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    JGEEM
    JGEEM "ユーザーがそのソフトウェアに触れて得られるメンタルモデルをまず設計せよ" is 誰をどんな状態にしたいのか?からのユーザ体験(メンタルモデルとストーリー)

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    snowcrush
    snowcrush DDDと近いと思うけど、聞いた感じドメイン相当のものを新しく作り出すことを重視している時点で帰納的なドメイン設計よりもフィットするケースが多そう

    2022/06/22 リンク

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    dlive1
    dlive1 ユーザーがそのソフトウェアに触れて得られるメンタルモデルをまず設計せよ

    2022/06/22 リンク

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    ch1248
    ch1248 共感できる。正しいUXのセットを用意した上で、それに沿って開発するのはconcept designの一種ということかな。

    2022/06/22 リンク

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    yarumato
    yarumato “ソフトウェア設計は、建築の例で言えば、以前は最終的にどう建材を組み立てるかという観点。今回の主張は、まず居住者にとっての優れた体験をデザインしようという観点。ゲームデザイナーは既にやってる”

    2022/06/22 リンク

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    securecat
    securecat 最終的なデザイン結果を見ずにゴミ箱という単語ひとつでうんたらかんたらいうのナンセンスすぎる。タスク指向でクソみたいなゴミ箱だっていくらでも作れるんだから。本書を読んでみないと何ともいえないな。

    2022/06/22 リンク

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    tsimo
    tsimo いわゆるHuman centered designという言葉を思い浮かべたけど、コーディングとは違うレベルの話だし研究の全否定にはならなそう。なんだろ。

    2022/06/22 リンク

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    hisasuerror
    hisasuerror デザイン思考かな?

    2022/06/22 リンク

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    iwtn
    iwtn ゲームでは既に実現されているというのもわかるし、そのあたりは自分もOOUI本を読んだ時に感じた。 https://qiita.com/iwtn/items/4f03db5bdb84891ddf2c ソフトウェアの裾野が広がったからじゃないかな?とは思う。思考の収斂進化?

    2022/06/22 リンク

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    kagehiens
    kagehiens ゴミ箱はOO的じゃない(実装者ではなくエンドユーザをうまく騙してる)と思うので評者に共感するが、業務システム屋さんにも(リソース的に許されれば)メンタルモデル重視設計する派閥あると思う。たまに同志に遭遇する。

    2022/06/22 リンク

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    turanukimaru
    turanukimaru いやゴミ箱こそOODやDDDや最近出てきたOOUIが言ってきたことで、「「ファイルの復元」なるメニュー」はOOUIの反対側にあるタスク指向のUIのことなんだけど…というかその本が言ってるのってOOUIじゃない?

    2022/06/22 リンク

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    rgfx
    rgfx 「プログラムその他の実現方式から一旦離れて、ユーザーがそのソフトウェアに触れて得られるメンタルモデルをまず設計せよ」

    2022/06/22 リンク

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    SWIMATH2
    SWIMATH2 これだけ読むとDDDと理念は近いっぽいように見えるけど、単なるドメインのマッピングではなく本質的な解決策のコンセプトを考えようね、みたいな踏み込んだ話なんかな?気になる

    2022/06/21 リンク

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