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2010年2月4日のブックマーク (3件)

  • すくいぬ 絵、うまいヤツ来い!声優を虹絵にしようぜwww

    2026 03 ≪ 123456789101112131415161718192021222324252627282930≫ 2026 05 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/01(月) 13:07:08.40 ID:yP13FnUaP おれヘタクソだから、代わりにうまいヤツ描いてくれ こんなんしか描けん。平野綾と水樹奈々 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/01(月) 13:09:08.46 ID:9r7pIjXRO 声優オタきめぇ 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/02/01(月) 13:11:31.61 ID:8DgJuOcR0 描いてもいいけどリアルぽく描けばいいの? 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日

  • Twitter / gyuumeshi: 【重要】【iPhoneに欠陥】現在人気の同機種に、「 ...

    Magicant
    Magicant 2010/02/04
    ネタとは関係ないけど「添付」じゃなくて「貼付」だろ
  • 「現状のソフトウェア開発は間違っていないか?」(プロセス編)

    失敗例その1 「要件定義が終わらない」 ユーザーから要求を聞き出し、システム要件に落とし込んでいくのが要件定義だ。要件定義が終わらないかぎり基設計に移れない。しかし、要件定義がいつになっても終わらない。その理由として、ユーザーからうまく要求を引き出せないことがある。そもそも今回のシステム開発でユーザーが具体的に何をやりたかったか、どんなものをIT化すればよいのかがはっきりしない。3カ月と予定されていた要件定義工程はすでに1カ月オーバーしてしまっている、しかもユーザーが満足するような要件定義書がいまだにできていない。 失敗例その2 「設計工程の無駄」 オープン系の開発でウォーターフォール開発を行っている。設計工程は、基設計、詳細設計に分かれている。基設計では、要件定義に基づき、主に画面などユーザーがシステムを利用するうえで意識する部分を設計し、詳細設計では、それをプログラムにつなげるた

    「現状のソフトウェア開発は間違っていないか?」(プロセス編)