The artwork of Tyler Hobbs, a practicing generative artist, creative coder, and painter, whose work has been featured in numerous exhibitions and has been...

これまでのopenFrameworksのプロジェクトは、ofApp.h と ofApp.cpp という2つのファイルに全てのプログラムを記述してきました。しかし、この方法では徐々にプロジェクトが複雑になり巨大化するうちに、扱いが困難になってきます。プログラミングをわかりやすく保つには、役割ごとに内容を分割して記述すべきです。openFrameworksの元となるプログラミング言語であるC++では「オブジェクト」という単位でプログラムを構造化していきます。このオブジェクトを基本単位にしたプログラミング手法のことを「オブジェクト指向プログラミング (Object Oriented Programing = OOP)」と呼びます。OOPはC++だけでなく、Java、Python、Ruby、C#、Objective-C、Swiftなどでも利用されていて、現在のプログラミング言語の主流となっているパ
大垣にきてはや1ヶ月ですが、元気に生きてます。掲題の件について説明とコードを書きます。こんなのができます。 Unityはマルチプラットフォームなので、ProcessigとかoFみたいな気軽なGenerative Artのスケッチを、VRやモバイルプラットフォームに気軽に移植できるので、とてもうれしいです。本当にありがとうございます。掲題の件、カンタンではあるのですが、ググってもこれっぽい情報は無かったので記事にしておきます。 Monobehaviour Unityでのコーディングは基本的には Monobehaviour というクラスの継承を記述します。Monobehaviourは、ライフサイクルに応じて、特定の関数が引かれます。インスタンス生成時にはStart()、Frame更新のループ内ではUpdate()という感じです。ライブラリ側が用意した、setup() や draw() をオーバ
タイトルの通り。 去年末くらいからWebGLというかthree.jsの勉強始めて、ある程度複雑な作品が作れるようになった。現在7つほどhttp://p5aholic.me/で作品を公開している。 点と線が繋がってごにょごにょするやつとか、近い点で面作ってごにょごにょするやつとか、そういうのをthree.jsで作るにはどんな知識が必要かというのを書いておく。本当はthree.jsの入門サイト作って体系的に解説したいところだけど、入門サイトはP5 Code Schoolで手一杯です。入門サイト運営するのくっそ面倒なんですわ。 大前提 JavaScriptはオブジェクトとか含めてしっかり理解していること。 three.jsの基礎知識 当たり前だけど、three.jsの基礎は押さえてないといけない。僕はLearning Three.js読んだ。英語だけどすごい読みやすいのでオススメ。 Learni
Roblox, the popular online gaming platform, offers various methods for players to acquire Robux, the in-game currency used to purchase items, upgrades, and more. One of the most convenient and secure ways to get Robux is through Roblox gift cards. In this article, we’ll explore the pros and cons of purchasing Robux using Roblox gift…
Code Tutorials and Experiments: HTML5 Canvas, JavaScript, Processing. In my last post, I presented some generative art based on slowly morphing curves drawn to the canvas. The curves were created by a fractal subdivision process. Here, I create some similar images, but in a different way. Click on the screencaps below to see two different versions of the effect, and see below for the source code a
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