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ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは? 編集部:aueki ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は,同社の開発したグラフィックスIPコア「PICA200」がニンテンドー3DSに採用されたことを発表した。 DMPは,国産3Dグラフィックスソリューションを提供する企業で,低消費電力で小型のコアからフォトリアリスティックな映像を実現するMAESTROテクノロジーを展開している。 今回採用されたPICA200というグラフィックスIPコアは,車載システムや携帯電話,ゲーム機をターゲットに開発された製品だ。IPコアとして提供されるものなので,CPUなどのチップ内に組み込まれて搭載されるものと思われ,ニンテンドー3DSの具体的なスペック自体が不明なので,実際のものとは異なる可能性が高いのだが,一応コア自体の基本スペックを挙げておく。 PICA200の200MH
ニンテンドー3DSのGPUは「PICA200」という4年前の技術を採用! ニンテンドー3DSのGPUは「PICA200」とのこと 【2006/08/15:SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開】 ↓ ニンテンドー3DS に DMPの 3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用される 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表しました。 PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、従来のハイエンド製品で用
Imagination Technology(IMG)は、マルチプロセッサグラフィックスコア「PowerVR SGX543MP」の量産向け検証済みIPを2009年12月より出荷を開始することを発表した。また、併せて組み込みSoC32ビットプロセッサIPコア「META」の第2世代シリーズロードマップおよび組み込み型Radio Processor Unit(RPU)「ENSIGMA」を発表した。 SGX543MPは、2コアから最大16コアまで対応可能。4パイププログラマブルGP-GPUコアとしており、コア周波数が200MHzの4コアSGX543MP4は1億3,300万ポリゴン/秒の描画性能、4Gピクセル/秒を超すフィルレートを実現する。また、コア周波数400MHzの8コアSGX543MP8では5億3,200万ポリゴン/秒の描画性能、16Gピクセル/秒を超えるフィルレートを実現するとしている。
まずは、なんと1枚のビデオカードで最大12画面出力が可能という「PowerColor Radeon HD 5970 Eyefinity 12 edition」だ。ブラケット部には追加の拡張カードを装着。それにより、計12のmini DisplayPortを備える。同社スタッフであるTia Chang氏によると、「本来はデュアルGPU仕様となる“Radeon HD 5970”を、CrossFireX動作ではなく個別に利用することで12画面を可能とした」とのこと。ちなみに、追加の拡張カードを取り外し、従来の「Eyefinity 6」として利用することも可能。もっとも、彼女(Tia Chang氏)の話では「12台の液晶モニターを用意するスペースの確保のほうが難しいかもしれないですね(笑)」とのこと。
【IT用語】GPUの行方とプログラマブルGPU 小林 賢二, 廣安 知之, 三木, 光範 ISDL Report No. 20050909007 2005年 10月 24日 1 はじめに 近年, CGなどグラフィックス技術の進歩が脚光を浴びている. グラフィクス技術の進歩は, 映像表現の質を著しく高めたが, それと共に多大な計算負荷も招くことになった[1]. そこで, 多大な計算負荷がかかるグラフィクス処理を行うために, GPU(Graphics Processing Unit)[2]が開発されてきた. 本報告では, 固定処理型GPUからプログラマブルGPUへの歴史と次世代GPUについて述べる. 2 GPUとDirectX GPUとは, 高度な(主に3D)グラフィクス処理を行うためのコントローラ・チップであり, ビデオチップが進化したものである. GPUの進化にはDirec
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