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flashに関するbsheepのブックマーク (42)

  • Happy Hosting

  • Dot Action 2

    とりあえず、前作より簡単にしたつもり…… <ジャンル> レトロ風アクション <操作方法> □選択時 上下キー:カーソル移動 スペースキー:決定 □ゲーム時 左右キー:ヨコ移動 スペースキー:ジャンプ エンターキー:ポーズ □その他 エンターキー:リプレイ(ゲームクリア・ゲームオーバー時) PageUp/PageDown:ボリューム変更 <説明> このゲームは、人をうまく操作していき、制限時間内にクリアを目指すという単純なゲームです。 ゲームを中断したいときは、ステージ選択画面の下にあるパスワードを書きとめておきます。 その後、タイトル画面からコンティニューを選択し、パスワードを入力することで、 続きからゲームを始めることができます。 そのほか詳しいことは、Flashのタイトルから「ゲーム説明」を選択してご覧下さい。

  • 開発者タイプ別「Adobe AIR」の始め方 ― @IT

    2008/02/27 JavaScriptやFlash、PDFなどWebと親和性が高い技術を使ってローカルで稼働するデスクトップアプリケーションが開発できる「Adobe AIR 1.0」が米国で2月25日に公開された。来日した米アドビのシニア プラットフォーム エバンジェリスト エンリケ・デュボス(Enrique Duvos)氏は「WebサービスAPIデスクトップに拡張できる。AIRはWebをプラットフォームとして利用できる技術だ」と説明した。 AIRはベータ版当時から国内外のコミュニティによってアプリケーションが開発されている。1.0の発表で企業がAIRを使って社内アプリケーションを開発する例が増えそうだ。シャープはSAPの基幹システムのデータを統合的に表示する経営陣向けのダッシュボードツール「エグゼクティブ・コックピット」をAIRで開発。すでに稼働している。 SAPジャパンと共同開

  • flaソースコード付き20のFlashゲームチュートリアル:phpspot開発日誌

    Deziner FolioBlog Archive 20 Free Tutorials to Create Your Own Flash Game Flash is a very flexible tool for building games that are both entertaining and educational. However, the software itself is a quite tough to learn and extremely hard to master. flaソースコード付き20のFlashゲームチュートリアルという記事。 チュートリアルがflaコード付きで20個特集されていました。 学ぶだけでなく、プレイしても楽しいゲームがいっぱい。 Flash Racing game tutorial - レーシングゲーム Baloon shooter -

  • Flashでインタラクティブアート勉強したい人におすすめの書籍まとめ | fladdict

    最近のFlashって、絵描く人とコードコードした人が分離しすぎちゃって詰まらないなぁと思ったので、両側やってみたい人向けのとっかかりになるとかまとめてみた。Flashでモニョモニョ動いたり、ビュワビュワ多量情報をビジュアライズした人向けの資料集。自分が実際に読んだ/持ってるからピックアップ。 ストックエントリベースだから、最新のとかは抜けもあるかも。 ■ActionScript 1 & 2編 Flash Math Creativity 初等数学と工夫でいかにイメージや動きをジェネレートするか?という。洋書のみ。数行のシンプルなコードによる習作から徐々に作品を発展させていくスタイルはインタラクティブなコーディングの初心者には大変勉強になる。ActionScript1によるフレーム直書のスタイルの為AS3から入った人はちょっとビックリするかも。サイトから掲載習作の全動作サンプルが見れ

  • ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」:phpspot開発日誌

    shirotokoro AS3 3D Physics Engine : WOW-Engine WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Je Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」。 またまた新しい3D物理演算ライブラリを発見。 サンプルいろいろ spheres on plane boundArea, sphere spheres and contraints 3D picture rope, box cloth 01 cloth 02 cloth 03 チュートリアル Your First WOW-Engine Applicati

  • 最高のFlashチュートリアル集『Adobe Flash Tutorials – Best of』 – creamu

    Flashの腕を上げたい。 そんなあなたにおすすめなのが、『Adobe Flash Tutorials – Best of』。最高のFlashチュートリアル集だ。 以下にいくつかご紹介。 » Flash Tutorial Create Water Wave Effect Animation Using Masking Tween マスクを使って波を表現するアニメーション » Car Animation BMW3を使ってインパクトのあるアニメーションを作る方法 » Picture Animation ブラシツールとマスクを使ったテクニック » High-tech city animation 街から出る光を表現したアニメーション » Animate a Logo in Flash ロゴにシンプルなアニメーションをかける方法 flaファイルを配布してくれているサイトもあり、かなり使えるだろう。

  • Line Rider Super Mario Bros. 1-1

    (Check this out if you like games that take strategy and skill! - http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4ce9ecacf26b0420161408 Thanks! :D) This is all but an exact copy of the first level on Super Mario Bros. for the Nintendo Entertainment System. Every cloud, bush, etc. is only pixels away from its original position and all the sounds and the song you hear I recorded off my old NES emulator whi

    Line Rider Super Mario Bros. 1-1
  • JavaScript、FLASHのイメージギャラリーまとめ15個ほど*ホームページを作る人のネタ帳

    今回は過去のホームページを作る人のネタ帳にて、まとめの一部として使われていたイメージギャラリーを主役にまとめました。 JavaScript系はブログでも使う事が出来たりしますので、お時間のあるときにでもお試しください。 (Flashに一点追加しました) CSSJavaScript Photo Sliderライブラリ。 滑らかなスライドを実装できます。CSSデザインである為、デザインのカスタマイズも可能。 ダウンロードページ 商用利用の場合は29ドルだけど、非営利の場合は無料で使える。 テキストが表示されているところもポップアップするので試してみると楽しいです。 ダウンロードページ 正確にはギャラリーではないですが、虫眼鏡による画像のビューア。 FLASHではないところがまた乙。重いのが難点か・・・。 ダウンロードページ こちらも虫眼鏡。地味に2つの機能がある。 クリックしながら右にドラッグ

    JavaScript、FLASHのイメージギャラリーまとめ15個ほど*ホームページを作る人のネタ帳
  • Ring

    Ringとは、リクルートグループ会社従業員を対象にした新規事業提案制度です。 『ゼクシィ』『R25』『スタディサプリ』など数多くの事業を生み出してきた新規事業制度は、 1982年に「RING」としてスタートし、1990年「New RING」と改定、そして2018年「Ring」にリニューアルしました。 リクルートグループの従業員は誰でも自由に参加することができ、 テーマはリクルートの既存領域に限らず、ありとあらゆる領域が対象です。 リクルートにとって、Ringとは「新しい価値の創造」というグループ経営理念を体現する場であり、 従業員が自分の意思で新規事業を提案・実現できる機会です。 Ringフロー その後の事業開発手法 Ringを通過した案件は、事業化を検討する権利を得て、事業開発を行います。 さまざまな事業開発の手法がありますが、例えば既存領域での事業開発の場合は、 担当事業会社内で予算や

  • Flash Lite 1.0/1.1メモ

    Flash Lite 1.0/1.1とは携帯電話用のFlashです。ドコモ、ボーダフォン、auの全キャリアで採用されている。機能的は「Flash Player 4」相当、開発ツールは「Flash MX 2004」以降のProfessional版が必要。

  • (・∀・)イイ・アクセス: 2007年08月06日 アーカイブ

    bsheep
    bsheep 2007/08/07
    なつかしのFLASH
  • 習作UI: 縁日の金魚を再現してみた

    Flashでプログラムを書く機会があったら一度は作らねばと思っていたのが、鳥や魚の群れ(flock)のシミュレーション。そこでカスタムクラスのプログラミングの練習も兼ねて作ったのがこれ。アルゴリズムそのものは、良く知られた(1)仲間と同じ方向に泳ごうとする気持ち、(2)仲間と一緒に泳ごうとする気持ち、(3)衝突を避ける気持ち、をそれぞれの魚に持たせて泳ぐ方向を少しずつ変化させる、というものである。 プログラムはそれほど時間をかけずに作ることができたのだが、苦労したのがそういった「気持ち」の部分を表現するのに必用な具体的なパラメーター(どのくらい離れた仲間まで認識しているか、どのくらいの距離までの接近を許すか、など)を見つけ出す部分。金魚すくいの水槽の中の金魚の動きをちょうど良い感じで再現するためのパラメーターを見つけるのにかなりの試行錯誤が必要であった。 しかし、これを作って思ったのは、F

    bsheep
    bsheep 2007/05/29
    フラッシュで金魚
  • BGMがどこか懐かしいレトロ風アクション「Dot Action 2」

    GIGAZINE読者の方から「これは面白い」とタレコミのあったゲーム。すでに多数の人がチャレンジして苦しめられているようだったので、GIGAZINEでもチャレンジしてみました。なるほど、これは面白いし難しい。 アクセスは以下から。 Dot Action 2 ステージは全部で100あるらしい。 ソコナシ度やゼツエン時間が何かはそのうちにわかってくる。 浮いている青いドットを集めればクリア。 黄色いドットには触れてはいけない。赤いドットで一定時間絶縁できる。 灰色ブロックは底なしなのでジャンプ連打で抜けよう。 ステージにはアクション要素のつよいものや迷路っぽいものなどいろいろある。 制限時間が1秒しかない。 納得。 ここは0秒。 普通に歩いたのでは間に合わない。 自力でたどり着けたのはステージ46まで。ここから先は自力ではなく、教えてもらったパスワードでプレイした。 青ドットがステージが反転す

    BGMがどこか懐かしいレトロ風アクション「Dot Action 2」
  • flv → mp3変換 (Powered by 携帯動画変換君)

    flvからmp3を抜き出す(flvをmp3に変換する) 最終更新日:2006-08-10 携帯動画変換君を使ってflvからmp3を抜き出す方法です。flv内のmp3を抜き出すので音声の劣化はありませんし、非常に高速です。セレロン2.4GHzのPCで10分のflvからmp3を抜き出すのにかかった時間は約5秒でした。同じファイルをHugFlashでmp3にした場合は48秒かかりました。この方法の方が約9倍速いです。 ちなみにこの方法でflvから抜き出したmp3は再生ソフトよってはビットレートや曲の時間がちゃんと表示されないことがあります。でも再生はちゃんとできてるようです。 自分が試したflvファイルの音声はmp3mp3ファイルができましたが中にはmp3じゃないのもあってちゃんとmp3ファイルができない場合もあるかもしれません。 Stage6のDancingのdivxからmp3を抜き出すのに

  • Flex2,ActionScript3.0が優れている9の理由とAjaxとの差

    はじめてのActionScript3.0プログラミング、ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点を通じて、「Flex2,ActionScript3.0が優れている」と感じた部分をあげてみます。 今まで「Flash」と聞くと、 「重い」「遅い」「ウザい」と言った印象が拭えませんでしたが、Flex2,ActionScript3.0に進化したことにより、今までのFlashのイメージよりもはるかに良いものとなっていました。 Flash8に比べ、実行速度が10倍も早い 「今までより10倍早い!」と言われれば、プログラマーなら誰もが興味を持ってしまうすごさです。AS2からAS3に進化したことにより、10倍速が実現されました。 格的なオブジェクト指向言語である オブジェクト指向開発により、わかりやすく再利用可能な形で開発しやすくなっています。Javaとも似ているため、ケータイ向けJavaアプ

    Flex2,ActionScript3.0が優れている9の理由とAjaxとの差
  • 「ニコニコ動画(β)」とは結局何だったのか – 音極道茶室(旧アーカイブ)

    こうした一連の経緯を受けて、ブログ界隈でもこの話題で盛り上った。 特に注目を集めたのは、「ニコニコ動画はYouTubeにとって脅威だった」「アクセス遮断はYouTubeにとって失敗だった」といった論調の記事で、代表的なものは以下のエントリ。 ニコニコ動画とYoutubeとWeb2.0時代の終焉 Mind Clip ニコニコ動画がYouTubeに嫌われた当の理由。 これらの記事に対するカウンタとして、昨日あたりからはてなブックマークでも人気になっているのが「最速インターフェース研究会」のエントリー 「ニコニコ動画はYouTubeにとって脅威になったのでアクセス拒否された」みたいな論調に話を持って行きたがる人たちについて 紹介は省くが他のブログにも興味深いエントリーが多数あった。 以上がこれまでの大まかな流れ。さてここからがこのエントリーの題。 ニコニコ動画βの技術的考察 冒頭にも書いた様

  • ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点

    ニコニコ動画みたいなサービスを作るのがどれくらい難しくて、どれくらい大変なのかを確認してみるテストと、それによりわかった問題点をあげてみます。 テスト用にサンプルサイトとして作ってみたのは、以下の2つのページです。 ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテスト 動画最新情報 解説はこの後に続きます。 ニコニコ動画(β)終了に見るWeb2.0マッシュアップ時代への警鐘に書いたように、ニコニコ動画は一旦終了してしまいました。 その後、各地でニコニコ動画の問題点や開発裏話などが語られています。 その中で、いくつか気になったものがありました。 まず始めに、メルルーの秘宝とニコニコ動画と四畳半社長: ニコニコ動画と長尾研究室と僕から。 そこでYoutubeなど既存のサーバーからデータだけ拾ってくる、というアイデアが生まれて、この実証実験はドワンゴの中野君が数時間で行いました。 プロモーションのために2

    ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点
  • アイテムを選択して不思議な球体を育てる「GROW ver.1」

    用意されているアイテムを順番に選択していき、最終的に全アイテムのレベルをMAXにすることが目的のゲーム「GROW」シリーズに新しく「GROW ver.1」が加わりました。どうやらバグで公開が遅れていたようです。このver.1にはレベルの概念はなく、アイテムを二択で選んでいくだけ。他のシリーズに比べると難易度が低く、何ができるのかを楽しむ育成ゲームのような感じです。 アクセスは以下から。 GROW ver.1___EYEZMAZE 今回は不思議な球体をどのように育てるか、というゲームのようで、次に使うアイテムを二択(時には選択肢が一つのことも)で選んでいきます。どこまで成長したかは下のメーターでわかるようになっています。なお、一回クリアするとUndoが使えるようになります。 15分ほど遊んだ結果、どうやらクリア。どんなことになっているのかはお楽しみ。 いろいろな終わりがありますが、地下に王国

    アイテムを選択して不思議な球体を育てる「GROW ver.1」
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    bsheep
    bsheep 2006/08/19