女子が憧れてるらしい「理想のカップル像」の画像を貼っていく Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/13(水) 21:04:11.10 ID:E2PXE8120 これで勉強すれば来年はチョコ食べ放題だわwwww 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/13(水) 21:04:35.34 ID:m7zuHknw0 パソコン蛾故壊れた 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/13(水) 21:08:50.04 ID:E2PXE8120 9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/13(水) 21:10:54.61 ID:E2PXE8120 87:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/02/13(水) 21:33:42.14 ID:Uv7+/a680 参考に
【画像】暇なので安価でジャンプ作品の初連載時の表紙貼ってく Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/29(火) 06:17:02.11 ID:8Z2boJmO0 持ってないのもけっこうあるかも >>5 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/29(火) 06:17:20.43 ID:PSXxoU9t0 ハンタ 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/29(火) 06:17:52.27 ID:hAgC0RgM0 こち亀 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/29(火) 06:18:17.38 ID:rkSfSOVb0 遊戯王 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/01/29(火) 06:20:14.13 ID:8Z2boJmO0 遊戯王 >>1
Already 4149 free icons for your games Last Update Apr 7, 2024 | Popular ones with random colors About the projectAn ever growing collection of free game iconsDozen new symbols are added weekly and organized in intuitive categories to offer both a comfy browsing and let room for serendipity. Stay up to date by following the project on twitter or just fetching the RSS feed. Easy styling thanks to S
saiとかでお絵描きはするけどイラレは触ったことないって人に「イラレってどんなソフト?」って聞かれた時に大体こうゆうイメージをお伝えする。感覚的にはこのくらい違うよってかんじ。
flowabsは画像やWebカムからの映像をリアルタイムに抽象化するソフトウェアです。 単なる写真も加工を行うことで驚くほどの変身を遂げることがあります。今回はその一つ、写真の抽象化を行うflowabsを紹介します。面白いのは画像のみならず動画も抽象化できることです。 メイン画面です。パラメータを変更すると印象深い画像になります。 左側が元々の写真ですが、イラスト風になっています。 パラメータが多数あるために最初は使いこなすのが難しいかも知れませんが、うまく設定するとまるで油絵やスケッチのように変化させられます。しかも画像だけでなく、Webカムから取り込んでリアルタイムに変化もできます。 flowabsはWindows/Mac OSX用のオープンソース・ソフトウェア(GPL v3)です。 MOONGIFTはこう見る CPUやGPUの高速化に伴って、これまではバッチ処理でしかできなかったこと
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NECは、独自の画像変換・符号化手順により、処理負荷をJPEG以下に抑えながらJPEG2000と同等の圧縮率を実現した画像コーデック「StarPixel」の販売を開始しました。 可逆圧縮版が金星探査機「あかつき」に搭載されている他、2014年打ち上げ予定の小惑星探査機「はやぶさ2」では可逆版・非可逆版の両方が採用されています。 "この車を走らせているデモでは、横のカメラで秒間120フレームで撮影しています。撮影したものを右の画面では秒間120フレームでリアルタイムにStarPixelで圧縮して復元しています。何でもないように見えますが、普通のPCで秒間120フレームで圧縮して復元して表示するというのは負荷が軽くないとできません。" カラー画像を用いたソフトウェア圧縮実験では、JPEG2000と比べて、圧縮率は同等でありながら圧縮速度で約10〜40倍、伸張速度で約6〜13倍を達成しています。
このテーブルの番号は 1 Byte になっているため、0-255 の 256 個しか登録できません。そのため、画像で使用されている色が 256 個より多い場合は、なんとかして 256 個にしなくてはいけません。 この「なんとかして 256 色にする」というのが減色処理で、なるべく元の画像からの変化を分からないようにしながら色を減らしていくためのアルゴリズム実装です。(この記事では減色アルゴリズムについての説明は省略します。) テーブルを作成したら、画像のそれぞれのピクセルを RGB 形式からテーブルの何番目の色を使うかに置き換えます。 上図のように、1 ピクセルあたり 24bit 必要だった画像が 1 ピクセルあたり 8bit になったので、データサイズは大体 1/3 になります。 (パレットのデータに最大 3 Byte * 256 = 768 Byte 必要とか、同じように圧縮されないと
2012年09月05日03:00 カテゴリTips tips - GIMPでJPEGの蚊を退治して"PNG"化する このためだけにGIMPをインストールしておく価値あり。 可逆対非可逆 我々がふんだんに画像や音楽や動画をネットでやりとりできるのは、非可逆圧縮(Lossy compression)のおかげ。これがなかったらとうの昔にネットはパンクしています。静止画や音声はとにかく、動画ともなれば無圧縮ではネットどころかハードディスクすらついていけないほど。 うぶんちゅ! 瀬尾浩史 たとえば以下の画像。片方が可逆圧縮(Lossless compression)のPNG、そしてもう片方が非可逆圧縮のJPEGで圧縮してありますが、どっちがどっちだかおわかりいただけますか?画像をクリックした先に1246x1635ピクセルの元画像があるのでそちらも確認してみてください。 ぱっと見た目にはまるで同じ画像
リンク ・画像の変換(目次ページ) 『拡大・縮小』関連 ・画像の縮小 ・画像の拡大「Nearest Neighbor法」 ・画像の拡大「Bilinear法」 ・画像の拡大「Bicubic法」 ・画像の拡大「Lanczos法」 ・画像の拡大-距離計算に関する考察 ・超解像 【画像の縮小】 たとえば、ある画像を縦横それぞれ3分の1にする事を考えてみましょう。 元画像の 3x3 ピクセルを 1 ピクセルにすれば良いのですが、 代表点をもってくる方法(たとえば中央の1点)と 3x3 ピクセルの平均を取る方法があります。 画質にこだわるのであれば平均を取った方が奇麗です。 画像を縮小する場合、比率がちょうど整数分の1になるとは限りません。 そのような場合、境界部分を比率で割って平均を出す事になります。
リンク ・画像の変換(目次ページ) 『拡大・縮小』関連 ・画像の縮小 ・画像の拡大「Nearest Neighbor法」 ・画像の拡大「Bilinear法」 ・画像の拡大「Bicubic法」 ・画像の拡大「Lanczos法」 ・画像の拡大-距離計算に関する考察 ・超解像 ここまで、Bilinear法、Bicubic法、Lanczos法、すべて 「X方向の距離とY方向の距離を求め、それぞれのウェイト計算をし、 X方向のウェイトとY方向のウェイトを掛ける。」 という手法をとってきました。 しかし、距離と言えば、X方向やY方向ではなく直線距離のはず。 つまり、デジカメであれば、カメラを傾ける事でX軸Y軸は傾くし、 スキャナーだって対象の角度を変えれば傾く。 X軸やY軸の方向は、人間が処理の都合で後から付けたもの。 画像の拡大にとって、 「そのような後付けの軸方向に左右されるべきものなのだろうか。
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