NEWS 100 concept models created by sketching with ILoveSketch for 4.5 days at Emerging Technology, SIGGRAPH 2009 (New Orleans, LA, USA, August 3-7) Paper and demo presentation of EverybodyLovesSketch at UIST 2009 (Victoria, BC, Canada, October 4-7) ILoveSketch A 3D curve sketching system that captures some of the affordances of pen and paper for professional designers, allowing them to iterate di
This concept created by myself and other students of the Industrial Design department at the Eindhoven University of Technology shows an innovative way of incorporating objects from the physical world into a digital environment and manipulating them in order to improve brainstorming and the creation of mood boards. A scientific research paper on this subject can be found at http://www.vip.id.tue.
ふらふらと web ブラウジングしていたら宮下尚(himi)さんのインタビュー発見(後編がおもしろいので後編にだけリンク)。 IBM の東京基礎研究所(TRL)にいらしたとは知らなかったのだが、現在アクセシビリティの研究をしているということで、読み入ってしまった。 役に立つものを作る、という意味ではユーザに対する影響が大きいところから手をつける(たとえばエラー分析して一番大きな割合を占めるところから解決していく)というのが常套手段だが、アクセシビリティは himi さんが書いているようにマイノリティに対する「思いやり」から出発するもので、 アクセシビリティっていうのはマジョリティでないところに対して、普通の人が使うものとは違ったものを考えなくちゃならないんです。人間はそういうところって考えないんですよね。でも、考えなきゃならないとしたら、今やっている仕事っていうのは非常にいい経験になったと
News 2002年12月17日 00:30 AM 更新 盛り上がった「お蔵入りユーザーインターフェース救済シンポジウム」(1/2) アイデアは素晴らしかったが、さまざまな事情でお蔵入りになってしまった研究の数々。WISS2002では、こうしたお蔵入り研究の救済シンポジウムも開催された。中には、うまくいけばノーベル賞もの? のネタもあって…… 初日の夜には、「お蔵入りユーザーインターフェース救済シンポジウム」が行われた。夜の「うぃす」といえば、土曜の夜8時「八時だよ!! 全員集合」でドリフターズのいかりや長介が、「うぃっす!」とやっていたのが懐かしい。そこで、「お蔵入りユーザーインターフェース救済シンポジウム」は、「OUISS!2002」と名付られた。 WISSは、表の顔と裏の顔を持っている。チャットでも、該当するプレゼンテーションと関係する内容と雑談とが、常に並行して運営されている。 こ
文:Mary Jo Foley(Special to ZDNet.com) 翻訳校正:菊地千枝子 2008-08-01 06:31 Microsoft関係者は同社の多彩なマルチタッチ入力プロジェクト(特に「Windows 7」と「Windows Mobile 7」での)を公にもプライベートでも重視してきた。しかし未来のユーザーインターフェースがどのようなものとなるかについてのMicrosoftの見解は、それ以上に複雑なようだ。 ユーザーがタッチや音声でやりとりできるようにするだけでなく、Microsoftは複数の自然入力技術を組み合わせるインターフェースに取り組んでいる。先週のFinancial Analyst Meeting(FAM)でMicrosoft関係者は、自動化されたフロントのレセプショニストのデモを披露した。これは同社が今年中に社内で配備することを計画しているものである。このレ
Fast Companyという雑誌で、 ニューヨーク大学のJefferson Hanという人物が作った 大型のマルチタッチディスプレイパネルが特集されていた。 Han氏はTED会議でもデモを行ない人気を集めたらしい。 ビデオを見る限り、アプリケーションは派手ではあるが、装置や操作インタフェースは比較的普通に見える。 Fast Company誌の説明によると、 半透明な表示パネルの下を光線が通過しており、 指でパネルを押すと光線がそこに当たって散乱して光るのをカメラで検出するという原理らしく、 ソニーのHoloWallと似ているようである。 圧力を直接検出できるわけではないが、強く押すとそれだけ光の散乱が多くなるので、 ある程度は押した力を検出できるのだろう。 大型のタッチパネルディスプレイを使ったインタフェースに関しては、 特にCSCW (Computer-Supported Cooper
ニューラル・インパルス・アクチュエーターは、OCZテクノロジーが開発したブレイン・コンピュータ・インタフェースデバイスである。BCIデバイスの試みは、キーボードとマウスのような伝統的入力デバイスから離れて代わりに頭のとりわけEEGから電気的活動を読み取ることである。 ウィキペディア
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アップル ヒューマンインタフェースガイドライン 原文:Apple Computer Inc. 訳:かろでん☆みゅーあ 2006-06-28 はじめに アップル ヒューマンインタフェースガイドライン序文 アップルは、強力なコアファウンデーション、そしてアクアと呼ばれる、目の離せないユーザインタフェースを結びつけた、世界で最も先進的なオペレーティングシステム、Mac OS X を手にしました。 進化した機能と、美的に洗練された色使い、そして透過処理、アニメーションによって、Mac OS Xは新規のユーザにはコンピュータ操作をより容易に、同時にプロフェッショナルユーザには彼らがMacintoshに期待する通りの生産性を提供します。 ユーザインタフェース、すなわちふるまいと外見は、よく練られた緊密なユーザ体験を、Mac OS X向けに開発された全てのアプリケーションに利用できるようにします。 これ
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