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    till19 “final int MAX_PARTICLE = 15; // パーティクルの個数 Particle[] p = new Particle[MAX_PARTICLE]; final int LIGHT_FORCE_RATIO = 5; // 輝き具体の抑制値 final int LIGHT_DISTANCE= 75 * 75; // 光が届く距離 final int BORDER = 75; // 光の計算する矩形範囲(高速化のた

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