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    y-mat2006
    y-mat2006 肉体の限界がなければ、フィクションだけでも生きてける(理論上は…)/まあ、仙人になれないからなあ。

    2009/11/07 リンク

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    KIM625
    KIM625 目を開くな。現実がやってくる。

    2009/09/24 リンク

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    mappue
    mappue こまけぇこたぁいいんだよ!!(AA略 ざっとみてここまでブコメになかったから一応書いとく

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    summercontrail
    summercontrail "フィクションのキャラクターを価値のあるものとするならば、現実に存在するものはすべて価値がないものになる""そしてすべてが価値のない世界では、自分もまた無価値なものになる。自分が無価値であれば人は長くは"

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    especially
    especially 遺伝子に組み込まれた本能を超克できない以上、”向こう側”に行くことはできない。それがわかってるから2次元を3次元に引っ張り込もうとしてるんじゃないかな。漸近線のように。

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    mikemade
    mikemade これは腐女子なら理解しやすいんではないかな。没入するには“自分”は邪魔なんだ

    2009/09/15 リンク

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    bigburn
    bigburn 鍵っ子の体験って超越的な“法悦”(えいえん=この世から自分を消す)だったんだなーと。変数Xに「ときメモ」を代入しちゃってる人は、id:kanoseのブクマ前説を読むべし。

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    nanashino
    nanashino  id:kanose が下で言及してる「ブログ主の過去話」はこれ→(ですよね?) http://bit.ly/GeguH

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    julajp
    julajp 健やかな肉体に健全な精神が宿るの反対。肉体と心の乖離、自身を容認しがたく自己肯定感乏しいのに承認得るためのレスポンスが求められる負担感覚。レスポンス不要で傍観者で居られるコンテンツの気安さ。

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    tatsunop
    tatsunop 相変わらず絶望に溢れた文章だ。大多数の人はそこまで自己否定を拗らせてないから、この論点には辿り着かないかと。/ 自分がラブプラスに見てるのは「未来」かなぁ。

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    watasiii
    watasiii 理屈臭く難しい言葉を使おうとしている感たっぷり。

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    adatom
    adatom 要は、ロールプレイなのかストーリープレイなのか 今の先端ギャルゲがアイマスとラブプラスなら、前者は完全にストーリー型、後者はロールプレイ型 ただし両者コミュニケーション・コミュニティツール化もしてるけど

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    mm-nakamuraya
    mm-nakamuraya いいじゃん、フィクションであったってそれが明日への糧になれば

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    kowyoshi
    kowyoshi 烈海王が「それは我々が初代ときメモで通過した(ry」と言いそうというか、そういう気持ち

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    angmar
    angmar ほらほら、出たよ「ラブプラスは転換点」論/自分で「俺の嫁」類似を指摘してるけど結局昔からそういう楽しみ方をしてる人はいるしこんだけ騒ぎになったから顕在化した(と、この人には見えている)だけ。

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    eal
    eal 否定的な意見が目立つが、やりもしないで鵜呑みにするのは(ぼくにもそういう傾向はあるけど)どうなのか?と感じる一方、じゃあハード買ってまでやるか?は経済的に無理。よってノーコメント。

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    kfujii
    kfujii 疲れる人だ / 男色ディーノのラブプラス評でも読んで肩の力抜け http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20090910023/ / 「現実逃避」(あえてカギカッコな)に多大なるエネルギーを注ぐのが人類の文化史で、それだけの価値がある。

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    chuujou
    chuujou これはブレイクスルーとなりうる技術? ラブプラスの何の要素が他との差異を生んだのかより詳細な分析が欲しい。実存主義者らしくDSを買ってでも自分で試すべきか、、、

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    yura_saito
    yura_saito 一般に恋愛が個のものでなく、周りに受け入れられ共有されるということ自体に違和感があるんでしょうね

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    odasige
    odasige 言いたいことは解る。自分もまったくやる気にならん。/自分自身こそが見えない存在なのだ、物語の観測者でありそれ以上にはなれないの。感情移入することはできる、だが自分の感情として受け止める事はできない。

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    bb_river
    bb_river いくつかエントリを読む限りこのゲームは今までよりもゲームの側から現実に近づいたもの(ARと言ってもいいのかも)と理解しているので、その点で「現実逃避だ」という主張に無理があるように思える。

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    rakusupu
    rakusupu 自分が主人公と同一化できるかというところの違和感は自分もあった。エロゲにしても主人公-ヒロイン間の関係であって自分-ヒロインにはなれなかった。「ロールプレイ」が好きなのではなく「物語を読むこと」がすきな

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    yajicco
    yajicco 要約:俺には自分の名前で遊ぶなんて、まして名前を呼んでくれるとか無理無理無理無理

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    sota2502
    sota2502 現実逃避っていうことに違和感。多くの場合、現実から逃げてるわけじゃないし、ゲームによって現実を生きる活力を得てるんじゃないかと。

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    okoppe8
    okoppe8 「自分自身が主人公のゲームは夢中になれないので寂しい」という話をここまで長々と書けるとは!

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    itotto
    itotto 理屈じゃないってことかもよ。一度やってみては?

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    samonji
    samonji 自分も本名プレイが苦手なタイプだけど、ときメモ3では自分の名前を入れざるを得なくて、プレイ中にかなり違和感に悶えた記憶が。コナミはこういう感じである種の踏み絵を作るのがうまい

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    aaaaaaaaaaa
    aaaaaaaaaaa 楽しめるものと楽しめないものの境界線が見えたということは、あなたの成長。あるいは老い。

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    airbird
    airbird フィクション≒現実になったのではなく、「自分」をフィクションに近づけたのでは?

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    akakit
    akakit 「このゲームは「さらば三次元」じゃない。むしろ三次元に近づいたなにかだと思う。」2D++ くらいか。

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