2008年5月2日のブックマーク (35件)

  • チベッ○問題の裏にあるかも知れないこと - 中華的生活「多少銭?」 - 楽天ブログ(Blog)

    (一気に書くので、読みづらかったら すみません) 長野に行かれた皆さん、お疲れ様でした。 ネットでしか拝見できませんでしたが、 皆さんの雄姿、しかと目に焼き付けましたよ。 行けなくてすみませんでした。 国策動員された中国人と比較して 「日人集まり悪っ!」 と嘆かなくていいですよ。 私の地元でも反仏デモが小規模ながらあった ようですが、友人いわく 「日給30元だった」 そうですから(笑) 手弁当でも自由意志で集まる日人と 自由に動けず、またお金がなきゃ動かない 中国人と比較しても せん無い事です。 それより、一般の日人が数百人でも動いた ことをウェルカムしたい気分です。 時代が動いてますね。 マスコミを妄信し、嘆くばかりで国を売って平気な 老人たちがもうすぐ表舞台を去ります。 ネットの申し子たちが社

  • はげあたま.org - MHP2Gの流行って、一般人がヘビーゲーマー向けゲームの楽しさに気付いただけだよね。

    MHP2G開始から8日で28時間だそうです。学校の行き帰りだけで3時間以上やってることを考えると、思ったより中毒性は無いですね。と言うのも、別にMHP2Gは他のゲームと一線を画した作りの神ゲーという訳では無いからですよ。よく作り込んであって卒のない、ちょっと出来の良いネトゲーもどきってレベルです。ただ、それが携帯ゲーム機に組み込まれているから敷居が下がって、みんなともワイワイやりやすくなってるだけ。 まあ、そんな単純なことが凄いことだからこれだけブームになってるんでしょうけど、そういう文化に昔から触れてきたゲーマー側にしてみれば、今更感がなきにしもあらず。今まで、Xbox360で仲間内で集まってワイワイやってても世間は冷たかったのになぁ。 現状でPSP体毎買ったことに後悔しているわけではないし、毎日4時間とか遊んでる時点で十分満喫はしているんですけれど、10日前に戻れるとしたら買わな

  • 深町秋生の序二段日記

    ああ、「神戸在住」が終わってしまった。 「アフタヌーン」ではとうの昔に終了していたのだが、今年になって最終の10巻が発売されていた。それにしても感慨深い。「神戸在住」は、99年の連載以来私がもっとも愛したコミック作品の一つだった。 一見すると、スクリーントーンを使わない柔らかなタッチと手書きのモノローグ、それに基的には善人ばかりの心地よいエッセイコミックに見える。神戸に住む文系女子大生のふつうの日常生活をつづった小品という感じ。普段は「ホムンクルス」とか裏モノタブー系コミックとか「闇金ウシジマくん」といった冷酷非情残酷格差を愛する私とは相容れない……ように思えるのだがこれが違う。 同じアフタヌーンの癒し系SFコミック「ヨコハマ買い出し紀行」と作風が似ているといわれているが、質的にはまったく似てはいない。「神戸在住」はとにかく硬派だったのだ。それに強い情念を感じさせる純文学作品でもあった

    深町秋生の序二段日記
  • ボンクラ360魂: 【Iron Man】体験版

    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
    「セガ繋がりってのもあるのでしょうが、オイラがデモ版アイアンマンから思わず連想してしまったのが、旧XBOXでセガからリリースされていた名作ガンヴァルキリー。」
  • 工学ナビの中の人の研究と周辺 遂に来た! ARToolKit on ブラウザ

    A虎さんのJava版ARToolKitこと「NyARToolkit」をJavaWebStart化,Java Applet化して ブラウザから拡張現実感を体験できるようにされた方が現れました! Shiva's Cafe: NyARToolkitをJWSとAppletにする! http://shinoblogbyshiva.blogspot.com/2008/04/nyartoolkitjwsapplet.html A虎@Hatena::Diary http://d.hatena.ne.jp/nyatla/ Java3Dへの対応やメタセコイアのモデル(*.mqo)の読み出しへの対応など 着々と開発が進行しているので今後も目が離せませんね. /* 近況 */ 3の倍数と3がつく数字のときだけアホになります. D3! そんなわけで長い学生生活も今年で最後です. たぶん.いやきっと.

  • ざわめくインターフェース - レジデント初期研修用資料

    たぶん「バックグラウンドノイズ」には、役に立つ情報が多く含まれていて、 我々は、普段は意識しないままに、そこから情報を抽出して利用している。 立ち位置が異なる人同士の力関係とか、世間全体から見た自分の位置みたいな 情報は、たぶんそんな「ノイズ」を通じて取得されている。 ネット世間には、良くも悪くもそんな「雑音」が存在しない。必要な情報に すぐアクセスできて、目に見える情報以外の雑音が存在しないネット世界は、 実世界に比べて「きれい」という認識は間違いで、やはり「情報が少ない」と いう認識を持たないといけない。 ネット世間に「次」を求めるとするならば、そんなノイズ情報、「ざわめき」の実装なのだと思う。 周辺情報が欲しい 当直中の時間つぶしはニコニコ動画ばっかり。いつ呼ばれるか分からないし、 年取ってから、真夜中とか集中力続かなくて、眺めるだけで楽しめるメディアは当に便利。 ニコ動の検索はそ

  • 夫がゲームソフトを買いすぎて困ってます | 家族・友人・人間関係 | 発言小町

    タイトルの通りです。35歳になる夫が頻繁にゲームソフトを買ってくるので困惑しています。 いい歳をして何でゲームなんか・・・と思う気持ちもありますが、夫自身に関しては仕事が忙しいのか休日しかゲームをやらず、代わりに平日は小学生と幼稚園の息子2人がそのゲームをやっています。 こんなに子供にゲーム漬けになる環境を作ってしまっては、教育に悪影響を及ぼさないかと心配なのです。夫に相談しても「俺もゲーム漬けだったが立派な社会人になった」と聞く耳を持ってくれないし、それどころか子供たちと一緒に対戦して遊ぶ始末です。 夫にゲームを止めろとまで言うつもりはありませんが(もういい歳だし、結婚前から知っていたことなので諦めています)、どうにかして子供たちにまで悪影響を及ぼさせることをやめさせられないものでしょうか。私としては子供たちに海外旅行とかもっと色々な経験をさせてあげたいのですが、夫は同年代の人の二倍くら

    夫がゲームソフトを買いすぎて困ってます | 家族・友人・人間関係 | 発言小町
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
    比較対象が。
  • http://d.hatena.ne.jp/geemoku360/20080502/p1

    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
    「こういうのは理屈でなく、ゲームをやればわかることだ。ガキは暇で飢えてるから、同じゲームを何度も何度もプレイして気付いちゃうんだよ。この辺のことは枯れてきたおっさんゲーマーよりもよほど敏感だぜ?」
  • 初音ミクに挑戦してみる。: ぼかりす=音楽著作権システムの「終わりの始まり」?

    いま巷で話題のDTMソフト「初音ミク」のことをいろいろ考えて、自分でも挑戦してみるブログ。ただし、既に活動は停止しています。 CloseBox and OpenPodさんで、「ぼかりす」(VocaListener)とその関連技術の話題がとりあげられている。 http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/04/post-75fd.html 謎のテクノロジー「ぼかりす」の衝撃 http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/04/1-198d.html すごいのは「ぼかりす」だけじゃない(その1):サビ抽出プレーヤー http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/05/2-8abb.html すごいのは「ぼかりす」だけじゃない(その2):すべての曲を初音ミクが歌えたりして さらに、「MIK

  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
  • テクノロジー : 日経電子版

    電通、三菱UFJ信託銀行など大手企業が相次ぎ参入を表明する「情報銀行」。ここに挑むベンチャー企業がDataSign(東京・渋谷)だ。同社の太田祐一社長は情報銀行という言葉が生まれる…続き 中部電力が「情報銀行」参入へ 電力データを活用 [有料会員限定] 「情報銀行」説明会に200社 データ流通の枠組み始動

    テクノロジー : 日経電子版
  • 鎌倉の自宅ではたらく、父子2人のIT企業

    大学院卒業を目前に控えたある日。携帯電話が鳴った。父からだ。「お前の実印、どこだ?」。何のことか分からないまま答えた。「机の2番目の引き出しにあるよ」 その実印で父は、1つの会社を登記した。「株式会社ワディット」。名字の「和田」と「IT」をひっつけた。父の和田正則さん(59)と息子の裕介さん(26)、2人だけのIT企業。所在地は神奈川県鎌倉市。自宅だ。 社長は裕介さん。「大学院を卒業したら、いきなり社長になっていた。特に会社でやりたいこととか、なかったんですが……」。2006年9月、24歳のころだった。 Webの「あちら側」「こちら側」という考え方がある。梅田望夫さんが「ウェブ進化論」(ちくま新書)で提唱して広まった。あちら側とはGoogleAmazonなどがサービス展開するWebの世界。こちら側とは、企業内の情報システムなどローカル環境のことを指す。 「あちら側とこちら側をつなぐ試みは

    鎌倉の自宅ではたらく、父子2人のIT企業
    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
  • 言語の進化について語る Bjarne Stroustrup 氏

    This browser is no longer supported. Upgrade to Microsoft Edge to take advantage of the latest features, security updates, and technical support. Interview++ Bjarne Stroustrup on the Evolution of Languages Howard Dierking Contents Thoughts on Language Language Trends Methodology and Best Practices Looking toward the Future Books and Phones Every once in a while, an evolutionary leap rapidly advanc

    言語の進化について語る Bjarne Stroustrup 氏
  • [Think IT] 第2回:言語開発者が目標にするパフォーマンス「Lua」 (1/3)

    【新・言語進化論】次にくる!新登場言語 第2回:言語開発者が目標にするパフォーマンス「Lua」 著者: ether 公開日:2007/11/12(月) Luaについて Luaは1993年から開発が開始された、ブラジル生まれのスクリプト言語だ。プログラミング言語の出生地としては「非欧米産」という意味でRubyと並ぶ例外といえるだろう。 Luaのルーツはデータ記述用言語だが、汎用の組み込み言語として広く利用されている。例えばAdobeの画像処理ソフトウェア「Lightroom」では、40%に相当する部分がLuaで記述されているという。またフリーのパケットキャプチャツールの定番である「Wireshark」(という呼称で通じなければ「Ethereal」)にもLuaが組み込まれている。 Luaの処理系はスクリプト言語としては非常に高い性能を持っている。「Computer Language Shoot

    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
  • andthenpatterns: More indie game stuff

  • 日本とカナダの会社の存在感の違い

    前職を辞めて、約1年がたった。 振り返ってみると、自分の状況の変化に対する受け止め方の変遷が興味深い。 まず最初の数ヶ月は、意味も無く不安な感覚があった。その不安感がなんだったのかというとシールド(盾)を失った恐怖感だったのかもしれない。 だが、盾というような表層にあって、体を守るものを失った感覚とは少し違う。 どちらかというと、もっと多くの体積を占める部分が無くなった感じだ。 陳腐な表現だが、定年退職した人が 「胸にぽっかりと穴があいたような」 というようなことをいうが、そういう感じなのかもしれない。 会社を辞めようと思って一年ぐらい変人道を貫き、18時に帰り、人事には 「早期退職ないっすかー」 とか、平気で言ってて、未練も無いわ!とか思っていたのにである。 これには自分でも驚いた。 恐らく高度経済成長の末裔の、企業の成功=個人の幸せ的な成功体験によって作り出された見事な刷り込み行為がし

    日本とカナダの会社の存在感の違い
  • ゲームアニメ大行進表紙

    企画・構成:T鈴木 協力:やまもちさん、札幌ころすけさん、H・P・Lさん ENTER ▼読みたいページに直接飛ぶにはこちら

  • Kitten and his box.

    Official video. 2006 One of the earliest viral videos on youtube to feature kitten's in boxes. Update: See the re-uploaded video in it's original quality here! https://www.youtube.com/watch?v=aWCk3H2HiWE&t=1s **** Jon Stewart of the daily show featured it in his segment, "Health Care or Kittens Decision" (You can watch it here: https://www.cc.com/video/3ubhy4/the-daily-show-with-jon-stewart-

    Kitten and his box.
  • ぼかりすのライバル「400氏」のMEIKO版を聴いたカミサンの反応:CloseBox & OpenPod:オルタナティブ・ブログ

    MaciPhone、iPod、歌声合成、DTM、楽器、各種ガジェット、メディアなどの情報・雑感などなど 「これどう思う?」と、2ちゃんねるのVOCALOIDスレに貼られていたMP3ファイルを再生して聴かせてみました。 詳しくは、防火ロイド「亞北ネル」さんの、「例の400の人が降臨」を参照。 「え、これって誰?」(カミサン) てっきり人間だと思っていたらしい。 「ボカロ耳」ではないであろう、カミサンでも人間の歌手にきこえたということは、チューリングテストには受かったわけですね(違う)。 オリジナルの波形を模すという手法はすごく正統的ですね。しかし、このリアルさにハッとしたPは多いことでしょう。 「ここまで追い込まなくても」と思う人は当然いるでしょうし、「やり方は分かったけど、めんどくさいからやらない」「オケのほうに時間かけたいし」という考えもあります。 個人的には、ビブラートを、PITとD

    ぼかりすのライバル「400氏」のMEIKO版を聴いたカミサンの反応:CloseBox & OpenPod:オルタナティブ・ブログ
  • 眼鏡っ子は増えている? - 深く考えないで捨てるように書く、また

    娘が小学校に入学して、ざっと新1年生を眺めて思ったことの一つが、意外と眼鏡をかけている子が多いな、ということ。 自分の子が眼鏡っ子であることもあって、同じくらいの年齢の子が集団でいると、眼鏡をかけている子にどうしても目がいく。 実は、幼稚園のときも、意外と眼鏡をかけている子はいるんだな、という印象があった。幼稚園は1学年が100名前後(けっこう大規模)。そのうち、うちの娘を含めて、数名の眼鏡っ子がいた。 入学してみると、1学年が120名弱となったが、その中でもやはり何人かの眼鏡っ子がいる。割合的には数%で、やはり幼稚園のときとそうかわらない。 別に多くないといえば多くないのだが、自分が小学校低学年のときのことを思い出してみると、眼鏡っ子は増えている気がする。当時は子どもの多い時代で、1学年は240名くらいだった。仮にその3%としてみても、7名の眼鏡っ子がいる計算になるが、そんなにいた記憶は

    眼鏡っ子は増えている? - 深く考えないで捨てるように書く、また
    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
  • イノベーションを起こすために必要な9つのこと

    昨日に引き続き、またGoogleの講演会内容から。講演の中で紹介された、Google副社長のMarissa Mayerによるプレゼンの説明です。それによると、イノベーションを起こすために気をつけなければならない点が9つあるようです。 どこ(誰)からでもアイディアは出てくる 製品に対するアイディアといのは、エンジニアだけから出るわけでもないし、プロダクトマネージャーだけから出るわけでもない。経理の人間にだってアイディアは出てくる。 そういったものを躊躇なく、皆が意見を出し合い、時には議論する。そういった文化が大切である。 できる限り情報を開示せよ 自分のやっていること、やってきたこと、これからやることなど、できる限りの情報を開示せよ。そうすることで、誰が何の担当で、何をしているかが一目瞭然となり、問題が起きたときに誰にコンタクトを取れば最良かが明瞭になる。 また、情報を開示することで、意外な

    イノベーションを起こすために必要な9つのこと
    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
  • ゲーム情報&ブログ(移転しました。【コラム】今まででもっとも最高傑作だったゲームハードは何?その1.

    今回はファミコン~現代までのメインハードで最高傑作は何?をチョイス。 自分はマスターシステム以前のセガハードには触れていない&ジャガーなどプレイディアなどは 抜粋して長所・短所・その他と記載していたら長くなりそうなので数回に分けてお届け。 ~以下最高のハードはナンだった?回想記事その1。 ~ファミコン(任天堂・1983年発売 長所:あの時代ではグラフィック機能やスプライト機能などがずば抜けていた。 同時期のセガマーク1、2とは比べ物にならないくらいすごかった。 あれで1万4800円はすごいと言わしめていた。 短所:音声がヘボかった(ただしコナミなどが独自音源を乗せたりと拡張していたソフトもあった 採用したCPUがかなりプログラムを組むのが難しいチップだったらしい。 その他:ゲームビジネスを日に根付かせたパイオニア。 「ゲームは諸悪の根源」というマスコミ等にも負けなかった精神が今も続いてい

  • Chris Kohlerはただのカレーキチガイちゃうで! 著名なゲームジャーナリストやで! - YAMDAS現更新履歴

    WIRED VISION に掲載された、日カレーをこよなく愛する米国人記者の文章が話題になっている。 http://wiredvision.jp/news/200805/2008050121.html WIRED VISION アーカイブサイト 「その豊かでクリーミーな味わいを出すのにどんな材料を使っているのか、私にはほとんど分からなかったが、クラックコカインが入っていることはまず間違いないと思われた」など、暴君ハバネロとアメリカ上司のコピペを思い起こさせるノリノリな文体がなんとも可笑しいが、これで「抄訳」だってどれだけ熱くカレーについて書いてんだよ! しかし、この著者はただのカレーキチガイではなく、Wired の Game | Life Blog を執筆する、Wikipedia にもページがあるゲームジャーナリストなのよね。 彼には二冊著作があり、そのうち一冊は邦訳もされている。我

    Chris Kohlerはただのカレーキチガイちゃうで! 著名なゲームジャーナリストやで! - YAMDAS現更新履歴
  • ce-lab.net

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  • 『モバゲータウンのアバターの売上は3か月で24億円』

    小越ブログ スマートニュース株式会社ではたらく小越のブログ。旧:今日のニッパウ *スパムが多いのでコメントは承認制になっております。 石井社長 から勧められて読んだのですが、 たくさん学びがありました。 DeNA | 平成20年3月期 決算説明会資料 ■アバターで3か月24億円の売上 上のスライドによると、モバゲータウンのQ売上が51億円。 下のスライドで見てみると、そのうちの47%がアバターなので クオーターで約24億円をアバターのみで売り上げています。 他の収入はアフィリエイトが32%で広告が21%。 さらに、課金売上の多くを支えているのは18歳以上のユーザーで あることが伺えます。 ■世代別の売上 10代とそれ以外のユーザーでは6:4なので、 会員数を1,000万人として、 10代:400万人、アバター収入3.8億円、ひとりあたり 95円 以外:600万人、アバター収入20.1億円、

    『モバゲータウンのアバターの売上は3か月で24億円』
    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
    『世界中の子供たちから半永久的に毎月50円ずつ巻き上げるシステム』みたいな。
  • NETA NOTE -ネタノート-: 容姿

    DEATHNOTE Web Radio 「L線上の探偵」〜第二回〜 (09/09)伝授 (09/08)血筋 (09/05)デスノート+FF8ラスボス(アルティミシア戦) (09/03)運動会のまつだあぁぁああ!! (09/02)ライト オブ ライツ (08/23)星野ート (08/19)DEATHNOTE Web Radio 「L線上の探偵」 (08/14)月のヤガミィスーパーデラックス【スカイハイテンション松田】 (08/11)『バクマン。』の「おじさん」は大場つぐみ(ガモウひろし)なのか? (08/03)決戦のふざけるな 動画版 (08/01)エガノート〜EGA★NOTE〜 (07/31)イチローがDEATH NOTEのOPに合わせて人類を滅亡させたようです。 (07/29)決戦のふざけるな (07/27)夜神月でアッーウッウッイネイネ (07/26)判定

  • 宇宙の歴史が消える日

    加速を続ける宇宙膨張によって,宇宙そのものの起源を示す証拠がいずれ消し去られてしまう。ビッグバンの証拠が消えていく。 10年ほど前,宇宙膨張が加速していることが発見された。天文学者たちはこの画期的発見の意味を追究しているが,このまま加速膨張が続くとついには銀河が光速を超えるスピードで散り散りに引き裂かれ,私たちからは見えなくなるだろう。この結果,宇宙膨張を観測するための基準点がなくなるうえ,ビッグバンの特徴的な産物(宇宙背景放射など)が薄められて無に帰す。つまり,過去にビッグバンが起こったことを示す証拠がすべて消えてしまう。 いまから1000億年後,遠い未来の科学者たちが夜空を観測すると何が見えるだろうか? 望遠鏡なしで見れば,現在の私たちが見ているのとほぼ同様,銀河系を構成するたくさんの星々が見えるだろう。しかし,未来の科学者が銀河系外の銀河を観測できるような望遠鏡を建設したとき,大きな

    宇宙の歴史が消える日
    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
  • 吉幾三クエスト5 ~農村の花嫁~

    前半はオレ流のIKZOスタイル(ジャスティス的な意味で)、後半は伝統的な農家ロイド仕様の二部構成となっております。  他の作品はこちらmylist/36728328

    吉幾三クエスト5 ~農村の花嫁~
  • 404 Not Found

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  • ■ - あけてくれ -- おれカネゴンの『算数できんのやっぱり気にしすぎとや』日記

    ちょうど上と関連しているようなそうでないような感じなのだけど、「その数学が戦略を決める」をやっと読み終わる。原文がだらだらと長いので、人物名などのどうでもいい情報を省略してカネゴン向けに内容をダイジェスト、というかこうしないと頭に入らないありさま【コチコチ脳とおれカネゴン】。書いてないこともいっぱいあります。 統計の基的なツールである「回帰分析」と「無作為抽出」、たったこれだけで、従来の専門家より遥かに信頼性の高い予測を立てることができる。今ではこれに「ニューラルネットワーク」も加わりつつある。書ではこれらを独自に「絶対計算」と呼んでいる。 絶対計算は、一企業の金儲けだけではなく、政府の政策にまで影響を及ぼしつつある。 絶対計算は、今後間違いなく多くの専門家のお株を奪う。芸術家も危ない。 絶対計算に使うパラメータは、必ずしもギンギンにチューンアップされていなくてもよい。割と適当であって

    ■ - あけてくれ -- おれカネゴンの『算数できんのやっぱり気にしすぎとや』日記
    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02
  • 日本語のアクセント

    移転いたしました。 日語標準アクセントの概要 ケーススタディー  定式表記法 English  資料 0.総論 アクセントとは、個々の語に特有で不可欠なストレス(強弱)またはピッチ(高低)の配列のことである。 アクセントによって文は語の単位で「塊り」や「山」として感知されやすくなり、理解が助けられる。これをアクセントの統語機能と呼ぶ。 また、同じ音声(分節素)の配列であってもアクセントが異なることによって別の語として認識できる。それによって同音異義を避け、音節数の節約もできる。これをアクセントの弁別機能と呼ぶ。 言語によってはアクセントの形が一種類に限られ、したがって弁別機能を持たないことがある。しかしその場合でも統語機能は有効に働く。 日語のアクセントはピッチアクセントである。日語の発話にはもちろん強弱も伴っているが、それは語に特有でも不可欠でもないのでアクセントとは関係がない。

  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

    ウェブリブログ:サービスは終了しました。
  • 400氏のVSQファイル解析 - 人生は是勉学の事

    初音ミクみくの記事「出た!VocaListenerの秘密の一端解明か?謎の調教師が置き土産!」を見て、さっそく問題のVSQファイルを解析してみました。これにより、更に初音ミクの楽曲が高度なものとなれば幸いです。 謎の調教師を仮に「400氏」と呼びます。400は初出のレス番号から由来するものです。 「400氏」は噂の「ぼかりす」と匹敵するような高品質な初音ミクの歌声を作成してアップロードされ、歌声の元となるVSQファイルもアップロードされました。「400氏」のVSQファイルはこちらです。 http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1209596322.zip pass=miku (1)デフォルト歌唱スタイル デフォルト歌唱スタイルですが、何も初期設定から変わっていません。 VEL(ベロシティ)/DYN(ダイナミックス)/PIT(ピッチベンド)のパラメー

    400氏のVSQファイル解析 - 人生は是勉学の事
  • 【連載】ケータイネット世代のきもち (1) PC世代が知らない、若者とケータイの密な関係 | ネット | マイコミジャーナル

    ケータイのことも、ケータイ世代のこともわからない。オトナ世代からタメ息と共にそんな声が聞かれる。「なぜわざわざインターネットをケータイで……」「なぜ文字を打ちづらいケータイで……」。一見、ケータイに依存しているようにも見える若者世代は、普段どんなコンテンツをどんなふうに使っているのか。どんなコミュニケーションの取り方をしているのか。サービス事業者や利用者の声を交えながら、いまどきの"ケータイでネットをするのは当たり前"な若者たちのケータイ事情に迫っていきたい。 PC世代とケータイネット世代の違いとは イラスト:3P3P 読者の皆さんは、ケータイのどんな機能を使っているだろうか。通話、メール、電車の乗り換え検索、SNSの閲覧や日記の更新、ワンセグ、ゲーム……。せいぜいこのくらいではないだろうか。ある限定的な処理をこなす道具としてケータイを使っている印象だ。しかし、同じ質問に対し、10代の若者

    Nao_u
    Nao_u 2008/05/02