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    t_f_m
    t_f_m "なお,このリンクから,2017年のjs13kGames上位入賞作品を実際にプレイできる" / http://2017.js13kgames.com/#winners

    2017/10/20 リンク

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    idr_zz
    idr_zz 俳句みたいな世界なのかな? 制限はクリエイティブに繋がる。

    2017/10/19 リンク

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    rxh
    rxh こんな世界があるのか。凄い。

    2017/10/18 リンク

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    sigeharucom
    sigeharucom MSXの1画面プログラムとかAT互換機のメガデモの系統か

    2017/10/18 リンク

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    numa-ken
    numa-ken へえ

    2017/10/18 リンク

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    tomo31415926563
    tomo31415926563 マリオブラザーズのサイズより小さい

    2017/10/18 リンク

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    bxmcr
    bxmcr 掌田 津耶乃「HyperTalk 10行勝負」を思い出したが別世界なんだろうなぁ……

    2017/10/18 リンク

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    hhungry
    hhungry jsのメガデモ

    2017/10/18 リンク

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    Quramy
    Quramy 「知らないということすら,知らない」領域ってよい響きだ

    2017/10/18 リンク

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    chago
    chago 作品見てみよう

    2017/10/18 リンク

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    chiwikipedia
    chiwikipedia おもしろいなぁ。

    2017/10/18 リンク

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    naratas
    naratas ゲームじゃないけど4KBのプログラムで3DCGムービー生成するのも意味わかんなくてすごい https://www.youtube.com/watch?v=rML-KvlWk5s

    2017/10/18 リンク

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    kamiaki
    kamiaki “「できていないことは,できていないこと」としてさらけ出し,「自分一人で何とかしようとしない」ことによって,より効率のよい改善のサイクルを作れる”

    2017/10/18 リンク

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    umai_bow
    umai_bow 未完成に終わった夢の仕事よりも,完成した作品は常に高い価値を持つ。

    2017/10/18 リンク

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    gomanori
    gomanori 芸術の域だろうか。

    2017/10/17 リンク

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    momo-momo-momo
    momo-momo-momo 僕にはよくわからん世界だけどすごいというのはわかる。

    2017/10/17 リンク

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    kikuchi1201
    kikuchi1201 楽しそうー!

    2017/10/17 リンク

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    Futaro99
    Futaro99 すげぇ…

    2017/10/17 リンク

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    ikd9684
    ikd9684 “未完成に終わった夢の仕事よりも,完成した作品は常に高い価値を持つ。また制作者が得るものも,完成した作品からのほうが多い。”

    2017/10/17 リンク

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    taguch1
    taguch1 なにこれ、面白そう。

    2017/10/17 リンク

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    tanakh
    tanakh なぜ13KBなんだろう(´・_・`)

    2017/10/17 リンク

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    valinst
    valinst 過去作見たけど嘘だろ...ってなる

    2017/10/17 リンク

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    whitecrane89200
    whitecrane89200 あとで見てみよ

    2017/10/17 リンク

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    inajob
    inajob 毎度作品を見ているが、すごいよ、これ

    2017/10/17 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「今では応募264作品と急速に規模拡大。賞品は合計2万ドル分のソフトウェアライセンスなど豪華。応募された約800ゲームのソースコードはすべてGitHubで公開。ツールが考案されGitHubに残る。容量制限で大作化を防ぐ」

    2017/10/17 リンク

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    pulldown
    pulldown 1ヶ月休んでやってみたい

    2017/10/17 リンク

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    politru
    politru 『完成させて,それを投稿しよう。そしてそれでも余裕があれば,ゲームを作り込んでいけばいい。この作り込みの段階も,「シンプルであり続けること」は重要な意味を持つ』これは他の分野にも言える。音楽もそう

    2017/10/17 リンク

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    • techtech05212024/01/26 techtech0521
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