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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? そもそもコンポーネントってなんやねん? Hierarchyビュー上で何らかのオブジェクトを選択してみてください。 下図はCubeオブジェクトの例になります。 罫線で区切られたTransform, Cube(Mesh Filter),Mesh Renderer, Box Colliderの4つがそれぞれコンポーネントです。 ↑ Cubeオブジェクトのコンポーネント例 Transformコンポーネントは基本的にすべてのオブジェクトに存在します。 Unityではこのコンポーネントの有無と組み合わせによってオブジェクトの振る舞いや性質を変えます
Welcome to Free PBR where you can download 100% free PBR materials and texture files. My free PBR, or Physically-Based Rendering materials offer the metalness / roughness as well as the metallic / smoothness workflows. These 2K texture maps can be used in Unreal Engine, Unity, Blender and many other 3D, Game Design, and CAD solutions.
Unity (HoloLens) で Json をパースするライブラリのサンプルコード集です。 目次 目次 概要 対象クラス 開発環境 導入 JsonUtility Json.NET (Newtonsoft.Json) Utf8Json サンプル JsonUtility Json.NET (Newtonsoft.Json) Utf8Json デプロイ Utf8Json OnPreBuild 概要 対象クラス 対象とするライブラリ(クラス)は次の通りです。 ライブラリ(クラス) 提供元 備考 JsonUtility Unity Unity純正で速いが制約が多い Json.NET(Newtonsoft.Json) Newtonsoft C#におけるメジャーどころ、遅いが汎用的で拡張性がある Utf8Json neuecc氏 JsonUtilityと同様に速く、更に汎用的 Newtonsoft
最後まで無料で読めます。 VRChatにアバターやワールドをアップロードするにはUnityが必須ですが、みなさんなんとなく触っていませんか? この記事では、これからVRChatのために初めてUnityを触る人、すでに使っているけどよくわかっていない人のためにUnity自体の基礎部分を解説します。ちょっとだけVCCの話もしています。 人にUnityを教える側の人は、先にこの記事を共有しておくことでその後の説明が楽になるはずです。 全部読むと長めなので、忙しい人は要約部分を読んでください。 求めるゴール用語リストにある単語の意味が(なんとなくでも)分かる Unityの画面の見方が分かる 困った時にどうやって人に聞けばいいかが分かる 長いので要約ちゃんと書いていたら長くなったので、大事なとこだけピックアップしてみました。 Unityの基本概念Unityでの基本的な作業フローはこんな感じです。 U
Unityの実機でConsoleを表示できるOSS『In-game Debug Console for Unity 3D』の使い方についてまとめました。 はじめに 基本的な使い方 コマンド機能 独自コマンドの登録方法 参考 Unity 2020.3.35f1 はじめに In-game Debug Console for Unity 3D を使うと、Unity の Console のようなウィンドウを実機上で表示することができます。 In-game Debug Console for Unity 3D https://github.com/yasirkula/UnityIngameDebugConsole より このツールは GitHub 上で公開されている OSS です。 ライセンスは MIT なのでライセンスの記述を行えば無料で使用できます。 github.com インストール方法はいく
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事はeeic Advent Calendar 2016 その2の10日目になります。 あまりeeic内部向けじゃないかもしれません。 #まえがき この記事の目標は「ゲームを作ってみたい!」と思っていて、かつUnityをそこまでよく知らない方々にUnityによるゲーム製作のとっつきやすさ、そして効率の良さをお伝えすることです。せっかくのAdvent Calendarという機会に、多くの人にUnityを触ってもらえるきっかけを作りたいなと思った次第です。 今回はタイトルの通り3DのRPG、もしくはアクションゲームの土台ということで、
Unity社が昨年開催した、ゲームエンジン『Unity』に関するカンファレンスイベント『Unite Tokyo 2018』での技術講演も記憶に新しい『崩壊3rd』の『miHoYo』が新作CG動画を公開した。 『八重櫻· 桃源恋歌』と題されたこのCG動画は、Unityのリアルタイムレンダリングを用いて開発されており、今年の2月に『bilibili』で公開したところ、260万回以上再生されるなど、好評を博している。 この数年の中国産2次元スマホゲームのクオリティの向上には目を見張るばかりだが、『崩壊3rd』のグラフィック表現は最高水準としてベンチマークして良いだろう。 以下に、同社のテクニカルディレクターを務めるJack He氏のインタビューを紹介したい。 『miHoYo』のJack氏のインタビュー内容とは?『miHoYo』のJack氏へのインタビュー内容は多岐に渡るため、以下に内容を要約して
一番簡単な方法 [ Unity2021以降 ] Window > Rendering > Render Pipeline Converter ポップアップが表示されますので以下①〜④の手順で操作します。 (②のチェックボックスは押しづらいので注意!押せない時はポインタを少しずらしてみてください) [ Unity2020以前 ] Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline >Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials で一発変換できます。 (追記)目的のMaterialを選択状態にして変換する方法(Unity2022) Project画面上でMaterialを選択状態にします。(絞込検索を使うと探しやすいです) 次にEdit > Rendering > Materials >
当ブログはUnityを使った3Dゲームを作る為の方法を取り扱っています。 ゲーム作りに詳しい方やUnityに詳しい方には稚拙な内容となる可能性がある一方、 ゲーム製作の初心者の方にはわかりやすいかもしれません。 たまにまったく関係ない記事を挟もうと思っておりますが今の所は主軸を外さずがんばっております(^_^;) ブログを開始したのは2016/01/01で『Unityでゲームを作る(javascript)』という名前でFC2無料ブログを使って始めました。 2016/06/10にレンタルサーバー+独自ドメインへと移行した時に『Unityを使った3Dゲームの作り方(javascript)』へと名前を変更しました。 2017/04/19に『Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)』という名前に変更しました。 なんだか自己顕示欲の塊みたいな感じになってますが・・・・、検索する時にわかりやす
JavaScriptはWebサービスやWebサイトで使われるプログラミング言語だ。 主に動きのあるユーザーの画面を作るときに使われる。カーソルを当てるとメニューが開いたり、ボタンをクリックすると動き出すページには基本的にJavaScriptが使われている。 しかし、実はJavaScriptでできることはそれだけではない。様々な分野で活躍するプログラミング言語だ。 このページではJavaScriptでできることを初心者の方向けにまとめてみた。JavaScriptに関心がある方は参考にしてみてほしい。 JavaScriptというプログラミング言語の特徴とは? できることを紹介する前に、JavaScriptの特徴を見ておこう。 JavaScriptとはInternet ExplorerやChromeなど、インターネットを見るブラウザというソフトの上で動くプログラミング言語だ。 画像が横に動くスラ
ちかごろ、プロモーション等の目的で3Dモデルを配布する企業やグループが増えている。その多くはMMD上での利用を前提としたPMD/PMXモデルだが、最近は日本でのUnityの普及に伴いfbxやUnitypackage形式での配布も少しずつだが増えている。UE4やUnityでかわいいモデルをprprしたい私のような者にとっては喜ばしいことである。 今回はUE4やUnityで取り込んで使えるfbx形式で オリジナルモデルを配布している企業やグループ、そのキャラクターをまとめてみた。増えろ!prprできるfbxモデル! なおよくコメント頂くが、この記事で取り扱っているのはFBXモデル(およびそれを含むUnitypackage)であってMMDモデル(PMX/PMD)しか配布していないキャラクターは対象外である。こちらは探せば大量にみつかるので各自調べて欲しい。 fbxモデル無料配布中なアニメ系女の子
「XR Animator」は、AIベース (MediaPipe) の全身モーション キャプチャで、画像、ビデオ、および Webカメラを入力としてサポートします。ブラウザ版とWindows/Linux/macOS(*)版の両方が利用可能です。 Windows/Linux/macOS バージョンは、VMCプロトコルをサポートして、リアルタイム モーション データを VSeeFace、Unity、Unreal Engine などの外部アプリに送信できる。ブラウザ版はAndroidのAR(拡張現実)モードに対応。 (*) - macOS バージョンはまだベータテスト中です。 対応機能・Webカメラまたはメディア ファイル (画像/ビデオ) を使用して全身 AIモーション トラッキングをサポート ・「Perfect Sync」/ARKit 互換の 52 ブレンドシェイプをサポート ・MMD/VRMモ
Digger エディタ拡張/地形 Amandine Entertainment $30.24 (1、2週間だけローンチ価格) 【リリース日】2019年1月9日 今までのUnityのTerrainシステムでは出来なかった地形の横穴作りをすることができる 地形編集ツールです。 「洞窟ダンジョン」や「自然が作り出したアーチ状の橋」など、 今までできなかった様々な景観作りに活躍します。 エディタの特徴「ゲーム中に実行」 プレイヤーがシャベルで地形を掘って道を作ったり、 重機で地形を大胆に掘削したり、公園の砂遊びっぽい事にも利用できそうですね。 このツールで出来ること 使い方をザックリ紹介 Unity2019.xから洞窟システムが導入予定ですが.. ローンチセール 巨大な洞窟など「掘削や張り出し」が多い場合 CTS - Complete Terrain Shaderに対応 Ultimate
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