WebGL experiments that are made from scratch.
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はじめに 近年の GPU の進化に伴い 3D 周りの表現力がとても豊かになりました。そしてこの多彩な表現を可能としているのはシェーダによるところが大きく、シェーダを理解して書くことが出来ると、表現できることの幅がとても広がります。 Unity では素晴らしいことにシェーダを強力にサポートしていて、多様なデフォルトのシェーダに加え、カスタムシェーダを簡単に作るための土台が用意されています。しかしながら、パッとリファレンスや色々なサイトを見ただけでは、何がどうなっていて何をどうすれば良いのかなかなか分からないところがあります。 そこで、これから始める人の参考になればと思い、勉強しながら理解したことをまとめておこうと思います。調べながら書いているので、間違いなども多々あると思いますが、見つけた際はコメントや Twitter などでご指摘いただけると嬉しいです。 シェーダで色々出来る例 Unity
Fps: Fluid simulation with Turing patterns (sort of) This demo is built on the Reaction-Diffusion template from the WebGL playground and Evgeny Demidov's fluid simulation. Anyway, this implementation does not use the OpenGL extension OES_TEXTURE_FLOAT. Instead a 16bit "minifloat" buffer is used here. The extension might still be a good start for optimization! To be correct these aren't real "Turin
CSS Shaderで遊ぶ(2) カテゴリ:CSS Shader 2013年5月26日 08:15 前回記事、「CSS Shaderで遊ぶ」ではCSS Shaderの触りを書きました。 詳細にはほとんど触れていませんが、どんなことができるのか、CSS Shaderの可能性は感じてもらえたのではないでしょうか。 今回の記事では、前回触れたUIを作るという点にフォーカスを当てて、簡単なエフェクトを作ってみるとともに、シェーダでどんなことをやっているのかひとつずつ見ていこうと思います。とはいえ、自分もまだまだ勉強中の分野のため、間違いだったり勘違いがあるかもしれません。なので、読む方はそれを念頭に読んでいただければと思います。 CSS ShaderでUIを作る ということで、さっそく今回のために作成したサンプルを見てみようと思います。サンプルはまたしてもjsdo.itに上げました。 UIというこ
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