『テイルズ オブ』シリーズ 30周年プロジェクト 2025-2026 Tales of SERIES 30th Anniversary 『テイルズ オブ』シリーズは 2025年12月15日で30周年を迎えます。 日頃より応援してくださる ファンのみなさまへの感謝を込めて、 様々な企画を展開いたします。 冒険は終わらない ——— 続いていく物語をお楽しみください。 あの出会いが、世界を変えたんだ。
『テイルズ オブ』シリーズ 30周年プロジェクト 2025-2026 Tales of SERIES 30th Anniversary 『テイルズ オブ』シリーズは 2025年12月15日で30周年を迎えます。 日頃より応援してくださる ファンのみなさまへの感謝を込めて、 様々な企画を展開いたします。 冒険は終わらない ——— 続いていく物語をお楽しみください。 あの出会いが、世界を変えたんだ。
Rubyアソシエーション、Ruby処理系の改善や開発支援ツールなどをテーマにしたプロジェクトを公募、採択されると助成金50万円を支給 プログラミング言語Rubyの普及と発展のための非営利団体であるRubyアソシエーションは、Rubyの処理系やライブラリなどを改善する開発プロジェクトに助成金を提供する「Rubyアソシエーション 開発助成金2024」の公募開始を発表しました。 開発助成金2024の公募を開始しましたhttps://t.co/YTiMYbW9Gn — Ruby Association (@rubyassociation) August 21, 2024 募集する開発テーマは以下のように設定されており、任意の個人や団体が応募できます。 Ruby処理系の改善(高速化、省メモリ化等) 科学技術計算分野におけるライブラリ等 Ruby開発支援ツール(デバッガ、プロファイラ、静的コード解析ツ
最後まで無料で読めます。 VRChatにアバターやワールドをアップロードするにはUnityが必須ですが、みなさんなんとなく触っていませんか? この記事では、これからVRChatのために初めてUnityを触る人、すでに使っているけどよくわかっていない人のためにUnity自体の基礎部分を解説します。ちょっとだけVCCの話もしています。 人にUnityを教える側の人は、先にこの記事を共有しておくことでその後の説明が楽になるはずです。 全部読むと長めなので、忙しい人は要約部分を読んでください。 求めるゴール用語リストにある単語の意味が(なんとなくでも)分かる Unityの画面の見方が分かる 困った時にどうやって人に聞けばいいかが分かる 長いので要約ちゃんと書いていたら長くなったので、大事なとこだけピックアップしてみました。 Unityの基本概念Unityでの基本的な作業フローはこんな感じです。 U
2万8千年前のマンモスが現代に復活!? 2019年3月11日、近畿大学生物理工学部を中心とする研究グループが発表した論文に、世界中が驚きました。シベリアの永久凍土に眠っていたマンモスの子どもの化石から採取した肉の細胞核をマウスの卵子に移植したところ、生命活動の兆候が見られたというのです。世の中の注目がマンモスに集まる中、研究の最前線について伺いました。 加藤 博己(かとう ひろみ) 近畿大学 先端技術総合研究所 生物工学技術研究センター 教授 学位:博士(農学)/専門:生殖生理学、古生物学 宮本 裕史(みやもと ひろし) 近畿大学 生物理工学部 遺伝子工学科 生物理学研究科 教授 学位:博士(理学)/専門:分子生物学、進化生物学 山縣 一夫(やまがた かずお) 近畿大学 生物理工学部 遺伝子工学科 准教授 学位:博士(農学)/専門:生殖生物学、発生工学 永井 宏平(ながい こうへい) 近畿
WEBディレクター Web Director WEBサイト制作の進行管理や品質管理など、プロジェクト全体の監督を行う職種です。
執筆バージョン: Unreal Engine 5.0 Early Access 改訂バージョン: Unreal Engine 5.0 Preview2 ※UE5プレビュー版でサンプルプロジェクト「古代の谷」を試そうとしましたがプロジェクトを開けませんでした。 プレビュー版の公開とともに「古代の谷」のダウンロード場所が変更されたので、これから早期アクセス版を使って触ってみたいという方に向けて導入方法を解説いたします。 1.サンプルプロジェクトのダウンロード 今回は、UE5新機能のサンプルプロジェクト「古代の谷」を触っていきます。 UE5のインストールがまだの方はこちらの記事をご覧ください。 [UE5] Unreal Engine 5の導入手順 さっそくサンプルプロジェクトをダウンロード… する前に! Cドライブを100GB以上余分に圧迫しても大丈夫という方以外は下記記事の設定をおすすめします
フリーランスなら読んどけ、これが撤退戦略だ。(1) – Re: 本当にあった怖い業務委託契約書、あるいはフリーランスはきちんと契約書を読まないとわりと死ぬ みなさんこんにちは。かつて火消しばかりやっていた @nullpopopo でございます。昨日twiterを見ていたらこんなツイを発見しまして。 https://twitter.com/nishi1010kawa/status/726385332434833408 ↑の絡みでたけさんがフリーランスあるあるなブログをまとめられていてかなり参考になった(というか、「あるあるあるある↓」と頷いた)のですが、フリーランスで仕事していると、たまに、極々たまーになんですが、まるで普通に道を歩いてるだけでいきなり鉈で殴られるかのようにとんでもないクライアントに出くわしたり、最初はうまく回っていた案件(のように見えていた)なのに、だんだん雲行きが怪しくな
というわけで、今回は僕の英会話勉強法を紹介してみました! ベルリンでも外国人が多いエリアに住んでいるのでドイツ語より英語のほうが実用的なのが現状 ベルリンに住んでいるのでドイツ語も勉強中ですが、現在もどちらかというと英語の学習に比重を置いています。というのも、ベルリンは国際色豊かな街で英語が通じやすいからです。僕はベルリンの中心部にあるMitte(ミッテ)というエリアに住んでいるのですが、外国人アーティストが多く住み、ITスタートアップがたくさんあるためか、散歩をしているとドイツ語よりも英語のほうが聞こえてきます。僕はベルリンに住む色々な国籍の人との交友関係がありますが、彼らとの会話ももっぱら英語です。若い人や移民が多く集まる旧東ベルリンにおいては、これが一般的ではないかと思います。 単語帳アプリ『単語Box』 単語や言い回しの表現を定期的に繰り返し学習するために単語帳アプリを使用していま
漫画デスノートが非常に秀逸だった点は、「相手から情報を得るという行為自体が、相手に情報を与えることに繋がる」という、不確定性原理にもにた間接的な情報の収拾合戦を一貫したテーマにした事だったと思う。で思ったのです。同じ事インターネットでも色々やって遊べるよね。 例えば先日の『Flashでインタラクティブアートとかやりたい人向けの書籍まとめ』のエントリ。 このエントリ、先週からのVisualizingData, Collective Inteligence, 英語学習にのっけたi-pod touch, 小飼弾氏のアフィリエイトと、連綿と続くアフィリエイト系エントリの文脈を踏まえると、時期的にみて単なるお小遣い稼ぎに見える。というか、そう見えるように、そう考えられるタイミングで出している。 が、むしろこのシリーズは、別の目的があって色々仕込んでいたものだったりする。 先日のエントリに対するブック
zen habits:生産性に関する本やブログを読み漁ったり、数ある生産性向上システムを試してみたりしても、1日の終わりに、大事なことが何1つ終わっていないことがあります。理論的には生産性を上げるのはとても簡単なことです。どんなにやらなければならないことが大量にあっても、それを終わらせる手順は難しくありません。 大事な仕事を選びます(おそらく一番大事なプロジェクトの仕事でしょう)。どんな仕事を選んでも問題はありません。すぐに残りの仕事もやることになりますから。 少しの間その仕事だけに集中し、できれば終わらせます。 その後、別の大事な仕事を選び、同じことを繰り返します。 当然ながら、途中で休憩をして、歩き回ったり、ヨガをしたり、瞑想をしたり、健康的な食事を摂ったり、人と話したりもしましょう。しかし、仕事をするときは、大事な仕事だけに集中し、それを終わらせるようにします。やることがあり過ぎると
米国発のプロジェクト管理ツール「Asana」について紹介します。 以下、株式会社BAKEが運営するオウンドメディア『THE BAKE MAGAZINE』のこちらの記事より転載します。 はじめまして! 2016年1月にBAKEに入った、平野太一です。 ふだんは「cake.tokyo」という、お菓子を紹介するウェブメディアを担当していますが、実はかなりのウェブツール好き。そんな好きが高じて、最近じぶんの中で話題になっているツールなどをTHE BAKE MAGAZINEで紹介させてもらいます。 初回は、プロジェクト管理ツールで困っていたBAKEの中で「使いやすい!」とすぐに浸透した「Asana(アサナ)」についてです! これまで、いろんなツールが乱立していた Jooto、Todoist、Wunderlist、Producteev、Trello、Backlog、Wrike、Redmineなどなど.
プロダクトマネージャーには共通した悩みと、それに対する処方箋がある。 日本最大のプロダクトマネージャーコミュニティ(参加者約800名)「PMJP」。のなかで 「プロダクトマネージャーとしてキャリアを始める際にどんな本を読めばよいか」というトピックが非常に盛り上がった。 そこで、まず新米プロダクトマネージャーがまず直面する課題を4つに分類し、それに対する処方箋となるような本を他薦・自薦含め12冊ほどピックアップしてみました。 決してMECEではないが、特に関心度の高いと感じるセクションについてまとめてみます。 プロダクトマネジメントという概念は形式知としてそこまで蓄えられているものではないため、これらの本が新米プロダクトマネージャーを救うことを心より祈っています。 1 / プロダクトマネージャーの原点とは? 日本においてはプロダクトマネージャーというポストの存在自体がまだまだ認知途上。新米の
「最近、PMになりたくないというエンジニアが増えて、会社でも問題になっているんですよ。」 毎週水曜日の夜に開催している「ITソリューション営業塾」の後、参加者との会食で、ある大手ソリューション・ベンダーの方から、そんな発言があった。 私はその話しを聞いて、「まあ、いつの時代にも、そのような人はいますよ。今に始まった話じゃない。せいぜい、10人にひとりいるかいないかじゃないんですか?」 すると、別の会社の方が、 「いや、そんなことはありません、うちの場合は、10人いたら半分は、そんな感じです。」 すると、他の方も同感だと相槌を打った。 「聞くところでは、新卒の入社面接で、『私はPMを目指しています』といいなさい・・・という指導を受けているそうです。PMになろうという人が少なくなったので、このような発言をすると採用されやすいからだそうです。」 いやはや驚いた。 なぜPMになりたくないのだろうか
Photo by reynermedia こんにちは、谷口です。 就職活動中の皆さんにとって、最後の難関となるのが「最終面接」(役員面接)です。 「一次、二次を突破できているのだから最終面接も通るでしょ」とお思いの方もいらっしゃるかもしれません。また「最終面接なんて最後の意思確認をするだけの場なんでしょ」とお思いの方もいるでしょう。 その一方で「一次、二次は通るのに、なぜか最終面接では落ちてしまう……」といった就活生の方々からのご相談も多くあります。企業にもよりますが、最終面接での合格率は平均すると50%程度と言われています。つまり、2人に1人は落選しているのです。 それでは、最終面接で合否を分けるポイントはどこなのでしょうか? 最終面接と、それまでの面接との違いとは何なのでしょうか? 面接官である役員や社長の方々は、何を考えて面接に臨んでいるのでしょうか? 今回は、就活における「最終面接
Argh, e-mail failure strikes again! Hi Everyone, The registration system is currently kaput due to an SMTP error, but I'm working to get it back online ASAP. I apologise for the inconvenience caused. UPDATE: And it's fixed. Switched from SMTP back to sendmail. Please let me know if problems persist. Best regards, Aaron. Free for all Hi Everyone, L3DT is going freeware again, as of next year. I’d l
Buffer open:最近、忙しくない人っているんでしょうか? 見渡す限り、誰もが次の予定のために走り回っている印象です。子どもたちですら。 次の会議までにメールをチェックして、FacebookやInstagram、Snapchatで世界に発信して、さらにあれを...。おっと、また新しいメールが来た。 やることだらけで、時間はほとんどありません。 労働時間は伸びても、私たちのエネルギーは増えない 米国では、仕事上の課題を解決する方法は、ハードワークと考えられています。ギャラップ社の調査によると、週40時間のはずの労働時間は、正確には47時間にまで長くなっているのです。 長く働けば、多くをこなせる。一見するとこれは妥当のような気もしますが、歴史がそうでないことを教えてくれます。 フォード社を立ち上げたヘンリー・フォード氏が考えた、ビジネス最適化について紹介しましょう。 偉大なる実業家のフォ
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