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Xcode にも Microsoft Visual Studio と同じように、ソースコードの版管理を行う機能が備わっています。 ソースコードの版管理ができれば、編集前と編集後とを都度比較したり、必要に応じて前の状態に戻したりなど、コードを回収して行く上でとても便利で安心です。 Xcode の場合には Subversion という版管理のソフトウェアを利用して、ソースコードを管理することができるようになっているようでしたので、今回はそれをやってみようと思います。 環境としては Mac OS X 10.6.5 上の Xcode 3.2.4 で Subversion を利用するといった形になります。 Subversion のインストール Mac OS X 10.6 Snow Leopard には、標準で Subversion がインストールされているという話を耳にしました。 ただ、今回はそれを
私事で恐縮だが一身上の都合で本日午後7時くらいから自宅マンションのトイレに閉じ込められている。鍵がいかれたようだ。回してもツメみたいなのが引っ込まない。ドアの隙間はきっちりしていて向こう側の明かりもみえない。窓もない。iPhoneだけある。 別居中の妻に助けを求めれば解決だと思うが躊躇している。躊躇している理由は僕のちっぽけな自尊心である。つまりそれはリビングで視聴していたDVD。視聴自体もまあ今そこにある危機の1つであるが、問題はジャンルといいますか、タイトルを挙げることも大人の事情で申し上げられないので皆さんの想像にお任せして説明は省かせていただきます。 また、不幸は連鎖するものでございまして最近の僕は全裸で自宅トイレに入ることで魂の解放と安らぎを得ることがマイブーム。そう。つまり今、僕は全裸。 (ドアノブに映る裸の男) リビングで流れる変態作品、テーブルの上にある伸び切って実にアレな
ヤマハが1月にリリースしたiPadアプリ「Mobile Music Sequencer」のバグらしき挙動に遭遇。2月12日にリリースされた新バージョン1.0.3で発生したと思うんだけども。 「Mobile Music Sequencer」は、ヤマハの音源内蔵&フレーズ内蔵シーケンスソフト。フレーズを並べて、セクション単位でコードを指定できるという特徴から、楽曲のスケッチに非常に適したアプリだ。また、ヤマハのハードウェアシーケンサーQYシリーズとの類似性もよく語られ、「iPad版QY」なんて言い方もされている。 ヤマハのサイトでの情報はこのへん。 Mobile Music Sequencer - スマートデバイスアプリケーション - ヤマハ株式会社 まさにiPad版 QY! iPad用シーケンサーアプリ『Mobile Music Sequencer』を発売しました! « Yamaha Syn
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年5月時点の調査。
こんにちは。co-meetingの木村です。 いつもCrowyをご利用いただきありがとうございます。 2010年11月にMashup Award 6への出品のために個人で開発を開始したCrowyですが、おかげさまで好評をいただき、今まで2年以上に渡りサービスを提供し、現在では4万人以上のユーザにご利用いただいております。 昨年の8月から9月にかけてTwitter社がAPIおよび利用規約の変更をアナウンスがありましたが、本サービスCrowyも3月5日までに対応する必要があります。これに対応しない場合、APIを継続利用することができず、Crowyのサービスも継続することができなくなってしまいます。 Crowyは、co-meeting社で運用メンテナンスして来ましたが、ここ1年はメインプロダクトであるco-meetingの開発に注力しているため、Crowyに対する追加開発は行うためのリソースを確
スマートフォンの「スマート」は、さまざまなセンサやハードウェアを使うところにある。本連載で、さまざまなセンサやハードウェアを使うiOS(iPhone、iPad、iPod touch)のスマートなアプリを作ってみよう 今回は、Bluetoothを利用した通信を行うためのフレームワークである「Core Bluetooth」と、Bluetoothなどでの端末間通信のゲーム機能を含めたゲーム開発用フレームワーク「Game Kit」について、サンプルアプリを例に利用方法を紹介します。 意外と知らない? 「Bluetooth」は3種類ある Bluetoothはデバイス間における近距離無線通信を行うための規格で、「Bluetooth SIG」という団体が仕様の策定や機器の認証を行っています。本稿執筆時の最新バージョンは4.0です。 Bluetooth 4.0では、低消費電力モードに対応する規格である「B
北京の大気汚染が話題になっている。先月、北京の大気質指標は755を記録した。これは計測器の針を振り切る値だった (最高値は500に設定されている)。この大きな問題に対するMatt Hopeの防衛策が、Breathing Bikeだ。中国の首都を走りながら、空気をきれいにしてくれる自転車だ。 自転車の荷台に取り付けられているのはイケアのゴミ箱。後輪の発電機によって、これがプラスに帯電する。ここでプラス電荷をおびた大気汚染物質は、内部のマイナス電荷を帯びたエアークリーナーに引きつけられる。そこを抜けた空気は、チューブを通って乗り手のマスクに送られる。 「フィルターで濾過するよりも、このほうが理に適っているようなんです」と下のビデオで彼は語っている。「フィルターを使ったら、息ができなくなりますから。そこで私は自分の基礎的な電子工学の知識を使って……(中略)……この不思議で挑発的なものを作ったんで
どうも@kuroji1987です。 こんなプロジェクションマッピングがiPadでパパパーっとできちゃうなんてすごすぎる! iPadと適当なビデオプロジェクター、それら2つをつなげるコネクタさえあればオーケー。専用アプリ『DynaMapper』を使って部屋全体にプロジェクションマッピングを投影しています。 DynaMapper カテゴリ: エンターテインメント 価格: ¥450 画面をパチパチ叩くことで投影する映像を切り替えて自由に操作できるようです。こんなことがアプリでできるなんてすごいっすなー。ほんと楽しそう! 本格的やろうとするとかなり大変なんだろうな、というイメージでしたが、このアプリならiPad内の画像を使って投影したりなど手軽にできる印象です。 個人的なイベントはもちろん、小さなライブハウスなんかでも楽しいことができそうですね。プロジェクターがあったら試したかったなぁ。 人の顔を
Xcodeユニットテスト ガイド 目次 ユニットテストについて 5 At a Glance 5 ユニットテストをプロジェクトに導入する手順 5 テストケースの記述 5 ユニットテストの実行 6 Prerequisites 6 ユニットテストの概要 7 プロジェクトにおけるユニットテストの設定 9 ユニットテストターゲットをプロジェクトに追加 9 ロジックユニットテストのセットアップ 12 アプリケーションユニットテストのセットアップ 15 テストケースメソッドの記述 19 ユニットテストを実行するスキームの設定 21 ユニットテストターゲットをスキームに追加 21 ユニットテストを実行するスキームの作成 23 ユニットテストの実行 24 テスト可能なコードの記述 25 ユニットテスト結果用マクロのリファレンス 27 無条件の失敗 27 STFail 27 等価テスト 28 STAsser
SEO屋の私がいうのもなんですが、サイトのコンバージョンを最も劇的に改善する手法といえばLPO。LPOサービスを自ら始めた位に惚れ込んでいるウェブマーケティング手法ですが、名前や内容は知っていても意外とちゃんと実施したことがないサイトやウェブマーケッターが未だに多すぎることに嘆いている最近です。多変量テストや行動ターゲティングとはいわずとも、A/Bテスト位は定期的にやっていきましょうよ、、ということで、今回は米国カリスマウェブマーケッターのニール・パテル氏が自らの経験を元にA/Bテストで実施するべき項目を11まとめた面白くてためになる記事を。 — SEO Japan 既存のトラフィックからもっとお金を絞り取りたいのなら、A/Bテストの実施を開始する必要がある。少なくとも毎月10,000人のビジターがいるなら、毎月でないにしろふた月に一度は一つ新しいA/Bテストを実施することを検討すべきだ。
(2011-12-01 追記あり)UIApplicationDelegateの呼び出しが iOS5 から変わった件。 Task Completion を使った iOS4 でのバックグラウンド実行サンプルを作ってみた。 サンプル 実行するとキューにたまった 30個のデータが順番に処理されてテーブルから消えていく。 処理は GCD を使い別スレッドで実行される。右上の[+]ボタンを押すとキューへデータが追加されていく。途中でホームボタンを押してアプリを切り替えても Task Completion によって処理は停止すること無く実行され続ける。わかりやすいようにアプリのアイコンバッヂに残タスク数を表示してみた。 バッジの数字は時間と共にカウントダウンされていくので処理が行われていることが確認できる。 Task Completion とは? Task Completion は、iOS4 から導入さ
Xcode4 になってから、iOS の Unit Test のやり方が Xcode3 とかなり変わっていて、だいぶやり方を悩んでしまった。試行錯誤した結果を書いておくことにする。 Xcode3 の Unit Test の種類 Xcode3 には、Logic Test と Application Test の2種類があった。詳細はiOS Development Guideを参照。 Logic Test : アプリケーションとは独立してテストコードを実行する方法。ビルド過程でテストが実行される。 Application Test : アプリケーションを実際に実行し、この中でテストを実行する方法。実機でしかテストは実行できない。 2つの使い分けだが、基本的に model のテストは Logic Test で、controller のテストは Application Test で行うのが基本のよう
2016 tripadvisor CERTIFICATE of EXCELLENCE Michelin Two stars in the Michelin Green Guide Japan
[20130218追記] タイトルがよくなかった。大学名をボカすために「高学歴な理系院生」とした次第で、そのすべてには当てはまりません。自分が話した工学系・理学系の修士学生10数人のうち8,9割に危うさを感じただけで、一般性もなにもない。 同じような人が多いかなと言う憶測に基づいています。 ブコメを読むと、理系は推薦使うから別にいいじゃん、と書いている方がいますが、最近は推薦でもコミュニケーション力重視を会社側が明言してるところ多いですよ。平気でたくさん落ちます。 自分のとこの会社は推薦でも自由でも受けることはできるけれど、推薦でも最終面接合格合格率は3倍くらい。 あと自分のスタンスについて説明しておく。OBの若手社員としてエントリーする学生を増やすことが目的。せいぜい今後の人事との面接で話すことになる志望動機をつくってもらう練習相手。なので自分の会社にいい後輩が入って欲しいというのもなく
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2013年02月18日 海外ゲームライター「一千万人が進撃のバハムートを遊んでいる。恐ろしい事だ」 ゲームライターRyan Rigney氏がギーク御用達のサイトWired.comにて語る。 iPhoneとAndroidのゲーム興行収入ランキングにMinecraftやTemple Run 2と並んで「Rage of Bahamut」(進撃のバハムート)というカードゲームが躍り出ている。東京に本社を置くCygamesによれば二千万人以上のプレイヤーに遊ばれているそうだ。もしそうなら世界でも有数の人気ゲームの一つと言ってよい。 しかし、驚くべきはこの作品が最高のゲームには程遠い(原文、a real piece of crap)という事だ。「このゲームの成功は今日のゲームデザイナーに対して最小限のインタラクティブとみみっちいUI、わけのわからないゲームデザインこそ大勢のプレイヤーを釣って大金を稼ぐ
CoreDataの恐ろしい一面を垣間見てしまったので、これはブログに書かねば!と意気込んでます。 今までCoreDataといえば 簡単・お手軽 データ保護など、安全にデータを保存してくれている メモリ関係も自動でやってくれる という認識でいました。 これらの利点があるから使っていました。 ・・・・ですが、CoreDataを使えば使うほどだんだんこれらの利点に疑問が出てきました。 マルチスレッドになると一気に使いにくくなる そもそもCoreDataの危険性に気づき始めた原因がこれなんですが、 CoreDataはマルチスレッドで扱おうとすると一気に使いにくくなります。 使いにくくなるというのはコードを書く量が増えるという意味ではなく、考慮しなければならないことが多くなるという意味です。 どのスレッドがどのタイミングでデータを書き込み、それをどのスレッドがどういう形で情報を受け取るのか、などです
Core Dataの利用 iPhone SDK 3.0以降ではデータの保存にCore Dataを使う事が出来ます。Core Dataを使ってデータを保存する事で得られるメリットは様々なものがあるため、 これから大量のデータを扱うアプリケーションを作る場合にはCore Dataの使用をまず検討した方が良いでしょう。 このCore Dataを使うためにはいろいろと新しく覚えなければならない事がありますが、はっきり言ってサンプルを見ているだけで理解するのは至難の業です。 初めてCore Dataに触れる人には、サンプルコードを見ても何をやっているのか分かりにくいのです。これはCore Dataの利点でもあるコード記述量の削減が、 逆にコードの個々の繋がりを分かりにくくしてしまっていることが原因でしょう。 そんな状態でいきなりiPhone Developer Centerに掲載されているサンプルを
データ件数は、Customerが 500件、Karteが6,000件(Customer1件につきKarte 12件)となっていて、それぞれを1つの CSVファイルへ書き出す。 処理は次のような感じになる。 NSMangedObjectContext* moc = [取得]; NSArray* customers = [moc Customer全件取得]; for (NSManagedObject* customer in customers) { NSArray* kartes = [moc Karte取得・条件:customer]; for (NSManagedObject* karte in kartes) { [CSV1行書き出し]; } }メモリのフットプリント(利用状況)はこんな感じ。 Customer, Karte を1件づつ読み込む度にメモリが消費され、フットプリントが増大し
手順 MessageUI.frameworkを追加 書き出すデータをカンマと改行区切りのNSStringに整形 MFMailComposeViewControllerにデータをセット、表示 コード 例として、ObjというNSManagedObjectクラスのid, ユーザ名, 日付, コメントを取得したいとします。 // メールを利用できるかチェック if (![MFMailComposeViewController canSendMail]) { return; } MFMailComposeViewController* controller = [[MFMailComposeViewController alloc] init]; [controller setMailComposeDelegate:self]; // 取得したNSStringをNSdataに変換 NSData* d
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