ (次Qの決算になると) ↓ 企業:「開発の遅延で今Qもダメでした・・・。けど(以下、略」 という吉新喜劇みたいな鉄板パターンが多すぎます。 別にこれが

    もうそろそろ見栄を張った決算発表をやめませんか? : SociApp -Social Appの分析ブログ-
    tal9
    tal9 2013/11/13
  • グリー、DeNAなど日本のモバイルゲームサイトが大きな曲がり角に

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    グリー、DeNAなど日本のモバイルゲームサイトが大きな曲がり角に
  • DeNA決算説明会 守安社長「業績は10~12月を底にしたい」 来年3月までに新作60本、カードバトル以外のジャンル強化 | gamebiz

    DeNA決算説明会 守安社長「業績は10~12月を底にしたい」 来年3月までに新作60、カードバトル以外のジャンル強化 ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は11月7日、2014年3月期第2四半期(4~9月)の連結決算を発表し、都内で決算説明会を開催した。国内ゲーム事業の収入減少が続き、7~9月の売上収益(売上高)は4~6月に比べて9%減の476億円、営業利益は同11%減の151億円となった(関連記事)。海外事業のコイン消費も約7500万ドルと前四半期比で減少に転じ、営業赤字が継続。説明会で守安功社長は国内、海外ゲーム事業ともにヒット作による減収トレンドからの脱却を目指すと主張、「10~12月を業績の底にしたい」との目標を語った。年度内に、国内ゲームの新規タイトルを60海外で20リリースする予定で、「これまでのカードバトルタイトルからポートフォリオの変更を目指している」とい

    DeNA決算説明会 守安社長「業績は10~12月を底にしたい」 来年3月までに新作60本、カードバトル以外のジャンル強化 | gamebiz
    tal9
    tal9 2013/11/08
    丁寧なレポート
  • 加速するスマホユーザーのカードバトル離れが夏以降顕著に! | Axel Games |

    iOSランキングにみる、世代交代の色くっきり… 2012年2月下旬にパズドラがリリースされ、そのヒットを受け各社がフェイクモノの開発に着手し、第1期パズドラフェイク大量リリースとなったのが2012年11月〜2013年初頭でした。 ロードラが2012年11月頭、そして11月末にはドラゴンコインズ、魔女大戦クロニクル、12月にはバウンドモンスターズ、ディズニーマジシャンクロニクル、パズルロワイヤル、怪物クロニクルバトル、クイズAnswer X Answer、ミリオンサマナーなど多くの脱カードバトル、脱ブラウザの作品が出てきた時期でした。 あれから約1年、上記のタイトルも半数が死に体となるほど過酷な市場ですが、iOSのトップセールス100に絞って追いかけてみました。 ※上記写真は沙羅双樹の花ですw 2013年1月5日:売上上位はまだまだカードバトル1色 これはiOSのトップセールスランキングの2

    加速するスマホユーザーのカードバトル離れが夏以降顕著に! | Axel Games |
    tal9
    tal9 2013/11/07
    まぁ、iOSランキングの話ではあるんだけれども
  • グリー、DeNAがまだまだ沈まない3つの理由

    10月2日、グリーが希望退職者200人を募集すると発表した。2013年4~6月期連結決算では上場以来初の赤字を記録している。一方、ライバルのDeNAも苦しい。ソーシャルゲーム(交流サイト上で提供されるゲーム)サイト「Mobage」の収入が伸び悩み、13年4~6月期まで3四半期連続で減益が続いている。 なぜ、こうした状況に陥ったのか。最大の理由は、フィーチャーフォン(従来型の携帯電話)からスマートフォン(スマホ)へのシフトが予想以上に早く進んでいることにある。グリー、DeNAの両社はウェブブラウザ上でゲームを遊べるポータルサイトを運営し、隆盛を極めた。自社開発だけでなく、他社製のゲームも遊ぶことのできるプラットフォームをつくり、多くのユーザーを集めることに成功したのである。 だが、スマホの普及でモバイルゲームのルールが劇的に変わった。これまで、ユーザーはポータルサイトへアクセスしてゲームを楽

    グリー、DeNAがまだまだ沈まない3つの理由
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    tal9 2013/11/07
    武田さん!
  • クルーズ決算説明会 小渕社長「ネイティブは世界を視野」「ブラウザの手も緩めない」 ネイティブ開発者を月10人ペースで増員 | gamebiz

    クルーズ<2138>は11月5日、2014年3月期第2四半期(7~9月)の連結決算を発表し、都内で決算説明会を開いた。EC(ネット通販)事業の好調などを受け、7~9月の売上高は前年同期比2倍、4~6月比3%増の60億円と、四半期として過去最高を記録した。小渕宏二社長は決算会見で、同社初となるネイティブアプリのレーシングゲームを公開し、「世界市場で大ヒットを狙っていく」と意気込んだ。ブラウザゲーム開発者の採用を絞り、ネイティブ開発者を月10人程度採用していくなど、ネイティブアプリへのシフトを主張しつつも、「ブラウザの手は緩めない」と述べた。10~12月の売上高は57億円と7~9月から減少を見込んでいるが、新規タイトルの収益などは計画に含めておらず「保守的な数字」と、先行きの自信を訴えかける場面も目立った。(以下、かぎ括弧内は小渕社長の発言) ■スマホ向け売上比率6割超、7~9月は広告費と人件

    クルーズ決算説明会 小渕社長「ネイティブは世界を視野」「ブラウザの手も緩めない」 ネイティブ開発者を月10人ペースで増員 | gamebiz
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    tal9 2013/11/06
  • enish決算説明会 杉山社長、韓国展開「国内向けネイティブ開発も予定」 『ドラタク』など既存タイトルは好調  | gamebiz

    enish決算説明会 杉山社長、韓国展開「国内向けネイティブ開発も予定」 『ドラタク』など既存タイトルは好調 enish<3667>は10月31日、都内で2013年12月期第3四半期(7~9月)の決算説明会を開いた。7~9月期は既存タイトルが堅調に推移したことから、売上高が17億円と前年同期比51%増、前四半期(4~6月)比でも10%増え、過去最高の四半期売上高を達成。営業利益も前四半期に比べて5.6%増の3.2億円だった(関連記事)。説明会に臨んだ杉山全功社長は年内に投入するネイティブアプリについて「先行投資で広告費をかけていく」と述べた。すでにリリースした同社初のネイティブアプリ『ドラゴンタクティクス∞(インフィニティ)』を含め、年内3のネイティブアプリを投入する予定だ。広告の効果が想定しにくく、全体の売り上げも保守的に見積もっているため、通期業績予想の修正は見送った。なお、韓国でも

    enish決算説明会 杉山社長、韓国展開「国内向けネイティブ開発も予定」 『ドラタク』など既存タイトルは好調  | gamebiz
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    tal9 2013/11/06
    mixi比率が上昇してる!
  • モブキャスト、2013年12月期の業績予想を下方修正 営業損益17.5億円の黒字→6.8億円の赤字に | gamebiz

    モブキャスト<3664>は、日(11月1日)、2013年12月期の連結業績予想を下方修正し、営業損益17億5000万円の黒字から6億8000万円の赤字とした。増収増益となる見通しから一転して、増収・赤字転落となる。 同社は、売上高50億円(前回予想80億円)、営業損益6億8000万円の赤字(同17億円の黒字)、経常損益6億4000万円の赤字(同17億円の黒字)、当期純損益7億5000万円の赤字(同10億円の黒字)とした。 同社では、下方修正の要因として以下の理由をあげている(開示資料からの抜粋)。 (1) 新規自社ゲーム投入の遅れ 第3四半期中にリリースを予定しておりましたネイティブアプリゲーム「ドラゴン★スピン」、「激闘!ぼくらのプロ野球!」及びブラウザゲーム「モバイルグランプリ」の投入が予定より大幅に遅れてしまったことから、今期の売上及び利益への寄与が大きく減少してしまいました。 「

    モブキャスト、2013年12月期の業績予想を下方修正 営業損益17.5億円の黒字→6.8億円の赤字に | gamebiz
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    tal9 2013/11/05
    おおぅ
  • enish、第3四半期は営業利益125%増の10億4500万円…新作「魁!!男塾」が収益貢献 | gamebiz

    enish<3667>は、日(10月30日)、第3四半期(1~9月期)の決算を発表し、売上高48億4900万円(前年同期比69.8%増)、営業利益10億4500万円(同125.7%増)、経常利益10億4500万円(同125.7%増)、四半期純利益6億2800万円(同132.6%増)だった(前年同期との比較はあくまで参考値となるので注意)。 同社では、『ぼくのレストラン2』や『ドラゴンタクティクス』といった既存タイトルが安定して収益に貢献したことに加え、5月に初の大型版権タイトル「魁!!男塾」をリリースし、順調にユーザー数は拡大した、としている。またスマートフォンの普及に伴い、既存タイトルのネイティブアプリへの対応にも注力したという。 ■7~9月期の営業益はQonQで5.8%増 7~9月期に限ると、売上高17億0400万円(前四半期比10.3%増)、営業利益3億2700万円(同5.8%増)

    enish、第3四半期は営業利益125%増の10億4500万円…新作「魁!!男塾」が収益貢献 | gamebiz
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    tal9 2013/10/30
    むむ
  • ドリコム、14年3月期の業績予想を下方修正 3億円の営業赤字に 『ファンタジスタドール』の未達と新作の配信時期変更で | gamebiz

    ドリコム<3793>は、この日(10月30日)、2014年3月期の連結業績予想を下方修正し、売上高75億円(前回予想100億円)、営業損益3億円の赤字(同5億円の黒字)、経常損益3億円の赤字(同5億円の黒字)、当期純利益2億円の赤字(同2億5000万円の黒字)とした。 同社では、「ファンタジスタドール ガールズロワイヤル」のユーザー獲得が計画に達していないことに加え、海外向けゲームも、スマートフォンOSのバージョンアップ対応で一部不具合が発生し、ユーザー離れが生じたため、と説明している。 さらに、第3四半期以降にリリース予定だった3のスマートフォン向けゲームについても、開発工程の複雑化から開発期間の見直しを行い、リリース時期が後ろ倒しになったことも響いた。 ■第2四半期決算は赤字転落 同時に発表した第2四半期(4~9月期)の連結決算は、売上高35億4700万円(前年同期比14.9%減)、

    ドリコム、14年3月期の業績予想を下方修正 3億円の営業赤字に 『ファンタジスタドール』の未達と新作の配信時期変更で | gamebiz
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    tal9 2013/10/30
    むぅ
  • セガネットワークス、『チェインクロニクル』で声優ユニット「Trefle」との コラボキャラクター6人の職業・アビリティを公開 | gamebiz

    セガネットワークス、『チェインクロニクル』で声優ユニット「Trefle」との コラボキャラクター6人の職業・アビリティを公開 セガネットワークスは、スマートフォン向けチェインシナリオRPG『チェインクロニクル』において、2013年10月23日(水) 15:00 ~10月28日(月) 12:59の期間限定で、声優ユニット「Trefle(トレフル)」のスペシャルクエストが登場する「キズナの物語~トレフルギルドと共に」を開催する。 イベントでは、トレフルギルドのストーリークエストをはじめ、各キャラクターに対応するクエストでは、報酬としてSRのTrefleコラボキャラクター全5人が手に入る。また、2013年10月23日(水)発売のCDアルバム【Trefle 「アニソン神曲 + チェンクロ」】の初回生産版(Amazon)には、CD限定特典となるSSR「カノ」の封入が確定し、さらにSRキャラクターが

    セガネットワークス、『チェインクロニクル』で声優ユニット「Trefle」との コラボキャラクター6人の職業・アビリティを公開 | gamebiz
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    tal9 2013/10/21
    ほほぅ
  • KLab、6-8月期は1.51億円の営業黒字に転換! 「ラブライブ!」や「幽☆遊☆白書」が貢献 | gamebiz

    KLab<3656>は、日(10月15日)、第4四半期(2013年6-8月期)の連結決算を発表し、営業利益、経常利益、四半期純利益が黒字に転換した。売上高45億9800万円(前四半期比21.9%増)、営業利益1億5100万円(前四半期1億9800万円の赤字)、四半期純利益5000万円(同1億7300万円の赤字)だった。 iOS版「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」や、Android版「幽☆遊☆白書-魔界統一最強バトル-」が引き続き好調に推移したとのこと。その一方、「Lord of the Dragons」国内外の売上が想定より減少したことにより、売上高はほぼ計画通りとなったが、売上原価に含まれる版権使用料が増加し、利益率が計画より下がったという。 なお、第4四半期連結累計期間(2012年9月~2013年8月期)の業績は、売上高154億8900万円、営業損益9億2700万円の赤字

    KLab、6-8月期は1.51億円の営業黒字に転換! 「ラブライブ!」や「幽☆遊☆白書」が貢献 | gamebiz
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    tal9 2013/10/16
    やっぱ、移ろいやすいソシャゲ業界を語るのに四半期累積業績じゃだめですよね
  • KLab決算説明会 真田社長「IP獲得で外れリスクを減らす」戦略を主張 国内社員数は減少に転じる | gamebiz

    KLab<3656>は10月15日、都内で2013年12月期第4四半期(6~8月期)の決算説明会を開いた。同日発表した6~8月期の連結売上高は45億円と3~5月期(37億円)から増え、営業利益は四半期として1年ぶりに黒字に転換した(関連記事)。ただ、他社IP(知的財産)タイトルの売上構成比が伸びたため、利益率は低下している。説明会に臨んだ真田哲弥社長は、今後の戦略として、利益率をある程度犠牲にしても「外れのリスクを減らす」ためにIP獲得に注力する姿勢を見せた。参加者からは質疑応答の時間に質問が出ず、静かに説明会は終わった。(以下、かぎ括弧内は真田社長の発言) ■IPタイトルの存在感増す、利益率は低下 6~8月期の売上高がほぼ計画通り(100万円の未達)だったにもかかわらず、営業利益は計画を1億円強下回った。売上高に比べて利益の下振れ幅が大きいのはなぜか。 真田社長は「(他社)IPタイトルの

    KLab決算説明会 真田社長「IP獲得で外れリスクを減らす」戦略を主張 国内社員数は減少に転じる | gamebiz
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    tal9 2013/10/16
    プラットフォーム別占有率・・・
  • コンプガチャなき今、どんなガチャがあるか調べてみた。 | GrowthApp

    コンプガチャなき今、どんなガチャがあるか調べてみた。,BOX、STEP、引き直しなどいろんなガチャの種類をまとめてみました。30アプリ程度ざーっと見て、やってるガチャをまとめてみました。 ■BOX 初めから決まった数のレアが入っている。ガチャ回すと、パッケージの中からランダムでカードが引かれ、最終的にはパッケージ内のカードをすべて入手可能。 ■ステップ ガールフレンド(仮)では、回すごとに特典が変わるステップガチャをよく行なっています。1ステップ目無料→2ステップ目1000コイン割引→3ステップ目Sレア確定→1ステップ… と1回はじめると、ステップ◯まできたから今ひかないともったいない感が出る。 カオスドライヴでは毎日リセットされる形。 ■引き直し 1回のガチャで、数回まで引き直しできる。コロプラのプロ野球PRIDE。 ■スクラッチ 神撃のバハムートは色んな新しいガチャの見せ方をしているの

    tal9
    tal9 2013/09/30
  • Steam Search

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    tal9
    tal9 2013/09/24
    むむむ!!
  • 【講演レポート】刻一刻と変化するアプリの世界市場で成功する秘訣…「App Annie」日本支社の桑水氏が語る | gamebiz

    2013年9月11日にApp Annie Japan・Tapjoy Japan・GaiaXによる3社共催セミナー「アプリマーケットのグローバルトレンドとこれからの成功の秘訣」が開催された。稿では、アプリマーケットの市場調査や分析を行う企業「App Annie」のCountry Director・桑水悠治氏の講演内容をお届け。 正確なマーケットデータを提供することで、企業の大切な意思決定のサポートをしている同社。常日頃から全アプリのダウンロード数や売上データを追っているからこそ、世界のトレンドや成功事例などにも敏感になってくるものだ。 それでは、数多くのアプリ開発企業が利用している「App Annie」のサービス概要をはじめ、同社のシステムで桑水氏が提示した緻密で意外性の飛んだアプリ市場の片鱗を、マーケットのランキングと併せて紹介していこう。 ■ 「App Annie」公式サイト 「App

    【講演レポート】刻一刻と変化するアプリの世界市場で成功する秘訣…「App Annie」日本支社の桑水氏が語る | gamebiz
  • セガなどゲーム15社が連合、スマホ向け自前で集客 グリーなどの配信会社への手数料圧縮 - 日本経済新聞

    セガなどゲームソフト15社はスマートフォン(スマホ)向けゲームの顧客開拓で連携する。ゲーム画面から相互に顧客を誘導しあったり、共通の窓口となるサイトを設けたりして利用者を囲い込む。参加企業は年内に約30社に増え、利用者数は延べ4000万人超に膨らむ見通し。各社からソフトを集めて配信するグリーなどに頼らない仕組みを構築し、急成長するスマホゲーム市場を攻略する。セガを中心に、カプコンやタイトーとい

    セガなどゲーム15社が連合、スマホ向け自前で集客 グリーなどの配信会社への手数料圧縮 - 日本経済新聞
    tal9
    tal9 2013/08/21
    そこはかとなく漂う弱者連合感、てかバンナムとかどうすんだろ
  • スマホ・ソーシャルゲーム企業の四半期決算まとめ…QonQで増益は5社、ガンホー、クルーズ、コロプラが過去最高 | gamebiz

    スマホ・ソーシャルゲーム企業の四半期決算まとめ…QonQで増益は5社、ガンホー、クルーズ、コロプラが過去最高 上場しているスマートフォン・ソーシャルゲーム関連企業の4-6月決算が出そろった。業の儲けを示す営業利益が前四半期比(QonQ)でプラスとなったのは、対象とする10社中、5社だった。依然として厳しい内容の決算が目立ったような印象を持っているが、前回(1-3月期)の営業増益が10社中3社にとどまったことを考えると、全体としては改善している(関連記事)。 また、増益となった企業のうち、過去最高を更新したのは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>、クルーズ<2138>、コロプラ<3668>の3社だった。ガンホーが突出し、それに2社が続いているといった格好だ。増益となったアクセルマーク、ボルテージともにまだピーク時の利益水準には遠く及ばず、まだ復調途上にあるといえよう。 【

    スマホ・ソーシャルゲーム企業の四半期決算まとめ…QonQで増益は5社、ガンホー、クルーズ、コロプラが過去最高 | gamebiz
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    tal9 2013/08/20
    な、なんだってー!|どうでもいいが、決算説明会資料から「ソーアプ」という単語が消えている
  • 米国のモバイルゲーム市場は,日本と何が違う? JETRO主催のセミナーで米国のトレンドを聞いてきた

    米国のモバイルゲーム市場は,日と何が違う? JETRO主催のセミナーで米国のトレンドを聞いてきた 編集部:小西利明 2013年7月26日,日貿易振興機構(以下,JETRO)は都内にて,中小のゲーム企業を対象としたセミナー「米国ゲーム市場セミナー ―米国のゲーム市場について知っておくべきこと―」を開催した。米国進出を検討する日ゲーム企業に対して,米国市場の現状や商機,注意すべき点といった話題を,現地在住のコンサルタントやゲームパブリシャのスタッフが,実情に基づいて説明するというセミナーだ。 ゲーム企業を対象としたビジネスに関するセミナーであるため,ゲーマー向けの話題とは言い難いが,稿では一般の読者にも興味深そうな,米国市場の現状とそれに向けた最適化などの話題を中心にレポートしよう。 米国では今どんなゲームが受けているのか? Audrey Nakao氏 セミナー1目では,「北米のゲ

    米国のモバイルゲーム市場は,日本と何が違う? JETRO主催のセミナーで米国のトレンドを聞いてきた
    tal9
    tal9 2013/08/19
    Audrey Nakaoさん、素敵!