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Blenderでモデリング(UV1):In MMD Life - ブロマガ
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ボーンが一通り出来たらオブジェクトの曲面モディファイアを全部適用します。 さらに服の下などいらない... ボーンが一通り出来たらオブジェクトの曲面モディファイアを全部適用します。 さらに服の下などいらない部分を消したりしてポリゴンを整理します。 ポリゴン整理が終わったらUV展開をしていきます。 (UV展開をした後にポリゴンをいじるとUVも変わってしまうので) まず辺選択でUVの切れ目にシームをつけます。 メッシュ表示のシームにもチェックをつけておきます。 このようにシームの部分に赤線が表示されます。 画面の右上の三角を動かして画面を分割します。 片方の表示をUVエディタにします。 頂点を全選択してUV展開します。 自動的に展開されUVマップが作られました。 下の新規画像でカラーグリッドを選びます。 このようなグリッド画像になりました。 これはUVの歪みやどこに何が配置されてるのかが分かりやすいようになってます。 シェーディングのテクスチャソリッドにチェックを入れると オブジェクトにも反映されま