アイテムやキャラクター、イベント用バッチ等、 コンテンツ内で扱う画像リソースが段々と着実に増えていき 初回ダウンロードの増加が止まらない。。。 そんな悪夢な未来を、手間なく楽に回避する方法について考えてみました。 そして思い付いたのは、随時追加される画像リソースを ネットワークから直接取得する。 つまり、htmlのimgタグのような使い方で 勿論urlを指定して直接表示できるスプライトです。 理想としては、こんな感じに使いたい。 auto sprite = Sprite::createWithUrl("http://resource-server/a.png"); addChild( sprite ); 後はロードが終わったら勝手に表示されてくれて、 初期化中にUIスレッドに負荷をかけない事が理想。 これを実現するには、 ネットワークから画像ファイルをダウンロードするのに ・network