#pragma ディレクティブ を使うと、シェーダーが特定の GPU 機能を必要とすることを示すことができます。ランタイムに、Unity はこの情報を使ってシェーダープログラムが使用中のハードウェアと互換性があるかどうかを判断します。 #pragma require ディレクティブで個々の GPU 機能を指定したり、シェーダーモデル を指定したりすることができます。シェーダーモデルとは、一群の GPU 機能のことです。これは内部的には、同じ機能を持つ #pragma require ディレクティブのようなものです。 シェーダーが必要とする GPU 機能を正しく記述することが重要です。シェーダーが要件リストに含まれていない機能を使用すると、 コンパイル時にエラーが発生したり、デバイスが実行時にシェーダーをサポートできなくなる可能性があります。 デフォルトの動作 デフォルトでは、Unity は
このページでは、iOS デプロイメント特有の最適化の詳細について説明します。 スクリプトコールの最適化 UnityEngine 名前空間にあるほとんどの関数は C/C++ で実装されています。Mono スクリプトから C/C++ 関数を呼び出すと、パフォーマンスのオーバーヘッドが発生します。そのため、iOS Script Call Optimization の設定を使用して、1 フレームあたり約 1 - 4 ミリ秒節約できます。 iOS では、(内部的な、または、try/catch ブロックを使用した) 例外処理に決して依存しないことが良い開発方法といえます。デフォルトの Slow and Safe オプションを使用すると、Unity はデバイス上で発生するすべての例外をキャッチし、スタックトレースを提供します。 Fast but no Exceptions オプションを使用しない場合、発
Use the Package Manager window to: View which packages and feature sets are available for installation or already installed in your project. Check which package versions are available. Install, update, or remove UPM packagesA Package managed by the Unity Package Manager. Refer to Packages. See in Glossary or feature setsA feature set is a collection of related packages that you can use to achieve
現在 Blender にはフリーのアドオンである Rigify が同梱されていて、これにより自身のモデルに二足歩行キャラクターのリグを作成して Mecanim と連動させることができます。新しいゲームおよびカジュアルゲームの開発者にとって非常に便利です。 このガイドでは 3D モデルを Rigify を用いてリギングして Unity の Mecanim にインポートする方法を示します。Rigify は自身のモデルに対して完全なリグを提供し、Armature をテンプレートとして使用することで、ヒューマノイドキャラクター向けの素晴らしくシンプルなリグを作り出すことができます。始めるには Blender 上で Rigify 機能を使用できるように有効化します。次に 3D モデルをインポートしてモデルおよび Armature をセットアップして後続で発生しうる問題をあらかじめ回避します。一回すべ
By default, the view frustum is arranged symmetrically around the cameraA component which creates an image of a particular viewpoint in your scene. The output is either drawn to the screen or captured as a texture. More info See in Glossary’s center line, but it doesn’t necessarily need to be. You can make the frustum oblique, which means that one side is at a smaller angle to the centre line than
This page contains information on using CommandBuffers in the Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info See in Glossary. For information on using CommandBuffers in render pipelines based on the Scriptable Rendering Pipeline, see Scheduling and e
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