2014年4月23日(水)、東京・秋葉原「ベルサール秋葉原」を会場に、一般社団法人ブロードバンド推進協議会(BBA)主催のカンファレンス「OGC 2014」が開催されました。 「OGC 2014」では、世界的な広がりをみせるモバイルアプリゲームのトレンドについて、国内外から様々なクリエイターが講師として参加し、数多くのセッションを行いました。 こちらの記事では、NHN PlayArtの執行役員 Executive Directorである馬場一明氏のセッション「成功したゲームの作り方と失敗したゲームの作り方」について取り上げます。
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