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    seotch [[人工生命・知能]][ゲーム]

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    seotch1110 [[人工生命・知能]][ゲーム]

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    xmx3 評価関数

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    virtua-M Introduction of AI algorithm of 'Killzone'. NPC in Killzone decides where to go by evaluating the weight of 'way points' (coordination). (in Japanese)

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    Nao_u KillzoneにおけるNPCの動的な制御方法。そんなに頭がよかったような印象はないけど。

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    PoohKid いまこそAI、かな?

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    fuki1234 機会があれば参加してみようかな。

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