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WiiとNintendoに関するuemuのブックマーク (31)

  • the simExchange - November 2008 NPD Data | The Video Game Prediction Market

    uemu
    uemu 2008/12/13
    脅威の204万台
  • 本格的なソーシャル要素を備えてWiiに登場!『Blast Works』完成発表プレビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    のインディーデベロッパーABA Gamesによる、Webで人気のユニークなシューティングゲームTUMIKI Fightersが、Wiiの新作ソフトに生まれ変わって海外で登場するBlast Works: Build, Trade, Destroy。 世界中のユーザー相手に、Wi-Fiコネクションや専用のコミュニティサイトと連携して、自作ステージをまるごとやり取りできるなど、その予想以上に格的な仕上がりに販売元の英Majesco Entertainmentは、異例のプレスリリースを出して完成を発表。ユーザー作成コンテンツを意識した、新たなトレイラーも公開されています。

    本格的なソーシャル要素を備えてWiiに登場!『Blast Works』完成発表プレビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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    uemu 2008/05/22
    おもしろいな
  • カイ氏伝: 「ドラゴンクエストソード」セカンドインプレッション

    uemu
    uemu 2007/07/14
    なるほど ポケモンスナップは神ゲー 
  • http://e3nin.nintendo.com/wii_fit.html

    uemu
    uemu 2007/07/12
    すばらしい いやマジでこれは
  • ホコタテブログ: バーチャルコンソール2007年7月の配信タイトル

    バーチャルコンソール タイトルラインナップ - Wii 任天堂ホームページのWiiバーチャルコンソール タイトルラインナップ一覧が更新。2007年7月配信のタイトルが発表されました。 ファミリーコンピュータ スターソルジャー(ハドソン) フラッピー(ネットファーム) 悪魔城ドラキュラ(KONAMI) マリオオープンゴルフ(任天堂) 今月は全体的にかなり良いラインナップですね。『フラッピー』とはまた懐かしい。 『スターソルジャー』を配信するんなら、スーファミの『キャラバンシューティングコレクション』を配信してくれた方がいいのに、というツッコミはナシの方向で。 スーパーファミコン ミリティア(バンダイナムコゲームス) はじまりの森(任天堂) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(チュンソフト) 今年2月で終了したNINTENDO POWER書き換え専用タイトルのひとつ、『はじま

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    uemu 2007/07/01
    はじまりの森キター
  • 任天堂、「WiiWare」と呼ばれる新作ゲームダウンロードサービスを開始 | インサイド

    任天堂、「WiiWare」と呼ばれる新作ゲームダウンロードサービスを開始 | インサイド
    uemu
    uemu 2007/06/28
    おぉキター これは楽しみ
  • テニス大会「ウィーンブルドン」は大盛況でした | インサイド

    著名なテニストーナメントに英国で開催されるウィンブルドンがありますが、それを文字って「ウィーンブルドン」(Wiimbledon)のテニス大会がニューヨークで開催され、大盛況だったそうです。 Lane BuschelさんとSteve Bryantさんがバーで思いつきwiimbledon.netというドメインを取得した所から始まった非常に壮大なプランでしたが、友達を頼り、賞品を集めて、選手を募ると予想以上の応募があり、大満足のいく結果だったと話しています。会場には真剣にテニスに勝とう、というプレイヤーもいれば、パーティのようにその場の空気を楽しもうというプレイヤーも沢山集まって盛り上がりました。 その会場はショートパンツの20代と、鉢巻をした70代が同居するように、ちょっと奇妙で面白い光景が見られました。「それはほんとにおかしい組み合わせです。Wiiは運動おたくとおたくの運動をごっちゃにしまし

    テニス大会「ウィーンブルドン」は大盛況でした | インサイド
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    uemu 2007/06/25
    この名前は思いつけなかった。 「ウィーンブルドン」(Wiimbledon)
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    uemu
    uemu 2007/01/17
    日本+北米+欧州で 100+ 110 + 70 = 280万台 北米が激しく不振ですな、、欧州でもX360の方が上だと X360独走でマイクロソフトが初覇者確定ですね
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price

    Engadget | Technology News & Reviews
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    uemu 2006/12/25
    こういうのをupdateでoperaなしで出来るようにしたら凄いのにな~~ せめてテレビのリモコンになるとうれしい
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

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    uemu 2006/12/21
    10baseかよ
  • YappoLogs: Wiiリモコンのリコールの件

    Wiiリモコンのリコールの件 まだコメントが醒めない今日この頃ですが、任天堂から「Wiiリモコン」のストラップについてのお願いというのが出ましたね。 つきましては、お客様に安心してご使用いただくためにも、より強度のある1mmの「ひも」でのプレイをしていただきたく、お手数をお掛けしますが、お持ちのストラップをご確認いただき、0.6mmの「ひも」の場合は、下記のとおり交換(無償)の手続きをお取りいただきますようお願い申しあげます。ふむふむ、0.6mmだったから、切れたのか!1mmを送ってもらえば良いんだね! 説明ページの写真はみわけ付きにくいしWii体とか手元にないからノギスで計ってみました。 信頼のおけるブロガーなのに、信じてくれない人も少数居たので様々な角度から写真取りましたよ! どうみても1mmの紐です。当にありがとうございました。 1mmの紐が切れた人にはサポート無しですか? Wi

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    uemu 2006/12/15
    面白い。任天堂は良い人を得た。これを気に徹底的にストラップの強化に励んでほしい。
  • YappoLogs: Wiiのリモコンコントローラが飛んだ件

    « Plagger::Plugin::Notify::MissileLauncher - Ejectじゃ刺激が足りない人に | Main | 深夜に車のガソリンが切れた時の解決方法 実践編 » Wiiのリモコンコントローラが飛んだ件 任天堂の法務部からクレームが来る前に言っておくッ! おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i|    }! }} //| |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはWiiのリモコンでボーリングをやっていたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか投げていた』 |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |

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    uemu 2006/12/11
    おぉ、、切れたのか、、、Yappoさんなだけに本当だろう これは参った
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)

    ■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2) DSとは異なるアプローチでゲーム人口拡大を目指すWii いよいよ新ゲーム機「Wii」を投入した任天堂。Wiiの狙いは、ニンテンドーDSと同様にゲーム人口の拡大。そのために、WiiではTVチャンネルのメタファを借りたチャンネルシステムでのコンテンツも提供する。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)に、Wiiの戦略とその背景について伺った。 ●ゲームの定義を拡大するDSとWiiの戦略 【Q】 2005年のゲーム開発者向けカンファレンスGDC(Game Developers Conference)で、今のゲーム産業では、ゲームの定義自体がどんどん狭くなっているとスピーチしましたね。ニンテンドーDSで行ない、Wiiで行なおうとしていることは、まさにその逆、ゲームの定義を広げることだと解釈しています。 【岩田氏】 その通りです

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    uemu 2006/12/07
    岩田さんが珍しく普段話してることより突っ込んだ話をしてる。ゼルダやマリオって任天堂だったの??って言われる日も近い
  • http://www.propeller-head.net/archives/001265.html

    uemu
    uemu 2006/12/04
    ストラップが取り付けてあったことに言及。ちゃんとした視点
  • ほぼ日刊イトイ新聞でWii 発売前夜祭開催中、それはちょっとないんじゃないの?イトイさん。

    トップ > ゲーム > ほぼ日刊イトイ新聞でWii 発売前夜祭開催中、それはちょっとないんじゃないの?イトイさん。 いしたにまさきの新刊:HONDA、もうひとつのテクノロジー ~インターナビ×ビッグデータ×IoT×震災~ 01 それはメッカコンパスから始まった|Honda、もうひとつのテクノロジー 02 ~インターナビ×GPS×ラウンドアバウト~ 運転する人をサポートすること|Honda、もうひとつのテクノロジー 03 ~インターナビ×災害情報×グッドデザイン大賞~ 通行実績情報マップがライフラインになった日 2006.12.01 きょうはなんの日かというと、明日はWiiの待ちに待った発売日なわけです。今朝からなんだかちょっとわくわくした気分です。ところが、その気持ちに冷や水をぶっかける企画が今、まさにこの時間行われています。 ほぼ日刊イトイ新聞で行われているWii 発売前夜祭!です。 な

    uemu
    uemu 2006/12/02
    前日でなく、当日の企画だったらもっと盛り上がったのに、、、というエントリー。誤解されやすそうですが、「お前たちだけ前日に遊びやがって」っていうものではないと思います。
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編 第3回

    それだけの企画を考えていくとなると、 だんだん似たものばかりになっていくとか、 マンネリ化してくるとか、 そういうことはありませんでしたか? それは、ありました。 作っていくうちにどうしても 「これとこれは、やっていることが同じじゃないか?」 というものができてきますので、 できるだけバリエーションを持たせようとしたんですが、 バリエーションがありすぎると今度は やるべきアクションがわかりづらくなってしまうので、 そのあたりのバランスは難しかったです。 ゲームに入っているのは200個ですが、 案自体は1000個くらいは出しているので、 それを200個に絞り込む段階で、 できるだけいろんなバリエーションが楽しめるように、 バランスをとりながら選んでいきました。

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    uemu 2006/11/30
    ゼルダの時はゼルダの時で感動したオレがいたが、ゼルダはGC版にして ワリオを買おうとしているオレもいる
  • スポーツナビ

    【J1】2位C大阪は“連勝対決”で鹿島に敗戦。清水は連敗を7で止め最下位脱出、J1通算400勝を達成! SOCCER DIGEST Web

    スポーツナビ
    uemu
    uemu 2006/11/27
    日本の任天堂の広報もがんばってるな~~。個人的にはYouTubeを使ってナイキのキメ技みたいのやればいいと思う
  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編 第1回

    さて、日からは 『おどる メイド イン ワリオ』の 開発チームに訊いていきます。 それでは、坂さんから、 恒例の自己紹介をお願いします。 はい、坂です。いちおう、クレジット的には プロデューサーということになっています(笑)。 今回の役割としては、Wiiのロンチタイトルとして どういう『ワリオ』を目指したらいいのかということを 阿部さんといっしょにいろいろ相談しながらやってきました。

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    uemu 2006/11/23
    坂本さんが更に怪しく、、、、 坂本さんのテキストゲームがやりたいです
  • 野安の電子遊戯博物館:E3報道の読み方(3)

    今年のE3に関する報道は、きわめて面白いものでした。 このような展示会では、たとえ「来場者の注目度の差」があっても、それらの事実が報じられることが、ほとんどないのが通例なのです。 たとえば、かつてニンテンドーDSがE3に出展されたとき、そこには長蛇の列ができ、圧倒的な熱気に包まれました。現地で取材していた人に聞くと、みんな「すげぇ面白いマシン。注目度も凄い。絶対に売れますよ!」と口をそろえたものです。 だけど当時には、そのような現場の空気は、ほとんど報道されなかったのですね。 なんで、そういう報道がなかったのでしょう? ネットによくある陰謀論的な視点からすると、「どうせ某社の圧力だろw」みたいに言われたりしますか、そんなことはありません(笑)。これは単純に、報道というシステム上の問題なんです。 わかりやすく、ゲーム雑誌で説明しましょう。これらの雑誌では、E3開催前から、何を

    uemu
    uemu 2006/06/13
    PS3の死臭を嗅いだからじゃないかな?日本人は好きだから、J2へ降格とか、金星とか
  • 質疑応答で主に話されたこと(任天堂経営方針説明会) - デジタルミルク劇場

    経営方針説明会の映像はこちら。 文字起こし(説明会)はこちら。 全体として印象に残ったのは、任天堂はWiiによって、流通や売り方を含めた、ゲーム業界のパラダイムシフトを当にしたいと思っている。そういう意図が再認識できた説明会でした。 例えば宮さんは質疑応答のなかで(これも意訳、京都弁適当) 「新しくて面白いモノを作る」というモノ作りの姿勢は、むかしから変わってへんのですよ。 でも1981年に「ドンキーコング」を作った時、「ゲームソフトって、ソフトウェアをいじるだけでうまく面白く作れるねや」と気づいた。 それ以来任天堂は、いろいろ周辺機器は作ったにせよ、ソフトウェア(ゲームソフト)をいじる会社だった。 でもWiiになって、初めてインターフェイスを大きくいじった。そこで、どうせならば、プレイヤーとゲームの関係、遊びのスタイルの関係も1回作り替えようよ、という考え方になった。 一方で岩田さん

    質疑応答で主に話されたこと(任天堂経営方針説明会) - デジタルミルク劇場
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    uemu 2006/06/10
    質疑応答