タグ

ブックマーク / note.com (638)

  • 【中編】SUNABACO八代滞在記 ~熊本県八代市で大人の棚卸し~|猫山課長

    このnote山が2022年7月6日~9日間、熊県八代市にある「SUNABACO八代」さんにお邪魔した時の旅行記【中編】です。当に素晴らしかったSUNABACO八代。そして八代市。また行きたいってか、行くことになると思います。 2022年7月8日《SUNABACO八代 3日目》いよいよ今日はトークイベントの当日である。イベントは19時から。気合いを入れなければならない。 が、今日は朝から「キャニオニング」に連れて行っていただけることになっている。 キャニオニング。よくわからない。 ラフティングでも沢登りでもないようだ。ちなみにどっちもやったことはない。 いったいどんな遊びなのかと若干不安になるが、死ぬことはないだろうと思い車に乗る。 車で北東へ向かう。約20分ほど走るともう山の中に入っていく。 地図を見てもらえばわかるが、八代市は東西に長く、中心部は西側に位置する。そして中心部のすぐ

    【中編】SUNABACO八代滞在記 ~熊本県八代市で大人の棚卸し~|猫山課長
    tsimo
    tsimo 2022/08/29
  • 福岡スタートアップ地図2022公開〜天神ビッグバン1号誕生、J-Startup Kyushuに多くのスタートアップが採択〜|TORYUMON Journal

    福岡スタートアップ地図2022公開〜天神ビッグバン1号誕生、J-Startup Kyushuに多くのスタートアップが採択〜 「福岡スタートアップ地図2022」の高解像度版はこちら 1. 2022年度版公開、スタートアップ数が大幅増加F Ventures LLP(拠点:福岡県福岡市博多区、代表パートナー:両角将太)は、例年作成している福岡スタートアップ地図の2022年度版を公開しました。これまでは密集している状況を強調しておりましたが、今回は会社を表すピンを小さくし、より多くの企業を表示できるようにしました。高解像度版もあるので是非ご覧ください。 昨年度と比べて、福岡スタートアップは27社増、福岡に拠点があるスタートアップは10社増、スタートアップ支援施設も充実してきました。※増加した企業には、地図の範囲外から移転された企業も含まれます。 2. 天神ビッグバンにより新たな環境へ 行政の動きと

    福岡スタートアップ地図2022公開〜天神ビッグバン1号誕生、J-Startup Kyushuに多くのスタートアップが採択〜|TORYUMON Journal
    tsimo
    tsimo 2022/08/28
  • VR専用アニメ制作ツール「AniCastMaker」(現RiBLA Studio)1万字レビュー|一周

    【重要な追記】 2021年10月1日にAniCastMakerの名称が変更になるとの発表がありました。 AniCastの商標は開発を担当するXVI社のものですので、名称変更やリリースを読む限りでは同ソフトはXVIの手を離れるものかと思います。 記事は残りますが、後半部分に書いた今後への期待などは意味のないものとなる可能性が高いので、そのつもりでお読みください。 また、投稿されていた動画も一部非公開となったため、成立していない部分もあります。ご了承ください。 開発に携わった皆様お疲れさまでした。 【重要なお知らせ】 現在発売中の「AniCast Maker」を名称変更いたします。これに先立ち、公式サイト・SNSをリニューアルいたしました。 ■新名称 「RiBLA Studio」(リブラ スタジオ) ■名称変更予定 順次行ってまいります。 詳細は下記URLよりご確認ください。https://

    VR専用アニメ制作ツール「AniCastMaker」(現RiBLA Studio)1万字レビュー|一周
    tsimo
    tsimo 2022/08/21
  • 創造して、お金を稼いで生きていきたい人は「誰でもメイカーになれる時代のヒット商品の作り方」を聞こう by インスタコード @insta_chord @GOROman @nakamakoko #SUNA|TAKASU Masakazu

    トップ画像はJENESISでの製造ライン。僕は数日製造ラインに入らせてもらいました。(写真を撮ったぐらいで、たいした仕事はしてないですが) この動画はぜひ見よう。 SUNABACO からアーカイブも公開されるはず。 コミュニティの活用とか、ドリームチームの構築をどうやるか永田雄一(ゆ~いち)さんがたった一人でプロジェクトを立ち上げ、今もすすめている楽器「インスタコード」は、大ヒット製品になっている。近々楽器店での販売も始まるほどだ。カテゴリまるごと新しい製品が出てくるのは世界でも珍しい。しかもこのプロジェクトは、日から始まって世界を目指そうとしている。 イベントの前半で紹介してくれた、 ・事業の立ち上げ ・マーケティング ・プロダクト企画(プロデュース) ・実際の開発 ・キーマンの集め方 ・資金繰り ・exit plan はそれぞれ素晴らしいけど、イベント全体のキーワードを一言で言うなら

    創造して、お金を稼いで生きていきたい人は「誰でもメイカーになれる時代のヒット商品の作り方」を聞こう by インスタコード @insta_chord @GOROman @nakamakoko #SUNA|TAKASU Masakazu
    tsimo
    tsimo 2022/08/21
  • フォローフォロワー時代の終焉|えとみほ

    これはフォロー / フォロワー時代の終焉の途中経過だと思っていて、、 TikTokやYouTubeのように「アルゴリズムでプラットフォームが見せたいものを見せる」ほうが、プラットフォームにとって有利なんですよね。 個人に力を持たせるよりも、プラットフォームが力を持たないといけないからです。 https://t.co/3LtEfi0Lzh — けんすう (@kensuu) August 2, 2022 たとえば、個人に力がある状態だと「他のプラットフォームに移りますー」というと、お客さんが逃げちゃうわけです。プラットフォームが個人の取り合いになってしまい、競走が生まれ個人ユーザーが得をする世界になる。 — けんすう (@kensuu) August 2, 2022 個人の力を削いで、アルゴリズムの力で閲覧させるようにすると、個人が他のプラットフォームにいくと、数字が目に見えて落ちるので、他の

    フォローフォロワー時代の終焉|えとみほ
    tsimo
    tsimo 2022/08/19
  • 到底納得できなくて。支援を使いやすくする「お悩みハンドブック」をつくった話―① #孤独 #孤立 のリアル|佐藤 まみ @お悩みハンドブック

    はじめまして、佐藤まみです。先日リリースした、支援を使いやすくするウェブサイト「お悩みハンドブック 全国版」の企画・開発をしています🙋‍♀️ いきなりですが、わたしとわたしの家族には、支援の対象となる悩みがたくさんあります。 でもいつだって、必要なときに適切な支援を使えず、事態が悪化してしまうことばかりでした。 あとから「そんな支援があったんだ」と知るたびに、「あのときもし使えていれば…」と、どうしようもない虚しさでいっぱいになりました。 たられば話の、ほんの一例 😶‍🌫️ 💭 ■ もし、わたしが児童相談所に保護してもらえていたら、 ・ストレス要因から離れることで、朝から晩までうつ病の症状(自己肯定感の低さ、気分の落ち込み、動悸がするほど不安な気持ちなど)に悩まされずに済んだかもしれない。 ・父から各種の深刻な被害を受けず、複雑性PTSDの症状(トラウマ記憶のフラッシュバックや夜中

    到底納得できなくて。支援を使いやすくする「お悩みハンドブック」をつくった話―① #孤独 #孤立 のリアル|佐藤 まみ @お悩みハンドブック
    tsimo
    tsimo 2022/08/18
  • RTAinJapan Summer 2022 に PCエンジン版ドルアーガの塔 で出た|加藤ダム子

    (追記:タイトルにドルアーガの塔を入れました) みんな書いてるから書くか~。 まるで RTA 走者のようだな。 以下が今回の RTA アーカイブです。 なんだぁ、このクリップタイトルは。 会場の様子18 時頃、現地到着。 ここが note place のハウスね。 台風がくるという話だったが、脚がびちょびちょになるくらいで済んだ。 会場マップ入口と受付が近いので、こわーいと様子をうかがいながら進入。 ohon さん?(名札見たのに忘れた。-20点)に、色々話を聞く。 「接種証明書の他に、身分証明書も必要です」 「すいません、身分証明書忘れました・・・(Amazon の住所氏名を見せる)」 「この(受付でもらった頑丈な)マスクは、普通のマスクの上からつけるでいいんですか?」 「下のマスクは外してもらって・・・」 もう何もわからない。 ダメ。 リフレッシュスペースに進む途中、物販で声をかけられ

    RTAinJapan Summer 2022 に PCエンジン版ドルアーガの塔 で出た|加藤ダム子
    tsimo
    tsimo 2022/08/18
  • 「暇な喫茶店」を作るための努力や工夫について。|Tsukishima

    できるだけ忙しくなりたくない喫茶店です。ツキシマでーす。 前の記事でも書きましたが、暇なコーヒー屋をやりたくてコーヒー屋を始めました。ということで、忙しくならず、ストレスを溜めないためにはそれなりのノウハウが必要ということが分かってきました。ちゃんと努力や工夫をしないと、お客さんがたくさん来たりして忙しくなってしまいます。 お客犬どのくらいだと忙しくないのか。コーヒー屋をやる前から決めていた簡単な目標がありました。 1日のお客さんは5人くらいがベスト 1日に10人も来たらダメ 誰も来なくても悲しいのでダメ(重要) これは人数的な制約ですね。 犬はノーカウント。来てほしい客層もイメージしておく。5人くらいのどのような人に来てほしいかというのも意識しておくといいのですが、Google map とかに苦情を書かれるとストレスなので、優しい人が集まればベストです。こんな人が来たらいいですね。 この

    「暇な喫茶店」を作るための努力や工夫について。|Tsukishima
    tsimo
    tsimo 2022/08/16
  • エンジニアが「暇な喫茶店」をやるべきである7つの理由|Tsukishima

    人の来ない喫茶店がやりたくて始めてみました。ツキシマでーす。 暇なコーヒー屋(ツキシマコーヒー)を始めて2年くらいになりました。 近所のワンちゃんちょっと前に世の中でこんなツイート(自分のツイートじゃないですけど)がバズってたので、人が来ない喫茶店をやりたいニーズっていうのは、世間に少しでもあるのかもしれないですね。 なぜ人の来ない喫茶店がしたかったのか。3年くらい前まで普通に外資系の企業勤めをしておりましたが、フリーランスエンジニアとしての働き方ができるかどうかを試したかったのと、その働く場所が欲しかったという簡単な理由ですね。 とりあえず仕事中にコーヒーは飲むからコーヒー屋でもしようかな、くらい。 エンジニアが暇な喫茶店をやることによるメリット。実際にやってみて分かったメリットが7つあります。 規則正しい生活が出来るフリーランスエンジニアであれば、変な時間に寝たり起きたり深夜にプログ

    エンジニアが「暇な喫茶店」をやるべきである7つの理由|Tsukishima
    tsimo
    tsimo 2022/08/16
  • アダルトチルドレン卒業宣言【その4】 〜実家家族からも卒業しました〜|SAWANAO / 澤奈緒

    以前「アダルトチルドレン卒業宣言」を書いていた途中から、随分時間が空いてしまいましたが、その間に状況が大きく変わり、「実家家族からも卒業」となりました。 昨年末にがんで父が亡くなったのですが、闘病を支える中で色々な問題が起こり、前回までの続きとしてほぼ書きあがっていた記事では、「5、親との関係が変化したこと」として、「親を許せたし、親も変わった。家族はやり直せるんだ」という内容を書いていたのですが真逆の結末に。 これまで私のアダルトチルドレン関係の記事を読んでくださっている方の中には、私が一年ほど前に思っていたように、「色々あった親ともいつか分かり合える日が来るかも」という希望を持ってくださった方がいるかもしれません。 残念ながら私はそのような結末にたどり着けず、卒業という選択を取ることになってしまいました。 ただ、それでは「私はふりだしに戻ったのか?光の見えない暗闇にまた転がり落ちること

    アダルトチルドレン卒業宣言【その4】 〜実家家族からも卒業しました〜|SAWANAO / 澤奈緒
    tsimo
    tsimo 2022/08/10
  • マッキンゼーの人材・組織レポートから読み取れること(2022年6月28日記事)|塩川 太嘉朗(SHIOKAWA Takao)

    最近は、政府統計やコンサルの調査データを意識的にチェックするようにしています。マッキンゼーが人材・組織の領域で最近出したレポートがなかなか面白かったのでご紹介します。 職務満足と外的報酬との関係性は低い16,000人以上の勤務者を対象としたマッキンゼーの調査では、職場での良好な対人関係と興味深い職務に携われていることが職務満足の約20%を説明できるのに対して、外的報酬は約4%しか説明できないとしています。興味深いのは、調査対象者はあらゆる職位・報酬レンジの勤務者であることをマッキンゼーは強調しています。 つまり、職位や報酬が高い人材が上記のようなことを述べているのではなく、相対的に職位や報酬に満足していない群も同じであるというのです。かつてのマズローの欲求階層説に依拠すれば、給与が一定レベルより低い群は外的報酬によって満足度を説明できるはずなのですがそうではないとしているのです。 有能感と

    マッキンゼーの人材・組織レポートから読み取れること(2022年6月28日記事)|塩川 太嘉朗(SHIOKAWA Takao)
    tsimo
    tsimo 2022/08/04
  • エビングハウスの忘却曲線の実験を根拠にした勉強法がインチキである理由を丁寧に説明する|ふろむだ@分裂勘違い君劇場

    ヘルマン・エビングハウスはドイツの心理学者です。 記憶に関する実験的研究の先駆者で、忘却曲線を発見した人です。 このため、エビングハウスが忘却曲線を発見することになった実験を根拠にした勉強法を提唱するYouTube動画、Web記事、ツイート、がたくさんあります。 たとえば「エビングハウス」でググると、検索結果上位に『エビングハウスの忘却曲線で分かる、最適な復習のタイミング』というWeb記事が出てきます。 この記事には、以下のように書かれています。 この記事で紹介したベストな復習のタイミングは、 1日以内に10分 1週間以内に5分 1か月以内に2~4分 の3回です。 この方法を上手く取り入れて勉強し、大きな成果を上げていきましょう。 (『エビングハウスの忘却曲線で分かる、最適な復習のタイミング』 https://ryugaku-kuchikomi.com/blog/ebbinghaus-t

    エビングハウスの忘却曲線の実験を根拠にした勉強法がインチキである理由を丁寧に説明する|ふろむだ@分裂勘違い君劇場
    tsimo
    tsimo 2022/07/29
  • ANYCOLORはUUUMなのか?2社の違いから考える新時代のキャラクターの作り方|Toshio Tachi

    0.ANYCOLOR、すごすぎる2022/6/24時点東証グロース市場時価総額ランキング直近厳しい市況の中、一際目立った存在としてVtuber事務所のANYCOLOR株式会社が上場したのはご存知の方も多いでしょう。 代表取締役が弱冠26歳4ヶ月という、日歴史上三番目に若くして上場に漕ぎ着いたANYCOLORは既に27.9億もの純利益を叩き出しており、時価総額は一時期東証グロース市場の中でビジョナルを抜き一位に君臨しました。 (今は落ち着いてきて少し株価は下がっていますが、それでも未だ時価総額は1800億円程度あり、ビジョナルfreeeに次いで3位につけています。) ANYCOLOR2022年4月期決算説明資料 P16加熱しすぎたきらいはありますが、なぜここまで注目されているのか?と言うと、その業績です。 売上高はYoY+85%、直近4年のCAGRは154%、そして営業利益率は29.6%

    ANYCOLORはUUUMなのか?2社の違いから考える新時代のキャラクターの作り方|Toshio Tachi
    tsimo
    tsimo 2022/07/28
  • テレビ・ラジオで紹介される方法/クラファン成功の秘訣(2)|インスタコードのゆーいち

    電子楽器 インスタコード のクラウドファンディングはどうして約8000万円の支援を集めることができたのか、今回は広報についてお話しします。 ▼前回は事前準備について書きました 知ってもらわないと始まらない商品の「売上予測」は、簡単に計算できます。 売上 ‖ 商品を知っている人数 × 購入する確率 × 単価 (ちょっと乱暴ですかね?) 何はともあれ、知ってもらわないと商品は売れません。 インスタコードのクラファン支援者(購入者)は2,354人です。 その中で元々の知り合いは100人くらいしかいなかったので、自分の発信力だけでは決して達成できなかったことがわかると思います。 クラファンの成功のためには「広く知ってもらうこと」つまり広告と広報が非常に重要でした。 マスメディアへの広報お金をかけずに多くの人に知ってもらう方法があります。 それは、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌、ネットニュースなどのマス

    テレビ・ラジオで紹介される方法/クラファン成功の秘訣(2)|インスタコードのゆーいち
    tsimo
    tsimo 2022/07/21
  • にじさんじの切り抜きをYouTubeで投稿して全部で1200万円稼いだ話|ととめる

    概要 タイトルの通り。 切り抜き自体はそんなに難しくはなかった。やり方とか辞めた理由とか書こうと思います。 切り抜きが収益化してないと思ってる人もいそうだし、知っててもこんなに儲かるのは知らなかったりとかありそう。とにかく、みんなが見ている切り抜きの99%は収益化している。残念。理想郷なんてなかった。トップ層は自分の数倍以上稼いでる。億も多分稼げるだろうし稼いでる人はいると思う。それこそ、8分以上の質の高いまとめの切り抜きを出すところとか。 視聴回数とかの情報出すと特定されそうなので隠してます。こんなのはいくらでも捏造できるので参考程度。グラフは再生回数(上)と一日当たりの収益(下)。 最大日次は10万行ってないくらいでした。 見たらわかる通り1年前くらいにやめてます。 やり方①Vtuberの配信を見て、面白いと思ったところを録画する。 ②録画したもので不必要な部分を適当にカットして、視聴

    にじさんじの切り抜きをYouTubeで投稿して全部で1200万円稼いだ話|ととめる
    tsimo
    tsimo 2022/07/17
  • Googleに入社します|ばやしこ

    こんにちは。ばやしこと申します。 2022年7月より、Googleでソフトウェアエンジニアとして働くことになりました。 アメリカTexas A&M大学のMaster of Computer Scienceを今年の5月に無事卒業し、卒業後の職としてGoogleからフルタイムのオファーを頂くことができました。 今後Googleを目指す方の助けになればと思い、Googleからオファーをもらうまで自分がどんな勉強や対策をしていたかについて、書かせていただきます。 また、留学に至るまでの流れはこちらの記事を読んでいただければと思います。 (入社予定のDurham, NCオフィス) はじめにこちらは私の体験をもとに書いている記事です。諸々の条件が異なれば、面接の構成や対策も大きく異なります。例えばシニア以上(GoogleだとL5以上、MetaだとE5以上。私はL4でオファーをもらいました)でのポジシ

    Googleに入社します|ばやしこ
    tsimo
    tsimo 2022/07/08
  • ゲームプランナーが『バグの少ないデータを効率的に作る』ための最低限の知識と考え方|だらねこ

    ゲームって、「データ」をいっぱい作らなきゃいけないんですよ。 例えばドラクエのごとく「スライム」を登場させるにしても、 スライムの最大HPは?攻撃力・防御力・素早さは? 何のスキル持ってる? とか。 でも頭の中で考えるだけじゃゲームは生まれないので、ゲームに反映するためにちゃんと「データ」として持たなければいけません。こういう感じに。 問題はですね。 表の作り方・各データのつなぎ方(データ構造)によって、 作業効率とバグの数が大きく変わる って話があるんですよ。 データ数が少ないならまだしも、コンシューマのゲームみたいにがっつり作りこむゲームとか、ソシャゲみたいな長期間の運営するゲームみたいのはモロに影響を受けます。 私は制作中のタイトルに途中から参加して、ゲームデザインをしたり引き継いだりもちょくちょくするんですが……この時もっとも恐れるのが、 はい、このデータ構造でこれから頑張って作っ

    ゲームプランナーが『バグの少ないデータを効率的に作る』ための最低限の知識と考え方|だらねこ
    tsimo
    tsimo 2022/07/03
  • VR体験を“民主化”するPortalgraphとHomemadeCAVEを体験してみた|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

    ゲームリモートワーク時の仮想オフィスなど、さまざまな場面での活用が進むVR技術。現実世界にいながらにして、異空間に飛び込む体験を楽しんだことがある人も少なくないでしょう。 一般的に、VR空間を体験するにはヘッドマウントディスプレイなどの専用デバイスが必要です。しかし、記事で紹介するPortalgraphという技術は、プロジェクターやテレビのような身近なデバイスを活用することで、ヘッドマウントディスプレイが生み出すような没入感のあるVR体験を提供します。 GOROmanさんに伝説のVRデモ、MikulusのPortalgraph版を作っていただきました!美しい!曰く、Portalgraphはまだ癌には効かないが、そのうち効くようになるそうで、体内の毒素が抜けていくような間があります。 pic.twitter.com/APllroSvDT — Portalgraph (@portalgra

    VR体験を“民主化”するPortalgraphとHomemadeCAVEを体験してみた|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
    tsimo
    tsimo 2022/06/23
  • "The Essence of Software"が提唱する全く新しいソフトウェア設計の考え方|Idein株式会社

    (6/22 注:書き足りないと思っていた箇所を補って加筆修正しました) エンジニアのbonotakeです。Ideinに入ってかれこれ3年以上経ちますが、Ideinでブログ記事を書くのは初めてです。 今日は、ソフトウェア設計の全く新しい考え方について書かれた "The Essence of Software" というの紹介をしたいと思います。 このの著者はMIT教授でソフトウェア工学の世界的な研究者であるDaniel Jacksonです。形式手法Alloyの発明者、と言ったほうが通じる人には通じるかもしれません。形式手法とは、ありていにいえば、数理論理学を駆使してソフトウェアに潜むバグを論理的に駆逐する手法です。 (個人的な宣伝ですが、彼の書いたAlloyのを以前翻訳して出版しました。) そんな彼が昨年11月に新著を出版したというので、ほぼその日に買いました。……ですが、を開いてみる

    "The Essence of Software"が提唱する全く新しいソフトウェア設計の考え方|Idein株式会社
    tsimo
    tsimo 2022/06/22
    いわゆるHuman centered designという言葉を思い浮かべたけど、コーディングとは違うレベルの話だし研究の全否定にはならなそう。なんだろ。
  • 頻出ツイート100選|品田遊(ダ・ヴィンチ・恐山)|note

    ツイッターをやっていると「これまたバズってるなあ」と思うことがよくあります。 私がやっているdiscordによくバズっているツイートの形式をまとめる部屋があったので、それを参考にしながら100コ選んでみました。 1 優しい人は優しいんじゃなくて他人に関心がないだけ 2 漫画を描いてるとき、キャラクターと同じ表情になってしまう 3 失礼な人から「イラストをタダで描いてくれませんか? どうせすぐ描けますよね」というDMが来た 4 テレビの取材を受けた一般人がフォロワー500人くらいでめっちゃ多いみたいな扱いをされている 5 北海道を隅から隅まで1日で旅行しようとする人への注意喚起と、北海道の大きさを州に当てはめたマップ 6 ネットに出しているコンテンツは氷山の一角であり、その下に地味な苦労という名の氷塊があるのだという図解 7 スカートの皺とかフリルを簡単に描ける方法 8 一見すると画用紙に

    頻出ツイート100選|品田遊(ダ・ヴィンチ・恐山)|note
    tsimo
    tsimo 2022/06/22