Cocos2d-xでiPhoneとAndroid同時リリースがんばるぞ~。 今日はメニューで選んだ内容を保持する所を 作って行きたいと思います。 今回作ってる単位先生というゲームでは 「長さ」「かさ」などの単位をメニューで選びますので ゲーム画面で選択された機能の情報が必要になります。 ↓、前回作製したシングルトンクラスのヘッダに ゲームモードを保持する機能をつけた例です。 // GameManager.h #ifndef __TaniSensei__GameManager__ #define __TaniSensei__GameManager__ // (1).追加ポイント --> start typedef enum{ GameModeMenu , GameModeNagasa , GameModeKasa , }GameMode; // (1).追加ポイント <-- end #inc