Revopointからブルーライト搭載で高精細な3Dスキャンが得意なモデルの後継機『MINI 2』が発表されました!
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 連載2回めとなる今回は,アークシステムワークスが開発した格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解説の後編をお届けしたい。前編の最後で予告したとおり,今回は,アニメにしか見えない3Dグラフィックスで2D格闘ゲームらしさを生むために採用された細かい工夫を中心に紹介していきたいと思う。 デフォルメされるジオメトリ,差し替わるジオメトリ GUILTY GEAR Xrd -SIGN-のグラフィックスが,セルアニメ風に見えるのは,何もトゥーンシェーダを採用したからだけではない。それ以外の部分にちりばめられたユニークな工夫も大きな役割を果たしている。 バトルシーンよ
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一本の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ
3D-Coatというソフトがありまして、もともとは彫刻のような手法で3Dキャラクターを作成するためのツールなんですが、このソフトのボクセル機能がやたら簡単なのと、最近オートリトポロジーという機能が付いたので、もしやこれは有機的フォルムな地形マップを手軽に作り上げられるのでは、と思い試してみたのが以下。 なにぶん操作学習を兼ねての作成だったので、丸い球体に手を入れて穴をあけたり盛り上げたり輪っかをくっつけたりされてるブサイクな代物ですが。イメージとしては空中に浮いてる岩の塊みたいな感じでお願いいたします。これは高解像度のものなのでとても奇麗なのだけれど、ゲームとかそのまま使うことできないので自動ポリゴン化(オートリトポロジー)を実行。何枚くらいのポリゴンにするかザックリと指定できるのでとりあえず3000枚くらいで。指定して待つこと約1分で完成です。 次にModToolにもってきてポリゴンリダ
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