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Unity - Manual: Make the camera perspective oblique
By default, the view frustum is arranged symmetrically around the cameraA component which creates... By default, the view frustum is arranged symmetrically around the cameraA component which creates an image of a particular viewpoint in your scene. The output is either drawn to the screen or captured as a texture. More info See in Glossary’s center line, but it doesn’t necessarily need to be. You can make the frustum oblique, which means that one side is at a smaller angle to the centre line than
2017/01/24 リンク