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AS3に関するyasu-logのブックマーク (222)

  • Flash Playerが終了するまでに見ておきたい! 今も試せる歴史的Flashサイトまとめ - ICS MEDIA

    多くのサイトは脱Flashの流れのなかにあり、従来Flashで作られていた表現の多くはHTML5へ移行が進んでいます。使われている技術は変われど、アニメーションを心地よく見せる技やユーザーを楽しませる要素は普遍的なもの。かつて話題になったFlashサイトから得られるものは多いはずです。 2017年7月26日(水)、ブラウザプラグインのFlash Playerが2020年末に終了すると、アドビが発表しました(参照「Flash とインタラクティブコンテンツの未来 | Adobe.com」)。Flashサイトがブラウザで見られなくなってしまうまでに見納めするべきサイトをまとめました。 FONTPARK 2.0 | MORISAWA 別ウィンドウで開く フォントメーカー「モリサワ」のウェブサイト(2008年公開)。文字のパーツを組み合わせてオリジナルのイラストを作成し、作品として投稿・共有できます

    Flash Playerが終了するまでに見ておきたい! 今も試せる歴史的Flashサイトまとめ - ICS MEDIA
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    yasu-log 2017/07/27
    yugop.com fotologue.jp amana.jp/company/tsutawaru とか大好きだったなぁ
  • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

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    yasu-log 2011/02/08
    AS3でグーグルカレンダーを扱うためのライブラリ
  • Stage Video (Flash Player の新しいビデオ再生機能) について - akihiro kamijo

    Flash Player の新しいビデオ再生機能である Stage Video についての情報です。 Stage Video は、Flash Player 10.2 ベータもしくは Flash Player "Square" から利用できます。また、いくつかのデモが Adobe Labs に紹介されています。(Flash Player 10.2 Beta: Stage Video) Stage Video のしくみ Stage Video では、従来のビデオ再生と比較して、CPU の使用率、必要なメモリの量が、共に削減されます。これは、ハードウェアの機能を利用しているためです。 従来のビデオ再生機能 (Video クラスのインスタンスを使用) は、表示リストの一部としてステージ上に描画されます。表示リストを描画するのは CPU の役割なので、ビデオ画像と他の表示リストの要素 (ムービークリ

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    yasu-log 2010/12/06
    [B!]Flash Payer 10.2 の新機能 Stage Video の解説(上条氏のブログ)
  • FN1012001 - Model-View-Controller (MVC) - Flash : テクニカルノート

    「Model-View-Controller」(モデル・ビュー・コントローラ)は、ユーザーにデータをインタラクティブに示すアプリケーションについて、3つの要素で構成する設計の手法です。3つの構成要素の頭文字をとってMVCモデルとか、デザインパターンのひとつとしてMVCパターンと呼ばれることもあります[*1]。 データを扱うModelとその表示であるViewをはっきりと分け、ユーザーインタラクションはControllerが担います。それぞれの構成要素やその間でデザインパターンが用いられることも多く、デザインパターンよりももう少し大きなくくりで考える設計というべきでしょう(注[*1]参照)。 01 Model-View-Controllerとは Model-View-Controller各構成要素の間の役割の分け方には、バリエーションがあります。中には、ViewとControllerをひとつに

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    yasu-log 2010/12/06
    [B!]ActionScript3.0 における Model-View-Controller (MVC) 解説
  • Welcome senocular.com - BlueHost.com

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    yasu-log 2010/12/05
    自由変形のライブラリTransform Tool の最新版Version2(beta)
  • [pdf]Adobe Systems Inc. AMF 3 規格仕様

    Adobe Systems Incorporated AMF 3 規格仕様 Adobe Systems Inc. AMF 3 規格仕様 カテゴリ: ActionScript シリアライゼーション Action Message Format -- AMF 3 著作権表記 Copyright (c) Adobe Systems Inc. (2002-2006). All Rights Reserved. 概要 Action Message Format(AMF)は、ActionScript オブジェクトグラフのシリアライズに用いられるコンパク トなバイナリ形式です。シリアライズされた AMF エンコーデッドオブジェクトグラフは、セッション間でア プリケーションのパブリックステートを永続・抽出するために使用したり、厳格に型付けされたデータ交 換を介した、2 つのエンドポイント間での通信を

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    yasu-log 2010/11/27
    [B!]日本語のAMF3規格仕様書(PDF)
  • The Quest for MovieClip.clone() In Flash AS3 | DannyBurbol.com

    So I’m sure you’re thinking "well that’s a pretty stupid flash app," –and you’re right!!  It’s very small and insignificant however it involves a huge frigging workaround since AS3 doesn’t have a clone function for MovieClips. Warning: If you don’t code AS3 this is going to get really boring really fast. Okay so all I wanted was "newMovieClip = SomeRandomMovieClip.clone();"  I wanted to clone the

    The Quest for MovieClip.clone() In Flash AS3 | DannyBurbol.com
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    yasu-log 2010/11/13
    [B!]MovieClipの複製(clone, duplicate)に関する検証記事(英語)
  • ついに!Yahoo! JAPANがIE6のサポート終了へ

    Yahoo! JAPANを中心に回っている日のインターネット界。 2008年1月に、Yahoo! JAPANトップページの横幅が950pxになった時、1000px弱時代のWebデザインに突入しました。Yahoo! JAPANのすごさというのは絶大で、もしユーザーや顧客先から文句を言われたとしても、Yahoo! JAPANと同じ仕様であるならば、 Yahoo! JAPANだって○○だよ! と言うだけで片付けられるくらい絶大な力を持っています。 さて、そんなYahoo! Japanが、今度はInternet Explorer 6(IE6)のサポートを終了させるようです。 IE6でYahoo! JAPANトップページにアクセスすると次のように表示されます。 お客様のブラウザはInternet Explorer6です。 12月中旬より、Yahoo! JAPANトップページが正しく動作しなくなる場

    ついに!Yahoo! JAPANがIE6のサポート終了へ
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    yasu-log 2010/11/10
    [B!]ついに!Yahoo! JAPANがIE6のサポート終了へ(ZAPAブロ~グ2.0)
  • Packages - BETA ActionScript® 3 (AS3) Reference for the Adobe® Flash® Platform API Reference

    BETA ActionScript® 3.0 Reference for the Adobe® Flash® Platform Home  | Show Packages and Classes List | Packages  | Classes  | What's New  | Index  | Appendixes

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    yasu-log 2010/11/10
    [B!]新しいActionScriptのリファレンス。ランタイムや製品にあわせて絞り込み可能。ベータ版&英語。
  • AIR 2.5.1 (Saltier) Release for Android Gingerbread OS – Adobe AIR Team Blog

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    yasu-log 2010/11/09
    [B!]AIR for Android は次のAndroid「Gingerbread(コードネーム、生姜の洋菓子)」にも対応したとのこと
  • AIR for Andorid でQRコードを読み取ってみた - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか

    AIR for Andorid でQRコードを読み取ってみました。 framerate を下げるのと qrcodereader のtimer値を下げればそれとなく動きます。 ただ、カメラのオートフォーカスが使えないので認識させるのに苦戦します。 これはAir for Androidのバージョンアップに期待。 あと、個人的にはバーコードリーダーが欲しいですがなかなかいいソースが見つからないので、もしいいのがあったら教えてほしいです。 ソースはこんな感じ。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="QRcodeReader on Android Air" xml

    AIR for Andorid でQRコードを読み取ってみた - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか
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    yasu-log 2010/11/09
    [B!]AIR for Android (Flex Hero)でQRコードリーダー
  • Flash uses more battery than HTML5? – Seb Lee-Delisle

    There’s been a lot of talk about whether Flash drains the battery on MacBooks as much as HTML5 does, so I thought I’d check this claim out. I’m concerned that any tests would be based upon Flash vs no Flash, without an HTML5 version to compare to. So here we have identical content in Flash and HTML5. It’s just a simple 3D Particle system. My challenge, leave this running and see which one runs dow

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    yasu-log 2010/11/09
    [B!]FlashはHTML5と比べてバッテリーを消費するかを検証した記事
  • http://powerfl.iisweb.co.kr/

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    yasu-log 2010/11/09
    [B!]Powerfl のブログ (韓国語)
  • GALAXY SでARをしてみた。 - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか

    GALAXY SでARをしてみました。 っといってもAIRのFLARです。 とにかく重くて実用はむずかしい感じですが、動画でなく静止画からの解析ならうまくいきそうです。 ソースはこちら <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="FLAR Test" xmlns:local="*" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:views="views.*" creationComplete="init()" > <fx:Script> <![CDATA[ private var ar:SimpleARFlex

    GALAXY SでARをしてみた。 - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか
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    yasu-log 2010/11/09
    [B!]AIR for Android で FLARToolkit(むぎ。さんのブログ)
  • 파워플 프로젝트 : 네이버 카페

    게시판 목록 바로가기 본문 바로가기 웹 접근성이 좋은 모바일 웹에서 사용하겠습니까? 파워플 프로젝트 카페홈 이웃 가입카페 새글 내소식 내소식 내소식이 없습니다. 가입한 카페의 활동 알림과 댓글알림을 이곳에서 모아볼 수 있어요. 최근 30일 이내의 최신순 소식입니다. 알림의 버튼을 클릭하면, 알림을 설정할 수 있어요. 공지 닫기 내소식 안내 레이어팝업 확인 채팅 로그인해주세요 네이버앱 알림으로 카페앱 설치 경로를 전송했습니다. 네이버앱이 최신버전이 아니거나, 로그아웃 상태여서 알림을 못 받으셨다면 문자 전송으로 카페앱을 설치하실 수도 있습니다. 카페앱 설치 문자 전송 확인 레이어 닫기 내소식 댓글알림 설정 모든 댓글알림 받기 이 카페의 모든 댓글알림을 받습니다. 참여글의 알림 받기 내 글, 내 댓글, 내가 댓

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    yasu-log 2010/11/09
    [B!]Powerfl (韓国のAS3共有サイト)
  • 3to2 - KLablabWiki

    ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" とは ActionScript Converter "3to2(サントゥニー)" は、ActionScript3 で作成した Flash ムービーファイル(SWF) から ABC(ActionScript Byte Code) を抽出し、これを ActionScript2 ソースコードに変換する、コンバータプログラムです。 "3to2(サントゥニー)" は、現在、開発の途中段階にあります。現在は、プログラム変換処理の精度向上や一部の設計見直しなどをおこなっています。 開発の経緯 ActionScript のプログラミング環境については、コンテンツが PC向け(Flash)であるか、ケータイ向け(FlashLite) であるかによって、

    yasu-log
    yasu-log 2010/09/14
    [] ActionScript3.0から2.0へ変換するツール
  • 東京てらこ7の発表資料「AS3でフーリエ変換を使って画像処理をしよう」 | ClockMaker Blog

    8/27(土)に行われたFlashの勉強会、東京てら子 7「夏休みの自由研究発表・エフェクト」で「AS3でフーリエ変換を使って画像処理をしよう」という題目で発表しました。 Flashに限定した話でいうとフーリエ変換は音の処理で使われることが多いですが、画像に利用することで面白い結果を得ることができます。今回はフーリエ変換を使った、ローパス/ハイパスフィルタと、光学的なボケの再現について、研究したことをまとめています。 資料ですが例によって Acrobat.com に公開してします。 Acrobat.com で資料を確認する 資料中のFlashデモについてはこちらから試すことができます。 InteractiveDemo.swf RealDemo.swf ※今回のデモのソースコードは、諸事情により公開しません。 ※SWFはデコンパイル対策処理を施しています。 勉強の際に参考にしたサイトを紹介し

    東京てらこ7の発表資料「AS3でフーリエ変換を使って画像処理をしよう」 | ClockMaker Blog
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    yasu-log 2010/08/30
    AS3で高速フーリエ変換を使い、絞り羽根形状のボケを再現するという、東京てらこの発表資料を公開しました
  • BeInteractive! [ArtisticCoding: オブジェクトの永続化]

    ※このエントリは BEFoundation について書かれたものです。詳しくはこちら。 今週はあまり長文を書く時間が取れそうにないので、前回の「オブジェクトの基操作」で予告した永続化について書いてみたいと思います。 永続化とは、オブジェクトを、後で全く同じ状態で復元可能なように、何らかの形式で直列化して保存しておく (そして直列化復元して元に戻す) ことを言います。シリアライズ・デシリアライズって言った方が馴染みがあるかもしれないですね。 ActionScript 3.0 では AMF (ByteArray の writeObject メソッドを使う) や JSON (as3corelib にエンコーダ・デコーダが存在する) で永続化を行うのが一般的なように思います。ただし、これらだと以下のようなデメリットが存在します。(正直このデメリットが致命的になるようなプロジェクトはかなり少ないと

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    yasu-log 2010/08/20
    オブジェクトの永続化について。参照復元やバージョン処理など、おさえておきたい点がまとめられている。yossyさんのBEFoundationについて。
  • Victory at Assembly, opensourced evoCunningParticleEngine and some bad news « simppa.fi/blog

    Victory at Assembly, opensourced evoCunningParticleEngine and some bad news After 4-5 months of twiddle it payed off and we won again at Assembly. You can checkout the outcome in realtime by clicking the picture or view it in HD at Youtube. Here’s also the link to the info file and link to pouet of course. As I mentioned earlier I invited David Lenaerts to help with the demo. All those fancy Away3

    Victory at Assembly, opensourced evoCunningParticleEngine and some bad news « simppa.fi/blog
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    yasu-log 2010/08/11
    AS3の新手のパーティクルエンジン(オープンソース)。デモがかっこいい。
  • Blogger

    Google のウェブログ公開ツールを使って、テキスト、写真、動画を共有できます。

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    yasu-log 2010/08/02
    ゲームフレームワークRusherのMVCについての解説(英語)