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萌えに関するREVのブックマーク (200)

  • 第1回 「オブジェクト,クラス,インスタンスの関係」 - ITプロフェッショナル・コラム:ITpro

    「オブジェクトとは何か」──。だれもが,まず悩むこの問題。「クラス」,「インスタンス」という概念と「オブジェクト」はどう違うのかが疑問になる。さらに,この問題については諸説があり,によってちょっとずつニュアンスや定義が異なっている。「書ではオブジェクトという用語をXXの意味として定義する」などという断り書きがあるもある。 実は,この最初の疑問は「オブジェクト指向を理解する」ための最終的な疑問でもある。つまり「オブジェクト」についての明確なイメージを持たないかぎり,オブジェクト指向を利用した分析,設計,実装はできない。「オブジェクト」が分からなければ,オブジェクト指向適用の可否を判断することもできない。つまり「オブジェクト」という概念を理解することから始めなければならないのだ。 アリストテレスはオブジェクト指向の祖? 私たちは法律について分からないとき,弁護士に相談する。では,「概念」

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    REV 2006/01/22
  • プラトン編-イデア論とクラス/インスタンス

    第9回(分析手法のキホン:「分解と分類」)は認識対象を理解するために行う分析の2つの技法「分類と分解」について考えてみました。日常生活でも、あるいはシステム開発で行うモデリング作業にも、この類似した2つの概念が表れ混乱することがありますね。どのように違うのでしょうか? 分類は“is-a”関係と呼ばれ、UMLでは汎化関係で表現できる。分解は“has-a”関係と呼ばれ、UMLでは集約関係で表現できる。 分解による方法は、複雑な対象を単純で理解しやすい小さな部分に細分化するという発想ですが、全体としてこそ保有されるべき性質が分解により失われ、分解された部分の性質の総和が全体にならないという問題があります。「木を見て森を見ず」になります。分類による方法は、全体としての基的な性質を消さないようにしつつその性質を細部にまで追求する方法であるということができます。 世界の森羅万象について、その質は何

    プラトン編-イデア論とクラス/インスタンス
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    REV 2006/01/22
  • なぜツンがデレに変わるのか? - 萌え理論ブログ

    0. ツン→デレとツン・デレの二種類あることを前回話した。 今回はツンがデレに変わる基的仕組みについて考える。 素朴に考えて、ふつうは嫌いなものは嫌いなままだろう。 お話・お約束だから、で済まさず強引に解釈してみよう。 1. ツン→デレの場合、単に主人公に対して無知なだけで、 イベントを積み重ねれば、自然と距離が近づいていく。 一定の加速度を受けながら放物線を描く運動と捉えればいいだろう。 例えばボールを空に向かって投げて地面に落ちるまでの運動だとか。 初速=第一印象「なによあんなやつ!」→ 放物線の頂点=緩やかに弧を描き嫌いから好きへと揺れ動く 「わたし、あいつのことをどう思ってるんだろう?」→ 地面に落下=主人公の手に落ちる「もうどうにでもして…」 2. だがツン・デレの場合、幼馴染など昔から知っているのだから、 なぜ今さら恋愛が起きるのか、という疑問が当然湧き上がってくる。 もし好

    なぜツンがデレに変わるのか? - 萌え理論ブログ
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    REV 2006/01/19
  • Index of /~n2dlnvls

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  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

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    REV 2006/01/16
     「『坊ちゃん』に登場する清って女中の言動は、そこら辺のラノベなんかよりよっぽど
  • 『Animexx - die deutsche Fanart-Community』へのコメント

    ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

    『Animexx - die deutsche Fanart-Community』へのコメント
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    REV 2006/01/12
  • 2006-01-12

    REVの日記-"リーフの絵柄" http://d.hatena.ne.jp/REV/20060111#p3 デッサンとデフォルメのお話ですか。キャラクターイラストの描き方に「これが正解!」なんてものはないと思いますが、私の場合は2次創作で色々なデフォルメを描き分けるために、デッサンとデフォルメを分けて考えています。 デッサン :写実的な部分。流行に関係無し。練習しておいて損はなし。 デフォルメ:意識的に歪めている部分。流行が激しい。 イラスト=デッサン+デフォルメ 天才的な人ならばこれらを分けて考えなくても描けるのかも知れませんが、私の場合デッサン狂っていると、どんなにデフォルメに凝っても駄目です。骨の無い軟体動物みたいになってしまいます。 ちなみに「デッサン狂い」というのは意識的に歪めている訳ではないのに歪んでしまっていることです。デッサンが狂っているのとデフォルメとは別次元の問題です。

    2006-01-12
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    REV 2006/01/12
  • 後天性無気力症候群:萌え宇宙論序説

    狂詩曲の果てに-「萌え要素」の性質について http://d.hatena.ne.jp/minap/20060110/e1 おお、ついに「萌え」も量子論に到達したのですね。 ところで私は萌え宇宙の誕生の方に興味があります。萌え宇宙が時間と共に膨張していることが観測から確認されていることは、ご存知の方も多いと思います。時間と共に膨張しているということは、時間を遡れば萌え宇宙はある時点で1つの点に収束します。この点はビッグバンと呼ばれ、ビッグバンから始まる図1のようなモデルをビッグバン萌え宇宙論と言います。 図1 しかしこのモデルには大きな欠点があります。すなわち、ビッグバンの時点と、現在私たちがいる膨張し続ける萌え宇宙のところとでは明らかに状態が違うのです。私たちがいるところは面になっているのに、ビッグバンのところは尖っている、これは現在の萌え宇宙に存在する法則がビッグバンでは成り立たないこ

    後天性無気力症候群:萌え宇宙論序説
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    REV 2006/01/11
    萌え宇宙論序説
  • http://homepage1.nifty.com/hiroyuki/doc/toraha-style-sheet.html

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    REV 2006/01/11
  • http://springfield10.blog20.fc2.com/blog-entry-76.html

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    REV 2006/01/09
    僕は神山満月ちゃん! じゃなくてエヴァ様。
  • ASTATINE:萌えの多様化。

    "And I look again towards the sky as the raindrops mix with the tears I cry." 萌えの多様化、と言いましたね。 >キャラゲーを楽しみたいなら、嗜好と一致した(かのように見える)萌えゲー(らしきもの)を買えばいいなんて簡単な話では済まなくなってきた >萌えの多様化による影響なのか、エロゲーをプレイする中で、唐突に自分の新しい属性に閃くこともあれば、萌え対象だったはずのヒロインが急に疎ましく感じることだってある >萌えの多様化が進んだことによりキャラゲーにも当たり外れが増えてきた、とだけ覚えておいてほしいです。それだけ萌えのハードルが引き上げられた、とだけ。 たぶん、以上の指摘は正しい。物語が消費される今の時代、人によって多種多様な価値観が生まれ、それはエロゲーというアンダーグランドにも踏み込んできた。私は、性的嗜好の

  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    REV
    REV 2006/01/09
    3D
  • [画像]ドイツの子供達が描くアニメの絵。

    ようこそゲストさん ブログトップ 記事一覧 ログイン無料ブログ開設 チラシの裏の跡地だけどたまに更新もするよ

    REV
    REV 2006/01/09
    ドイツの子供達が描くアニメの絵。
  • http://missy.reimer.com/library/marysue.html

  • 萌え & オタク考察関連リンク集 - 駄文にゅうす

    【萌え】 ◆ 「萌え」とは何か 【ウラシコウカイロ】 ◆ 「萌え」の誕生要因 (美少女ゲーム考察) 【fullfill】 ◆ 萌え領域の最前線 上,下 【くりぃむゲリオン】 ◆ 萌えるオタク論 ◆ ゲーム芸術説慎重論 【コンピュータゲームに関する小論】 ◆ 網状言論Fレポート ◆ 「オタク」は死んだ。だが「萌え」は生き残る。 【TINAMI】 ◆ 「萌え」とはなにか?『動物化するポストモダン』を読む 【異人】 ◆ 「動物化するポストモダン」は読んで 【見下げ果てた日々の企て】 ◆ 立ちから萌えへ ◆ 『戦闘美少女の精神分析』をめぐる網状書評 【hirokiazuma.com】 ◆ History of MOE オタク趣味の萌えの変遷 【古今格闘技連盟】 ◆ イラストレーションにおける記号化とその細分化に関する考察 【虎狼庵】 ◆ 男子から見た「リアル」と「デフォルメ」と「萌え」のボーダー

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    REV 2006/01/07
    ■ 萌え & オタク考察リンク集
  • カラオケルーム 入口

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    REV 2006/01/07
    同人系替え歌集
  • 美少女ゲーム年間販売本数ベスト10(1996~1999) - どきどきへあばんらんど

    日頃より、アレスネットをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 「ホームページサービス」のサービス提供は2016年1月31日をもちまして終了させていただきました。 これまで長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。 今後も、皆様によりよいサービスをご提供させていただけるよう、サービス品質向上に努めて参りますので、何卒、ご理解いただけますようお願 い申し上げます。 <アレスネットをご契約のお客様へ> 後継サービスとして「userwebサービス」を提供させていただいております。 詳しくは、以下のリンクをご参照ください。 ▼「userwebサービス」のご案内 http://www.ejworks.info/userhp/alles/index.html 今後ともアレスネットをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 株式会社イージェーワークス アレスネット カスタマーサポート

  • http://nya.livedoor.biz/archives/50289973.html

    REV
    REV 2006/01/05
  • 2006-01-03

    あまりにもツッコミどころ多い、田透『萌える男』 イキナリ冒頭からかます「萌える男は正しい」宣言。煽りすぎ。そんな押し出しはマズいだろー。たとえそれが、孤高の非現実だろーが、ハタ迷惑なオレ様妄想だろーが、そもそもマスターベーション〜複数関係を伴った性行為を実践するセックス・コンシャスを含めたライフスタイルとその多様な選択枝は趣味の範疇、個人の自由意志。各自勝手に(自己責任で)ラヴラヴになるなり燃えるなり萌えるなりサメるなり萎えるなり降りるなり諦念するなり絶望するなり無視するなりして観念してれば、それでいーのである。正/不正をハク付けすることがらでは毛頭ない。 なのに自己正当化を主眼としてしまったトーンが濃厚な書は、『電波男』『電波大戦』とは違って、その分だけ無理に無理を重ねて至る所ベタとなったネタの再構築を「脳内妄想」に束ねるという方法論の飛躍強調に始終した結果、論証放棄となり、非モテ

    2006-01-03
    REV
    REV 2006/01/05
  • http://www.12sai.org/index.html