[GDC 2013]「アサシン クリードIII」で採用された,「PS3・Xbox 360世代でも可能なリアル」を実現する技術 ライター:米田 聡 Jean-Francois St-Amour氏(Lead Graphics Programmer, Ubisoft Montreal) 「Game Developers Conference 2013」(以下,GDC 2013)の最終日となる米国時間3月29日,Ubisoft MontrealのリードグラフィックスプログラマーであるJean-Francois St-Amour(ジャン・フランソワ・サンタムール)氏により,「Rendering Assassin's Creed III」(アサシン クリードIIIのレンダリング)と題する講演が行われた。2012年10月に注目のAAAタイトルのひとつとして発売された「アサシン クリードIII」(以下,A
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