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    bookbridge 新発表のPS3は下位互換性を切り捨てた

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    damenews 冷却機構すごい

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    peo3 『なぜ、PS2タイトルの互換性を完全に実現することが難しいかというと、PS2ではSCEがデベロッパに対してハードウェアをローレベルまで公開してしまったからだ。』

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    ttpooh XDR+FlexIOで等長配線不要ゆえにすっきり、と。/EE+GSの命運やいかに。/Cellはエミュレーションが(比較的)苦手。特に丸裸だったEE+GSのそれとなると。/GC並みの美しい基盤を目指せ!

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    hitode909 ほしくはないけどこれは美しい

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    michys 美しいハードはステキ

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    kibou PS3の中身

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    rig
    rig EE/GSやRDRAMは、言ってみれば、PS3の盲腸、下位互換を取るつもりがなければ全く不要のパーツ/Cellのように…どちらかと言うとシリアルなタスクは比較的低速なCPUは、原理的にはエミュレーションが苦手

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    dotimpact 詳しくておもしろい。EE/GSがチップで乗ってるのは、PS2のソフトがライブラリを使わず(=SCEがライブラリを提供せず)直にハードを叩いているしっぺ返しだとか。

    2006/11/16 リンク

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    NOV1975 後半が興味深い。思えばファミコン⇒スーファミ路線が一番楽でよいんだろうな。

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    PoohKid
    PoohKid これだけ潤沢なハードを投入するのに、なぜ搭載メモリは少ないんだろうと疑問(PS系全般)

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    mitsuki_engawa 部分最適というか戦術的勝利というか。

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    genesinister 「なぜ、PS2タイトルの互換性を完全に実現することが難しいかというと、PS2ではSCEがデベロッパに対してハードウェアをローレベルまで公開してしまったからだ。」

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    onionskin コンパクトな解説

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    Kiske PS3分解ネタ

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    wapa
    wapa PS2のハードスペックを裸の状態で公開していたのに、「PS2の規則に則っていないソフトがあるから互換性が難しい」と言ってしまう久夛良木氏はやはりすごい。

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    Nao_u
    Nao_u 「ハードの完成度」はソフトウェア技術者の視点から見るとまた違った解釈もできそうだけど。

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    minus774 <ハード解説・下位互換性確保の困難さ・正攻法を極めた冷却系など>

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