I played the nostalgic Gradius on the piano. I hope you enjoy listening to them. - Gradius Piano Medley - 0:00 Coin 0:04 Sky battle - Beginning of the History 0:30 Stage 1 - Challenger 1985 1:07 Stage 2 - Beat Back 1:38 Stage 3 - Blank Mask 2:08 Boss - Aircraft Carrier 2:26 Sky battle - Beginning of the History 2:44 Stage 4 - Free Flyer - 3:54 Stage 5 - Mazed Music 4:23 Stage 6 - Mechanica
from Distant Worlds: music from FINAL FANTASY
X1でアーケード版ゼビウスのスタート曲を演奏してみます。 (2016/4/11補足) 動画中に出てくる「追加の2パート」は倍音では?とのご指摘を頂きました。 調べてみますと確かにオリジナルの音源は3チャンネルのWSG(波形メモリ音源)なので、5パート鳴っているというのは説明がつきません。 倍音の意味についてはここでは述べませんが、例えば同じ「ド」でも楽器(音源)によって違う音色に聞こえるのは倍音の含まれ方の違いによるそうです。 WSGではPSGよりも倍音が含まれる傾向があるのかも知れません。 この動画では耳コピを目指しましたので、結果的にWSGの倍音も明示的に鳴らすというアプローチになっています。 音源の違いを無視してデータ的に忠実に再現した場合は"4"が一番近いと思います。 (Supplementary Explanation, Apr.11,2016) It was point
日本テレネットの音楽集です。 音楽はオリジナル版ではなくアレンジバージョンで収録されているため 実際のゲームの音楽とは一部異なっていました。 2013年06月15日 に投稿した物には一部画面に余計なものが映りこんでいたので再作成しました。 以下おおまかな作品の開始時間です。 [00:00:00] オープニング [00:01:50] Pop Kiss [00:03:21] アメリカントラック [00:06:30] アルバトロス [00:13:45] FINAL ZONE [00:27:15] 夢幻戦士ヴァリス [00:39:22] デジタルデビル物語女神転生 [00:53:03] ルクソール [01:06:23] 神羅万象 [01:23:49] 反生命戦機アンドロギュヌス [01:34:30] プロ野球FAN [01:42:50] 紫醜罹 [01:54:29] XZR 破戒の偶像 [0
『ゲームミュージックの歴史を動かした作品』は、第2回を「バルーンファイト」にするか「スーパーマリオ」にするかで悩んでいるのでちょっとお休み(たぶん両方やりますが)。 さて、最近仕事中にちょいと古いゲームサントラばかり聴いています。さて、これらを聴いていて最近のサントラの多くの違うところを感じます。音源が違うのはもちろんですが、サントラの構成的にも違うところがあります。それは「SE」、つまりゲーム効果音の存在。 昔のサントラ(旧サイトロン時代のとか)を聴いていると、BGMのほかにSEが収録されていることは全然珍しくありません。サントラの一番最後にSEがまとめて入っていて、エンディング音楽の後なので流してきているとちょっと脱力することもありますが。それだけではなく、さらに昔のサントラには、音楽とあわせてSEがリミックスされている例が多いですね。前回紹介した世界初のゲームサントラ『ビデオ・ゲ
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