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    out5963
    out5963 実際の処理はどうなっているのか分からないけど、新システム入れる都度に色々あるゲームのプレイヤーとしては、そうなんだろうなと言う気がする。

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    harist
    harist これでunity使ってないとかだったら逆に凄いってなるけども

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    roppara
    roppara UIというかシステムが似てればプレイヤーの学習コストもかなり減りそう…って思った。なおオチが凄かったw

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    KoshianX
    KoshianX いろいろアレだがオチーーーーーーーーーーーーー!

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    July1st2017
    July1st2017 アークナイツの話が出てたのでなんかわかる気がする。そういえばアークナイツもパクリと言われたっけ?

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    Cion
    Cion UI構成やゲームシステムを丸パクリするのはよくあるけど、色調とかのデザインまでパクるのは中々大胆というか

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    odakaho
    odakaho これ誰かわかんなかった。敵を回復させるスキルはあるんだけど。 “「FGOはスキルでダメージを与えない」というのは正しくない。一人だけだが実装されてるので。”

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    daichirata
    daichirata 色々言われてるがUI仕様考えるのが大変だからマルパクしてるだけでは。FGO(何でも可)が仕様書ですの楽さよ。

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    sando-ha
    sando-ha サクラ革命の話かと思ったら違った

    2020/12/19 リンク

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    yogasa
    yogasa どうせガチャ引いて何が出てくるかぐらい何だから中身なんてどんなんでもいいのでは?

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    nice801
    nice801 セルラン上位常連のゲームだからでしょー。パズドラパクりも荒野はpubgパクりだし他にもいっぱいあるじゃんfgoだけじゃない。古今東西売れてるゲームパクられる

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    pechiyon
    pechiyon それ言い出すと艦これとかな

    2020/12/18 リンク

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    zyzy
    zyzy 言うほどシンプルではないというか割と泥臭い仕様だし、もう一昔前のシステムだし、単純に「売れてるから企画を通しやすい」以外の理由ないと思うよ。

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    nack1024
    nack1024 ただ単に模倣なだけ

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    mojimojikun
    mojimojikun 見た目の話だと、ロードラを遊んでいたらパズドラ(だったと思ったけどもしかしたら違ったかも)みたいだねと言われて「ははぁ」と思ったのを思い出している。

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    Tailchaser
    Tailchaser FGOとプリコネはめちゃめちゃクローンアプリが作られ続けてるけどもっと真似するシステム他にあるだろと言いたくなるやつ

    2020/12/18 リンク

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    khtokage
    khtokage 「笑うヤカン」って聞き覚えあるなと思ったらそっちの原作者かwww

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    sisya
    sisya 当時、とばっちりで丸パクリゲームを作られてしまった身だからこそというか、縁が深くなったというか、笑うヤカン氏だからこそ解説できるみたいなところがあるなと思う。作品を見つめてきたという印象を受ける。

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    quick_past
    quick_past メルクストーリア形式もよく見かけるけど、ゲームエンジンが安いんじゃないんすかね。

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    krarie
    krarie 見た目がそっくりでもマギレコみたいにバトルシステムに別要素を入れて差別化できていればまあ

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    enderuku
    enderuku (´・ω・`)日本のメーカーは原神パクってくれよ、頼むから。俺だって中華産より国産やりたいんだ

    2020/12/18 リンク

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    n_231
    n_231 は…流行ってるゲームにUIを似せるとユーザの学習コストが減るから……(震え声)

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    vlxst1224
    vlxst1224 後半はUI関係ないしFGOのバランス調整がラクという話は首肯しかねる。FGOはそもそもパラメータが多い上に大半がマスクデータだしNP回りは腹立つくらい計算されてるし例外処理も多い。プランナーは変態(誉め言葉

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    ukayare
    ukayare 綺麗なキャラグラという部分だけ押さえときゃ一定の支持を得られるということが証明されてしまっているのでUIやゲームシステムなんぞは適当にパクッとけばいい、と思ってる開発は結構いると思う

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    nicoyou
    nicoyou で、システムパクってるのかUIだけパクってるのかわからんかった

    2020/12/18 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n ↑原神は確かに地名とか読めないのでちょっと何とかして欲しい

    2020/12/18 リンク

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    arrack
    arrack FGOのシステムの難点はいわゆる「フルオート」が成立しづらい点。今のソシャゲは短時間集中、フルオートでだらだら、古のMMOのようなリッチコンテンツ(原神)のどれかだけどFGOがいつまで持つか

    2020/12/18 リンク

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    timetrain
    timetrain ユーザが新しい情報を覚え直さないで済む、というのは入口としては優れてるというのはある。/笑うやかんさん、そりゃ怒るよなあ

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    topiyama
    topiyama システムをパクるのと見た目をパクるのとは別な気もする。

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    himakao
    himakao 昔にFGOパクって燃えた「魔王の始め方」の原作者がFGOをボコボコにしてて笑った

    2020/12/18 リンク

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