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uiとuGUIに関するbsheepのブックマーク (3)

  • Unity ゲームUI 実践ガイド | コラム

    Unite 2015 Tokyo の資料など セッションで使用したスライドを公開します。動画については近々Unite公式サイトにアップされる予定です。 前半:TextやImageの視覚効果を効果的に使うには (左右キーで次のスライドに移動できます) 後半:Unite2015 uGUIの拡張と応用 2015 4/16 池和田 Uniteに登壇します 来週から開催されるUnite 2015 Tokyoに書の著者ふたりが登壇します。 自分(池和田)はuGUIでエフェクトを実装することをテーマに、時村さんはuGUIの拡張をテーマにお話しさせていただきます。 発表内容が盛りだくさんのため、リハーサルではお互い大幅に時間をオーバーしてしまい、内容を詰めざるを得ないのですが、かなり駆け足の発表になることは間違いありません。 Unite Unite 2015 Tokyo 4/14(火) 10:30

  • Unityの2DやuGUIのパフォーマンス最適化についての7つのTips - テラシュールブログ

    最適化というか、改善する話です。 モバイル向けに作った時に妙に遅かった場合、この辺りの要因が絡んでいるケースが多い印象です。この辺りは作る際に確認しながら作ると、後々痛みが少なくて良いかなと思います。 目次 目次 プロファイラで確認する エディタ上で動かすプロファイラの注意点 メソッド毎の負荷について DrawMeshを抑える バッチングされない謎の理由 バッチングしやすくする為には フィルレートに気をつける よくあるフィルレートで死ぬパターン フィルレート対策 uGUIにおけるフィルレート対策 Unity 2Dにおけるフィルレート対策 解像度を下げる ゲーム画面は低解像度、UIは高解像度 バッチについて注意すべき事 フォントの扱いについて テクスチャ更新時のスパイク 2つの対策 UIを動かす(変形させる)コストについて 物理演算について その他… VSYNCについて Tweenとか Pi

  • Unity 用の超シンプルなトゥイーンエンジン Uween を作りました

    2014年Dec8日Unity 用の超シンプルなトゥイーンエンジン Uween を作りました こんにちは。オインクゲームズのデザイナーの新藤です。MUJO では UI やエフェクトの実装、モーションデザインを担当しました。 MUJO のような動きのあるタイトルを作る際には、プログラマティックにアニメーションを制御する技術が必要不可欠です。なぜかといえば、ゲームの状況に応じて変化する部分が大きいからですね。例えば現在のスタック数によって、スタック時に飛び散るタイルの数が変わったり、大きさによって速度やスケールが変わったり、あるいはモーションが単調にならないように揺らぎやディレイを入れてみたり…。 このようなことを実現するために、MUJO では「トゥイーン」を使用して、全てスクリプト制御でモーションを作成していました。トゥィーンとは、簡単に言えば「何秒であそこまで移動する」と命令しておけばあと

    Unity 用の超シンプルなトゥイーンエンジン Uween を作りました
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